《萊莎的煉金工房3》已經(jīng)正式上線。半個(gè)月前,我們?cè)ㄟ^(guò)前瞻評(píng)測(cè)對(duì)本作進(jìn)行了一次面面俱到的介紹,結(jié)論是——這是一款讓我們既熟悉又陌生的作品。經(jīng)過(guò)前兩作的洗禮,萊莎在外貌和性格上已有所變化。這一次,她將在熟悉的地方和熟悉的朋友們展開(kāi)一次漫長(zhǎng)的旅行,而這也將是她作為系列主角的最后一次冒險(xiǎn)。
萊莎的煉金工房3~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~
開(kāi)發(fā)商:KOEI TECMO
發(fā)行商:KOEI TECMO
發(fā)售日:2023年3月23日
平臺(tái):PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)
屬性:日式RPG
正如此前在前瞻評(píng)測(cè)中所說(shuō)的那樣,步入新世界,我的第一感受是熟悉:故事開(kāi)始于庫(kù)肯島,這是第一部的舞臺(tái),是萊莎的故鄉(xiāng)。出落大方的萊莎已經(jīng)成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的煉金術(shù)士,利用自己的專長(zhǎng)在村子里助人為樂(lè),故事也在這種輕松愜意的氛圍中徐徐展開(kāi)。
主線故事的流程比較漫長(zhǎng),從冒險(xiǎn)的起點(diǎn)到與朋友們匯合,再到獲取新的能力,至少要經(jīng)過(guò)30個(gè)小時(shí)。敘事方式比較松散,有時(shí)東一榔頭西一棒子,有時(shí)需要身兼多職,更多的時(shí)候是在小劇場(chǎng)的烘托下一點(diǎn)一滴地描繪劇情,這并非是能用好壞去評(píng)價(jià)的地方,更像是本作的特色。
從任務(wù)類型的設(shè)計(jì)來(lái)看,本作也不是那種催著你一口氣把主線打穿的作品,而是要在顧及主線劇情的同時(shí)盡可能地去探索。后者有著非常廣闊的平臺(tái),也就是此前宣傳中反復(fù)提及的無(wú)縫世界。
這一作的地圖面積足夠?qū)挻?,需要耗費(fèi)大量時(shí)間去掃圖探索??傮w來(lái)說(shuō),它的無(wú)縫探索是這樣設(shè)計(jì)的:大地圖包著中地圖,中地圖包著小地圖。玩家在任意區(qū)域內(nèi)穿梭,中間幾乎沒(méi)有黑屏或過(guò)場(chǎng)。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),它的確提供了一種無(wú)縫探索的體驗(yàn)。
與此相對(duì)應(yīng)的是,地圖的內(nèi)容量非常之大:怪物、Boss、NPC、互動(dòng)機(jī)關(guān)、寶箱等各種各樣的圖標(biāo)塞滿地圖,再加上隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù),讓你在旅行的途中不會(huì)覺(jué)得無(wú)事可做。
另一方面,旅行是本作的主題。萊莎在與10位同伴一起冒險(xiǎn)的過(guò)程中不會(huì)覺(jué)得孤獨(dú),無(wú)論走到哪,隊(duì)友們都會(huì)發(fā)表一些見(jiàn)解,或是互相之間打趣聊天,或是交給你一些任務(wù)。經(jīng)過(guò)那些曾經(jīng)一起留下回憶的地方,還會(huì)觸發(fā)各種小劇場(chǎng)。在這樣一種氛圍下,我在這場(chǎng)畢業(yè)旅行中并沒(méi)有感覺(jué)到太多的失落感,走到哪都有事可做,是我對(duì)它的主要印象。
當(dāng)然,催生這種印象的一個(gè)重要原因是任務(wù)體系和玩法要素的堆疊。本作有一套龐大的任務(wù)架構(gòu),不僅包括主線、支線,也包括在冒險(xiǎn)途中隨機(jī)生成的任務(wù)以及可以影響環(huán)境的世界任務(wù)。地圖上永遠(yuǎn)不乏各種顏色的問(wèn)號(hào)和嘆號(hào),將你帶向不同的區(qū)域。
任務(wù)系統(tǒng)在內(nèi)容量上是足夠充實(shí)的,但坦白說(shuō),豐富程度有所欠缺。這是本作在擴(kuò)建開(kāi)放世界時(shí)顯露出的一種弊端:從任意角度來(lái)看,它比系列前作都更加龐大,但內(nèi)里的填充物并無(wú)本質(zhì)區(qū)別。怪物和素材仍是那些老面孔,任務(wù)類別不外乎打怪、采集或煉金道具,互動(dòng)機(jī)關(guān)也完全繼承前作的設(shè)定,沒(méi)有需要?jiǎng)幽X的環(huán)節(jié)。可以說(shuō)是一種只做加法而不動(dòng)公式的改動(dòng),雖然沒(méi)有增加額外的學(xué)習(xí)成本,但也缺乏驚喜感。
某種程度上來(lái)說(shuō),作為全新特色的鑰匙系統(tǒng)也是如此。雖然它看起來(lái)比較復(fù)雜,可以生成不同種類的鑰匙、用在不同的途徑,但也可以簡(jiǎn)單概括為——它只是一種常見(jiàn)的Buff,供探索、戰(zhàn)斗或煉金時(shí)使用。大部分時(shí)候只能起到錦上添花的作用,就算沒(méi)有也未嘗不可。
戰(zhàn)斗方面,如果你玩過(guò)前代作品,那幾乎沒(méi)有什么可說(shuō)的。它的半即時(shí)戰(zhàn)斗體系與二代沒(méi)有區(qū)別,鑰匙系統(tǒng)為戰(zhàn)斗過(guò)程增加了一個(gè)Buff選項(xiàng),但如上所說(shuō)——并非是必選項(xiàng)。各種道具、輪替和連攜機(jī)制讓戰(zhàn)斗過(guò)程顯得極為緊湊,也讓戰(zhàn)斗難度的天花板上抬了許多。而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),難度依然局限在裝備屬性方面,只要煉出合格的武器、裝備或消耗類道具,一切問(wèn)題迎刃而解。
煉金系統(tǒng)也同樣承接了前代的設(shè)定,只在視圖上做了調(diào)整。這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō)有一個(gè)逐漸簡(jiǎn)化的過(guò)程,但在陌生玩家面前仍是一道門檻。它的原理并不復(fù)雜:按需在各個(gè)空當(dāng)上丟入材料,丟的材料越好、對(duì)應(yīng)的屬性越高。游戲中會(huì)有非常多的任務(wù)道具需要通過(guò)煉金完成,尋找特定的材料,做出符合對(duì)方要求的道具,這是本作獨(dú)有的一種樂(lè)趣。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,作為萊莎三部曲的終結(jié)篇,本作以告別旅行為基調(diào),營(yíng)造出了一種不讓人意外的悠閑氛圍。你可以放慢腳步,享受萊莎和朋友們的最后時(shí)光,到各個(gè)島嶼和平原上冒險(xiǎn)。探索,收集,戰(zhàn)斗,煉金,這些玩法和系統(tǒng)都沒(méi)有讓人為難的門檻,在這樣一種毫無(wú)壓力的環(huán)境下完成這場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅行,想必是本作最大的魅力。
A9VG為《萊莎的煉金工房3》評(píng)分:8/10。詳情如下: