每當(dāng)我們提及“童年陰影”,那一幕大蟲吸腦髓、蟲腿穿膛過的畫面一定是不能避開的話題,作為太空科幻題材電影的代表,《星河戰(zhàn)隊(duì)》以其獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)視角以及鋪天的詭怪蟲潮,在這個(gè)圈子里占據(jù)了絕對(duì)的一席之地,電影之外它也給到了其他形式足夠的靈感,以此為題的游戲作品更是不在少數(shù),盡管時(shí)隔多年你依舊可以看到這個(gè)IP煥發(fā)的光彩,今天我們要聊的就是在這一IP的余波之下,誕生的新作《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》。
星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕丨Starship Troopers: Extermination
開發(fā)商:Offworld Industries
發(fā)行商:Offworld Industries
發(fā)行日期:2023年5月18日
平臺(tái):PC
屬性:合作、射擊、建造
本評(píng)測(cè)以Steam版為準(zhǔn)
開篇先提上一嘴,像這類多人合作的PVE游戲,它們之間似乎都存在著一種共性,游玩時(shí)你很可能會(huì)因?yàn)轭愃脐?duì)友缺乏配合、耗時(shí)較長(zhǎng)、內(nèi)容較少這類體驗(yàn)上出現(xiàn)的問題,而導(dǎo)致退出游戲,但過了一會(huì)就又想拿起來再耍上一兩局,這點(diǎn)在本作中也有所體驗(yàn),盡管當(dāng)前內(nèi)容并不算豐富,但憑借玩法的加持,你會(huì)時(shí)不時(shí)地就想要開上一局突突一陣。
作為一個(gè)多人向作品的開篇內(nèi)容,《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》的第一感受并稱不上優(yōu)秀,甚至如果你對(duì)游戲體驗(yàn)有著較高的要求,那么在其中的種種方面都可能會(huì)觸及到“糟糕”的標(biāo)準(zhǔn),輕飄的射擊手感、較為僵硬的人物動(dòng)作、粗糙的游戲建模、以及潦草的可解鎖內(nèi)容等多方面,都讓你在第一眼看到它時(shí),難免會(huì)產(chǎn)生一種嗤之以鼻的排斥心理,不可否認(rèn)的是,拋開《星河戰(zhàn)隊(duì)》這個(gè)IP的加持,單以外表而言,確實(shí)他很難鉤起后續(xù)長(zhǎng)時(shí)間游玩下去的欲望。
如果前邊提到的這些你都可以接受,并且愿意進(jìn)入游戲嘗試一兩局的話,你或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這套粗糙的外表下,似乎隱藏著一塊值得加以打磨的原石,盡管當(dāng)一切真正顯現(xiàn)后(指后續(xù)追加內(nèi)容和更新),它或許仍就難以觸摸到一款絕佳游戲的及格線,但至少以它當(dāng)前所展現(xiàn)出來的框架來說,在這其中卻蘊(yùn)含著極大的創(chuàng)造可能。對(duì)于游戲的基礎(chǔ)方面,期望后續(xù)能得到較大的改變,應(yīng)該機(jī)會(huì)不會(huì)太大,因此也只能寄希望于未來關(guān)于優(yōu)化、任務(wù)、地圖、職業(yè)等方面的拓展了。
游戲以單一對(duì)局填充線性任務(wù)的形式展開,每場(chǎng)開局后,玩家都需要在5個(gè)不同的小隊(duì)里選擇其一并加入,每個(gè)小隊(duì)最多允許4名玩家參加,即便是你和好友一齊組隊(duì),在進(jìn)入游戲后也仍需要手動(dòng)選擇要加入的火力小隊(duì)。游戲的對(duì)局思路比較清晰,一邊借由手里的高火力去地域鋪天的蟲群襲擊,一邊需要從降落飛船開始一路推進(jìn),不斷完成沿途所設(shè)立的各項(xiàng)任務(wù),最后來到最終目標(biāo)在這里設(shè)立防線和蟲群展開魄力十足的對(duì)抗。
