每當我們提及“童年陰影”,那一幕大蟲吸腦髓、蟲腿穿膛過的畫面一定是不能避開的話題,作為太空科幻題材電影的代表,《星河戰(zhàn)隊》以其獨特的戰(zhàn)爭視角以及鋪天的詭怪蟲潮,在這個圈子里占據(jù)了絕對的一席之地,電影之外它也給到了其他形式足夠的靈感,以此為題的游戲作品更是不在少數(shù),盡管時隔多年你依舊可以看到這個IP煥發(fā)的光彩,今天我們要聊的就是在這一IP的余波之下,誕生的新作《星河戰(zhàn)隊 滅絕》。
星河戰(zhàn)隊 滅絕丨Starship Troopers: Extermination
開發(fā)商:Offworld Industries
發(fā)行商:Offworld Industries
發(fā)行日期:2023年5月18日
平臺:PC
屬性:合作、射擊、建造
本評測以Steam版為準
開篇先提上一嘴,像這類多人合作的PVE游戲,它們之間似乎都存在著一種共性,游玩時你很可能會因為類似隊友缺乏配合、耗時較長、內容較少這類體驗上出現(xiàn)的問題,而導致退出游戲,但過了一會就又想拿起來再耍上一兩局,這點在本作中也有所體驗,盡管當前內容并不算豐富,但憑借玩法的加持,你會時不時地就想要開上一局突突一陣。
作為一個多人向作品的開篇內容,《星河戰(zhàn)隊 滅絕》的第一感受并稱不上優(yōu)秀,甚至如果你對游戲體驗有著較高的要求,那么在其中的種種方面都可能會觸及到“糟糕”的標準,輕飄的射擊手感、較為僵硬的人物動作、粗糙的游戲建模、以及潦草的可解鎖內容等多方面,都讓你在第一眼看到它時,難免會產生一種嗤之以鼻的排斥心理,不可否認的是,拋開《星河戰(zhàn)隊》這個IP的加持,單以外表而言,確實他很難鉤起后續(xù)長時間游玩下去的欲望。
如果前邊提到的這些你都可以接受,并且愿意進入游戲嘗試一兩局的話,你或許就會發(fā)現(xiàn)在這套粗糙的外表下,似乎隱藏著一塊值得加以打磨的原石,盡管當一切真正顯現(xiàn)后(指后續(xù)追加內容和更新),它或許仍就難以觸摸到一款絕佳游戲的及格線,但至少以它當前所展現(xiàn)出來的框架來說,在這其中卻蘊含著極大的創(chuàng)造可能。對于游戲的基礎方面,期望后續(xù)能得到較大的改變,應該機會不會太大,因此也只能寄希望于未來關于優(yōu)化、任務、地圖、職業(yè)等方面的拓展了。
游戲以單一對局填充線性任務的形式展開,每場開局后,玩家都需要在5個不同的小隊里選擇其一并加入,每個小隊最多允許4名玩家參加,即便是你和好友一齊組隊,在進入游戲后也仍需要手動選擇要加入的火力小隊。游戲的對局思路比較清晰,一邊借由手里的高火力去地域鋪天的蟲群襲擊,一邊需要從降落飛船開始一路推進,不斷完成沿途所設立的各項任務,最后來到最終目標在這里設立防線和蟲群展開魄力十足的對抗。
作為一款FPS游戲,槍械的射擊手感總是要被我們拿出來討論一番,正如前邊提及的那樣,《星河戰(zhàn)隊 滅絕》的整體射擊手感都很難稱之優(yōu)異,不管是射擊音效還是槍支的建模,都有著一種莫名的塑料感,每發(fā)彈丸命中也并沒有那種“拳拳到肉”的效果,很多時候體驗上就像是在對著一張白紙拿滋水槍射擊一樣。不過與之相應的則是那些鋪天蓋地涌來的蟲群和炮火炸藥繪制的宏偉戰(zhàn)場,蟲群身體被爆炸性武器炸裂后四散的殘肢,原地爆炸后遺留在原地的體液,當所有人的爆破物匯聚到一起揚起了漫天塵埃,火力網和巨大蟲體的碰撞,這些內容足以讓你在對抗時忘卻槍械本身手感不足所帶來的缺憾,全身心投入到這種簡單直接的爽快射擊之中。
當前游戲提供了3個可選職業(yè),分別對應了靈活的獵人、善于固守的重甲兵和能為隊友恢復血量的醫(yī)療兵,就體驗來說三個兵種彼此存在著極高的協(xié)調性,每個職業(yè)都在游戲里占據(jù)著某個環(huán)節(jié)的重要位置,像是獵人可以快速地清理掉一些高危險的敵人,醫(yī)療兵則可以大范圍的實施復活隊友。伴隨著對局的增加,每個職業(yè)也能逐步解鎖相應的天賦裝備,本作的這套成長要素所帶來的轉變十分明確,不會讓你有一種只是經驗值數(shù)據(jù)的錯覺。
只是有些遺憾的是,在對局里玩家并不能自由地對職業(yè)和裝備做出更換,這意味著一旦選擇了某個職業(yè)后,除非任務結束或是退出重來,否則你能仰仗的就只有你手里當前的家伙了,加之本作存在著一個裝備欄重置的BUG,如果一旦你不小心忘掉并開始匹配,就只能拿著初始的裝備渡過一整場對局。
當前游戲并不支持中文,這點至少在國內可能是淘汰掉玩家最多的一項缺憾,但就實際的體驗而言,本作相對會運用到英文的地方并不算多,盡管它時不時會以文字的方式來向你提供部分信息,但這種介于語言所存在迷茫感,大致會在完成1~2個對局后得到極大的緩解,這點我想也要歸功于目前游戲并沒有加入“劇情”方面的設定,雖說游玩的過程中系統(tǒng)會一直通過語音向你傳達一些消息,但絕大部分都是一種“烘托氣氛”可看可不看的設計。
其實讓我感覺到比較有意思的是,在這款游戲里我總是能碰到那些游玩特別投入的開麥玩家,老實說雖然這并不算什么新鮮的東西,但就是感覺這些路人玩家總是會莫名的配合到一起,像是移送建筑材料,你甚至可以聽到幾種不同的語言一齊表達出要保護你前進的口號,當任務來到最后的撤退環(huán)節(jié)時,落單的玩家也會開啟全隊語音,讓其他玩家不要管他趕快撤退,在游玩時真切地聽到所有玩家目標一致的合作,體驗上還是能夠激發(fā)不小的激情。
當然,伴隨友好而來的也存在著一些比較惡意的玩家,像是感覺后續(xù)沒啥希望就自己拆掉了所有防御工事退出游戲,亦或是全程在語音里碎碎念的,對此也只能說...遇到就一笑而過吧。
當你成功踏出新手村后,就需要去嘗試讀懂每個大關卡里的機制,特別是到了后期修建ARS前線陣地,玩家之間需要合理搭配安排不同小隊去運輸相應的材料,以供后續(xù)能建造起一個足夠抵御蟲群大軍的壁壘。最終環(huán)節(jié)的目標并不唯一,怎樣能夠最大程度上合理地完成材料的輸送也是該環(huán)節(jié)下最關鍵的考量點。伴隨著堡壘的不斷拓建以及相應材料的運輸,游戲會呈現(xiàn)出一個非常直觀的蟲群威脅等級,當?shù)燃壣磷罡吆?,便會出現(xiàn)蟲群襲擊的倒計時,區(qū)別于不同的難度,最高難度下你很難期望碉堡的完美修繕靜等蟲群來襲的“盛況”,一邊縫縫補補一邊火力全開在這里幾乎就是常態(tài)。
最后還是要提及一下本作存在的其他問題,首先就是本作糟糕的優(yōu)化水平,這點特別是在后期的堅守環(huán)節(jié)里,當戰(zhàn)場里的炮火灰塵和蟲群的膿液碎肢雜糅在一起,游戲便會出現(xiàn)一個相當夸張幀數(shù)驟降的“盛況”,在一些殺戮任務里,當蟲群的數(shù)量增加到一定數(shù)量后,更是有概率出現(xiàn)機箱各路風扇“轟鳴”的情況。
其次便是當前游戲的地圖僅有一幅,并且敵人的數(shù)量也很難稱之豐富,內容體量上確實相當符合一款長線運營游戲的開篇水準,而至于未來的運營,可能也需要看制作組針對游戲內容更新的質量和頻率了,至少以目前,如果你沒有IP的情懷加持,應該很難會有長時間游玩下去的動力。而即便你一直堅持地游玩了下去,待到所有職業(yè)刷滿20級后,也沒沒有太多可供后續(xù)刷刷刷的要素了。
A9VG體驗總結
以當前的內容而言,《星河戰(zhàn)隊 滅絕》很難稱得上是一款佳作,多種方面的加持都很容易會給初入的玩家起到勸退的效果,但當你能夠沉下心來去嘗試本作的內核,就能發(fā)現(xiàn)《星河戰(zhàn)隊 滅絕》將射擊、生存和構筑以一種相當巧妙的方式呈現(xiàn)出了一套快節(jié)奏的玩法,并讓這些玩法之間極大地避免了沖突感,如果你有三五好友愿意和你一起征戰(zhàn)沙場,那么本作將會是一個不錯的選擇。但如果你只是以多人對抗外星生物這一點出發(fā),并且缺少了足夠的情懷加持,那么以本作當前的內容而言,或許它還有著很大的空白需要官方后續(xù)做出補充。
A9VG為《星河戰(zhàn)隊 滅絕》評分:7/10,完整評分如下: