如今當(dāng)我們討論起“恐怖游戲”這個(gè)圈子,大多數(shù)制作組都在力求讓玩家一某種視角去親歷某些真實(shí)的恐懼,由此你能夠看到大量效果逼真或是讓人猝不及防感到驚嚇的游玩模板,而在這其中也不乏多數(shù)另辟蹊徑的作品,其中更是有這樣的一種類型,它們并沒(méi)有寫實(shí)的場(chǎng)景構(gòu)筑,相反在這里你能看到一個(gè)個(gè)色彩鮮明萌系可愛(ài)畫風(fēng)的角色,當(dāng)這種與“恐怖”一詞截然相反的畫風(fēng),與懸疑、心理等恐懼玩法做出了結(jié)合,便讓“恐怖游戲”誕生出了一種全新的概念。2016年就有這樣一部作品悄然推出,時(shí)隔多年本作有以重制的姿態(tài)降臨到我們眼前,這就是今天要聊到的這部《化妝鏡~黃金之夢(mèng)》。
作為進(jìn)入游戲后最為直觀的瀏覽內(nèi)容,重新繪制的角色立繪應(yīng)當(dāng)是這次重制的重點(diǎn)之一,在維持了原版角色設(shè)計(jì)思路的同時(shí)并在畫風(fēng)上做出了一定的改變,不過(guò)介于本作背景的設(shè)定上,新角色的畫風(fēng)在一定程度上缺少了原版的復(fù)古感,對(duì)于原作的粉絲而言,在某些場(chǎng)景下會(huì)讓體驗(yàn)稍有出挑。不過(guò)好的一點(diǎn)是在,在系統(tǒng)菜單里那為數(shù)不多的可選項(xiàng)中,游戲也提供了原版畫風(fēng)的選擇項(xiàng),讓新老玩家都可以根據(jù)自己喜歡風(fēng)格來(lái)展開(kāi)攻略。
需要提及的一點(diǎn),盡管作為重制向作品,但本作仍采用了較為老式的存檔點(diǎn)機(jī)制,并且沒(méi)有輔助的自動(dòng)存檔功能,這意味著每當(dāng)主角來(lái)到一個(gè)場(chǎng)景后,玩家最好優(yōu)先找到當(dāng)前場(chǎng)景內(nèi)的存檔點(diǎn)位置,并在條件允許的前提下盡可能頻繁使用存檔功能,而由于沒(méi)有自動(dòng)儲(chǔ)存的存在,加之這種較為復(fù)古的操作模式,在某些較長(zhǎng)的解謎環(huán)節(jié)里,很容易因?yàn)橐恍┎划?dāng)?shù)牟僮鲗?dǎo)致功虧一簣,最終需要從很遠(yuǎn)的距離從新開(kāi)始。
不過(guò)相對(duì)好的一點(diǎn)是,本作在謎題等玩法的設(shè)計(jì)上并沒(méi)有增添“隨機(jī)”要素,因此即便你完全找不到攻破謎題的線索,在很多時(shí)候也可以使用排除法循環(huán)往復(fù)來(lái)找到正確的答案。
音樂(lè)是烘托場(chǎng)景的重要一環(huán),這點(diǎn)在這類以氛圍感作為主打的恐怖游戲作品里更是占據(jù)著極其重要的位置,以這段時(shí)間的體驗(yàn)而言,《化妝鏡~黃金之夢(mèng)》的配樂(lè)很好地完成了它作為游戲氣氛烘托的工作,在一些看似平常的場(chǎng)景里,本作的配樂(lè)總是能起到點(diǎn)睛之筆的作用,不管是激烈緊張的追逐戰(zhàn),還是讓人神經(jīng)緊繃的探索,在不同節(jié)奏的帶動(dòng)下,玩家很容易就可以帶入到當(dāng)前氛圍之中。
如果你并沒(méi)有接觸過(guò)前作,那么這次的操作手感可能會(huì)是你上手本作時(shí)一個(gè)較大的門檻,本作延承了原版的操作模式,主角的行動(dòng)方式只能遵從上上下左右四個(gè)方向,并且移動(dòng)過(guò)程會(huì)有一定“輕飄感”,加之游戲里的建模碰撞體積同樣是采用了方形的范圍,有時(shí)看似很隨意走過(guò)的通路,很有可能會(huì)因?yàn)檫@些隱藏的碰撞體積而被“攔住去路”,比較重點(diǎn)的就是在一些追逐環(huán)節(jié)里,很容易會(huì)因?yàn)槎嗷蚴巧侔戳艘恍┓较驅(qū)е虑肮ΡM棄,而如果恰巧這個(gè)迷題的前置任務(wù)還比較長(zhǎng),所帶來(lái)的效應(yīng)還蠻讓人崩潰的。
攻略的過(guò)程并沒(méi)有太過(guò)提示可言,而介于懸疑恐怖的概念,游玩時(shí)也大可放心流程里會(huì)出現(xiàn) Jumpscare 一類簡(jiǎn)單粗暴的跳臉殺出現(xiàn),因此在絕大多數(shù)情況下作為玩家你大可放心去調(diào)查周遭的一切,來(lái)尋找可以運(yùn)用的線索,當(dāng)然,游戲的本質(zhì)還是以一套“類病嬌”的題材作為展開(kāi),因此也不可避免地會(huì)出現(xiàn)諸多血腥和令人不適的橋段,雖說(shuō)它們的出現(xiàn)并沒(méi)有一驚一乍,但如果你并不好這口兒的話,一些詭譎風(fēng)格的CG可能會(huì)足夠你喝上一壺的。
本作的流程并非傳統(tǒng)的線性設(shè)計(jì),根據(jù)一些細(xì)枝末節(jié)的選項(xiàng)和行動(dòng),游戲也會(huì)迎來(lái)多個(gè)截然不同的結(jié)局,本作的故事很難說(shuō)有多么容易理解,很多內(nèi)容的誘因和經(jīng)過(guò)都需要你在流程里通過(guò)尋找線索來(lái)逐步推敲,并且與不同的NPC互動(dòng)也會(huì)對(duì)劇情的走向起到推波助瀾的作用。通過(guò)交流互動(dòng)讓流程走向不同的終路,這也給到了每個(gè)喜歡深度討論劇情,和熱愛(ài)這套懸疑類型的玩家,一個(gè)可以反復(fù)游玩的舞臺(tái)。
雖是恐怖題材,但《化妝鏡~黃金之夢(mèng)》顯然不是一款需要趕著玩的游戲,多處劇情細(xì)節(jié)的加持和鋪墊,需要你在游玩時(shí)認(rèn)真摸索每一個(gè)角落,以及維持不同的好感度,每一則嘗試都像是一部略帶驚悚的旅程,對(duì)于每個(gè)喜歡輕度恐怖、懸疑乃至喜歡“病嬌”的玩家,本作都有著它值得一試的空間。