作為一款FPS游戲,槍械的射擊手感總是要被我們拿出來討論一番,正如前邊提及的那樣,《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》的整體射擊手感都很難稱之優(yōu)異,不管是射擊音效還是槍支的建模,都有著一種莫名的塑料感,每發(fā)彈丸命中也并沒有那種“拳拳到肉”的效果,很多時(shí)候體驗(yàn)上就像是在對(duì)著一張白紙拿滋水槍射擊一樣。不過與之相應(yīng)的則是那些鋪天蓋地涌來的蟲群和炮火炸藥繪制的宏偉戰(zhàn)場(chǎng),蟲群身體被爆炸性武器炸裂后四散的殘肢,原地爆炸后遺留在原地的體液,當(dāng)所有人的爆破物匯聚到一起揚(yáng)起了漫天塵埃,火力網(wǎng)和巨大蟲體的碰撞,這些內(nèi)容足以讓你在對(duì)抗時(shí)忘卻槍械本身手感不足所帶來的缺憾,全身心投入到這種簡(jiǎn)單直接的爽快射擊之中。
當(dāng)前游戲提供了3個(gè)可選職業(yè),分別對(duì)應(yīng)了靈活的獵人、善于固守的重甲兵和能為隊(duì)友恢復(fù)血量的醫(yī)療兵,就體驗(yàn)來說三個(gè)兵種彼此存在著極高的協(xié)調(diào)性,每個(gè)職業(yè)都在游戲里占據(jù)著某個(gè)環(huán)節(jié)的重要位置,像是獵人可以快速地清理掉一些高危險(xiǎn)的敵人,醫(yī)療兵則可以大范圍的實(shí)施復(fù)活隊(duì)友。伴隨著對(duì)局的增加,每個(gè)職業(yè)也能逐步解鎖相應(yīng)的天賦裝備,本作的這套成長(zhǎng)要素所帶來的轉(zhuǎn)變十分明確,不會(huì)讓你有一種只是經(jīng)驗(yàn)值數(shù)據(jù)的錯(cuò)覺。
只是有些遺憾的是,在對(duì)局里玩家并不能自由地對(duì)職業(yè)和裝備做出更換,這意味著一旦選擇了某個(gè)職業(yè)后,除非任務(wù)結(jié)束或是退出重來,否則你能仰仗的就只有你手里當(dāng)前的家伙了,加之本作存在著一個(gè)裝備欄重置的BUG,如果一旦你不小心忘掉并開始匹配,就只能拿著初始的裝備渡過一整場(chǎng)對(duì)局。
當(dāng)前游戲并不支持中文,這點(diǎn)至少在國(guó)內(nèi)可能是淘汰掉玩家最多的一項(xiàng)缺憾,但就實(shí)際的體驗(yàn)而言,本作相對(duì)會(huì)運(yùn)用到英文的地方并不算多,盡管它時(shí)不時(shí)會(huì)以文字的方式來向你提供部分信息,但這種介于語(yǔ)言所存在迷茫感,大致會(huì)在完成1~2個(gè)對(duì)局后得到極大的緩解,這點(diǎn)我想也要?dú)w功于目前游戲并沒有加入“劇情”方面的設(shè)定,雖說游玩的過程中系統(tǒng)會(huì)一直通過語(yǔ)音向你傳達(dá)一些消息,但絕大部分都是一種“烘托氣氛”可看可不看的設(shè)計(jì)。
其實(shí)讓我感覺到比較有意思的是,在這款游戲里我總是能碰到那些游玩特別投入的開麥玩家,老實(shí)說雖然這并不算什么新鮮的東西,但就是感覺這些路人玩家總是會(huì)莫名的配合到一起,像是移送建筑材料,你甚至可以聽到幾種不同的語(yǔ)言一齊表達(dá)出要保護(hù)你前進(jìn)的口號(hào),當(dāng)任務(wù)來到最后的撤退環(huán)節(jié)時(shí),落單的玩家也會(huì)開啟全隊(duì)語(yǔ)音,讓其他玩家不要管他趕快撤退,在游玩時(shí)真切地聽到所有玩家目標(biāo)一致的合作,體驗(yàn)上還是能夠激發(fā)不小的激情。
當(dāng)然,伴隨友好而來的也存在著一些比較惡意的玩家,像是感覺后續(xù)沒啥希望就自己拆掉了所有防御工事退出游戲,亦或是全程在語(yǔ)音里碎碎念的,對(duì)此也只能說...遇到就一笑而過吧。
當(dāng)你成功踏出新手村后,就需要去嘗試讀懂每個(gè)大關(guān)卡里的機(jī)制,特別是到了后期修建ARS前線陣地,玩家之間需要合理搭配安排不同小隊(duì)去運(yùn)輸相應(yīng)的材料,以供后續(xù)能建造起一個(gè)足夠抵御蟲群大軍的壁壘。最終環(huán)節(jié)的目標(biāo)并不唯一,怎樣能夠最大程度上合理地完成材料的輸送也是該環(huán)節(jié)下最關(guān)鍵的考量點(diǎn)。伴隨著堡壘的不斷拓建以及相應(yīng)材料的運(yùn)輸,游戲會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)非常直觀的蟲群威脅等級(jí),當(dāng)?shù)燃?jí)升至最高后,便會(huì)出現(xiàn)蟲群襲擊的倒計(jì)時(shí),區(qū)別于不同的難度,最高難度下你很難期望碉堡的完美修繕靜等蟲群來襲的“盛況”,一邊縫縫補(bǔ)補(bǔ)一邊火力全開在這里幾乎就是常態(tài)。
最后還是要提及一下本作存在的其他問題,首先就是本作糟糕的優(yōu)化水平,這點(diǎn)特別是在后期的堅(jiān)守環(huán)節(jié)里,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)里的炮火灰塵和蟲群的膿液碎肢雜糅在一起,游戲便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)相當(dāng)夸張幀數(shù)驟降的“盛況”,在一些殺戮任務(wù)里,當(dāng)蟲群的數(shù)量增加到一定數(shù)量后,更是有概率出現(xiàn)機(jī)箱各路風(fēng)扇“轟鳴”的情況。
其次便是當(dāng)前游戲的地圖僅有一幅,并且敵人的數(shù)量也很難稱之豐富,內(nèi)容體量上確實(shí)相當(dāng)符合一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的開篇水準(zhǔn),而至于未來的運(yùn)營(yíng),可能也需要看制作組針對(duì)游戲內(nèi)容更新的質(zhì)量和頻率了,至少以目前,如果你沒有IP的情懷加持,應(yīng)該很難會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間游玩下去的動(dòng)力。而即便你一直堅(jiān)持地游玩了下去,待到所有職業(yè)刷滿20級(jí)后,也沒沒有太多可供后續(xù)刷刷刷的要素了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
以當(dāng)前的內(nèi)容而言,《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》很難稱得上是一款佳作,多種方面的加持都很容易會(huì)給初入的玩家起到勸退的效果,但當(dāng)你能夠沉下心來去嘗試本作的內(nèi)核,就能發(fā)現(xiàn)《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》將射擊、生存和構(gòu)筑以一種相當(dāng)巧妙的方式呈現(xiàn)出了一套快節(jié)奏的玩法,并讓這些玩法之間極大地避免了沖突感,如果你有三五好友愿意和你一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),那么本作將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但如果你只是以多人對(duì)抗外星生物這一點(diǎn)出發(fā),并且缺少了足夠的情懷加持,那么以本作當(dāng)前的內(nèi)容而言,或許它還有著很大的空白需要官方后續(xù)做出補(bǔ)充。
A9VG為《星河戰(zhàn)隊(duì) 滅絕》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下: