《小雷神》評測:難度不小的復(fù)古式挑戰(zhàn)
2023-06-11 10:41作者:椰絲來源:A9VG

“小雷神”是名副其實(shí)的小,很Q也很可愛,但如果你以此認(rèn)為它是一個走休閑路線的游戲,那就大錯而特錯了?!缎±咨瘛返脑O(shè)定與它的實(shí)際風(fēng)格大相徑庭:在復(fù)古畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,它呈上的是一段漫長且困難重重的冒險。更有甚者,它的目標(biāo)是那些動作游戲的核心玩家。


小雷神丨Tiny Thor

開發(fā)商:Asylum Square 

發(fā)行商:Gameforge 4D GmbH

發(fā)售日:2023年6月5日

平臺:PC/Steam

屬性:橫版動作


本作開場前三關(guān)把我騙了。它采用了像素畫風(fēng),看起來很簡單很古樸,就像我們在FC上玩的那些橫版過關(guān)游戲;操作起來也不麻煩,沒有亂七八糟的系統(tǒng):你是雷神,只負(fù)責(zé)扔出錘子即可。而你的錘子會像彈球一樣在地形或屏幕邊緣反彈回來,這就是游戲的核心玩法。

除此之外,它沒有設(shè)計(jì)太復(fù)雜的其他系統(tǒng),如蹦跳攀墻砸地等等都是常規(guī)動作要素。也就是說,在游戲中你唯一要在意的就是手里的錘子怎么用?!@里可是大有說法。

錘子的機(jī)制是一個“彈球”,你可以定向把它扔出去,它在觸及屏幕邊緣或地形后反彈;如果此時你從它的行進(jìn)路線上離開,那么它反頂?shù)筋^以后會再次反彈。這看似是理所當(dāng)然的設(shè)計(jì),好像沒什么難度,但精巧的關(guān)卡和敵人讓你隨時隨地都不能忽視這種玩法的妙處。

最簡單的例子是敵人,這里面的敵人不同于普通的動作游戲,少有那種讓你平地一下直接搞死的類型。比如最開始的蝸牛,只要你面對著它擲出錘子,永遠(yuǎn)打不破它的殼。只有在扔出錘子的時候同時背對它才可以——所以你要把錘子扔向相反的一邊,再跳起來躲開反彈回來的錘子,這樣才可以打到怪。

大多數(shù)敵人都是如此,且礙于錘子會反彈的特性,使得本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)有了加入“隊(duì)列式”敵人和“對稱式”敵人的資本。前者以蜂群為例,別看密密麻麻,用錘子來回反彈的特性去清除就有一種吸塵器吸頭發(fā)似的快感。后者需要巧妙的操作,找個合適的角度把錘子往對稱的敵人中間一扔,然后就看它們來回來去地削血。

Boss戰(zhàn)也毫不例外的用上了這種邪道:在其腳下以垂直的角度扔出一把錘子,就可以反復(fù)打它好幾下,實(shí)在過癮。

同樣,需要反彈處理的還有各種各樣的謎題。錘子可以自由投擲,你可以利用這一點(diǎn)將它擲入一些縫隙來激活機(jī)關(guān)。在這種設(shè)定的基礎(chǔ)上,有時你還不得不轉(zhuǎn)變思路去應(yīng)對一些巧思的謎題:比如考慮到錘子投擲出去再反彈回來的延時,可以在為自己創(chuàng)造行進(jìn)空間的同時打開另一個機(jī)關(guān)。

也正是因?yàn)檫@種特性,使得一些謎題的解題思路不太好找。本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)是充滿巧思的,很少有重復(fù),由各種各樣的小機(jī)關(guān)組成。這樣的設(shè)計(jì)一方面不會讓人覺得枯燥,但難度卻也因此而不好把握。

我記得許多次“這樣也行?”的場面,比如反向投擲錘子后砸中一個機(jī)關(guān),機(jī)關(guān)便頂飛一個箱子,而你要順手跳到箱子上,再利用箱子的慣性飛到另一面的臺階上;或者利用錘子直線反彈的特性,一直頂著針板上的箱子走。這些機(jī)關(guān)都有一個刁鉆的角度,初見時難免讓人困惑。

讓人驚詫的一點(diǎn)是,本作并非是那種兩三小時草草了事的類型,而是擁有8~10小時左右的主流程以及不同難度和門檻的挑戰(zhàn)關(guān)卡,甚至還有一些成長要素。考慮到其僅僅100M的容量,以及前面提到過的豐富關(guān)卡和令人印象深刻的戰(zhàn)斗,這著實(shí)讓人驚訝。

在每一個關(guān)卡中,除了可以收集用于購物的代幣外,還有更為珍惜和隱秘的紅色鉆石,它們是用于開啟挑戰(zhàn)關(guān)卡的代幣。在我看來,這是分量等同于主線流程的內(nèi)容,因?yàn)樗鼈儾卦陉P(guān)卡中的各個角落,想要收集就必須費(fèi)盡心思地找岔路走,而在之后還會有更多的挑戰(zhàn)關(guān)卡值得一試。

本作的難度自然是一種對于非核心玩家來說的門檻。但有一些似乎沒有必要的設(shè)計(jì)也在挑戰(zhàn)耐心,比如部分地區(qū)存檔點(diǎn)的遙遠(yuǎn),增加了不必要的嘗試成本。而錘子這個玩法在后半程帶來的新鮮感沒有前半程那么強(qiáng),這可能是本作的不足之處。

不過總的來看,這樣一款僅僅以雷神的錘子為主題的游戲能做出精彩的關(guān)卡,也足夠令我感到驚訝。對于那些硬核動作游戲玩家來說,這不會是一個小品級游戲,它將值得你去鉆研并且能讓你獲得與之匹配的成就感。

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