《PERISH》評(píng)測(cè):迷失在無窮盡的煉獄
2023-03-21 19:10作者:A9VG來源:A9VG

早先在網(wǎng)站申請(qǐng)過本作的碼,之后又一度把它忘記。我想這大概源于它沒有一套強(qiáng)有力的宣傳素材,至少在外表上顯得平平無奇。不過當(dāng)我終于下決心點(diǎn)了“開始游戲”的時(shí)候,也才發(fā)現(xiàn)這樣一款似乎沒什么特色的作品也能讓我如此投入,至少輕松報(bào)銷了一個(gè)下午的時(shí)間。


PERISH

開發(fā)商:ITEM42

發(fā)行商:HandyGames

發(fā)售日:2023年2月2日

平臺(tái):PC

屬性:動(dòng)作冒險(xiǎn)、聯(lián)機(jī)


《PERISH》是一款非常直白的FPS動(dòng)作游戲,只要你有過類似作品的經(jīng)驗(yàn),這里不難上手。游戲機(jī)制很簡單,你揮舞著近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器,在快節(jié)奏的關(guān)卡中不斷擊殺敵人,或完成某種目標(biāo)。整個(gè)流程就在這樣一種過程中不斷向前推進(jìn)。

游戲的形式是標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike線性關(guān)卡,即你一路闖關(guān),死了以后回到基地,升級(jí)后重新來過。以我目前的體驗(yàn)來看,它的關(guān)卡是固定的,但其中的具體任務(wù)會(huì)有變化,或作困獸之斗、或挑戰(zhàn)Boss、或護(hù)衛(wèi)、取得特定位置的道具等等。第一關(guān)如此,之后的每一關(guān)也都是如此。

不管任務(wù)形式如何,戰(zhàn)斗節(jié)奏永遠(yuǎn)是快而緊湊的。本作采用了一種非常有壓迫感的設(shè)計(jì):敵人是無限生成的。除了基地和安全屋以外的所有地方永遠(yuǎn)都有怪物追著你跑。雖然在達(dá)成特定目標(biāo)后會(huì)有一定數(shù)量的限制,但這種設(shè)計(jì)給我造成了相當(dāng)大的壓力。

話說回來,本作是以聯(lián)機(jī)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,多人通行,三頭六臂,情況就會(huì)好一些(但仍然要小心)。另一方面,造成壓力的原因也有Roguelike的基本設(shè)定:嚴(yán)格的死亡懲罰。再加上它苛刻的受擊限制,讓人不得不時(shí)刻吊起膽子。

本作最開始只有三滴血,通過裝備戒指等道具可以進(jìn)一步提升,但仍是“一擊掉一格”,且回血手段并不豐富。考慮到敵人的不斷涌出,以及自身要背負(fù)死亡懲罰,越到后面越是心驚膽戰(zhàn)。當(dāng)然,風(fēng)浪越大魚越貴,這也是Roguelike的樂趣所在。過程中的不確定性不僅來自敵人,也來自每一關(guān)完成后獲取的隨機(jī)Buff,有時(shí)這些Buff超乎想象得強(qiáng),讓我在攻略過程中很少有主動(dòng)放棄的念頭,總想要再搏一搏。

成長要素方面,以任務(wù)和裝備為主,而前者也是為后者服務(wù)的??傮w上看,本作最重要的差異化要素是武器,武器的不同直接決定了打法。我使用最開始的匕首、后來的雙刃斧、大劍和各類槍械,體驗(yàn)是完全不同的。每一把武器都有基于挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖的特殊能力,全開之后又是一番體驗(yàn)。

比如大劍,解鎖能力之后普通斬?fù)艉蚏1可以揮出光波;左輪更是得到一個(gè)盤活打法的技能:散射,完全改變了武器的用途。每一把武器都讓我有嘗試的沖動(dòng),這也是我獲取代幣后優(yōu)先考慮解鎖的地方。

裝備和道具也是如此。這里沒有打出來的裝備,全是在基地里用代幣購買的。所謂“王冠”是一種提供Buff的主要裝備,然后你可以再戴六枚戒指和消耗品。直接提升屬性的裝備比較少,更多的是提供特殊效果,比如抗毒放毒等等。隱藏道具幾乎需要完成特定任務(wù)或在關(guān)卡內(nèi)尋找才能解鎖,這也為玩家在流程中設(shè)定了一些強(qiáng)目標(biāo)。

我的體驗(yàn)中也非一帆風(fēng)順。即便任務(wù)會(huì)變更,關(guān)卡本身是不變的,加上Roguelike的反復(fù)死亡特性,使你難免在同樣的關(guān)卡內(nèi)耗上一定時(shí)間。另外,本作的細(xì)節(jié)處理得并不好,敵人AI單一,幾乎是瘋狂貼臉攻擊而沒有策略,碰到遠(yuǎn)程兵更會(huì)有不知道子彈從哪飛來的無奈感,因背后受擊的死亡讓人很不服氣。

關(guān)卡、武器和裝備的深度也是不容忽視的問題。關(guān)卡中都只有一些很普通的目標(biāo),幾乎無法從這方面獲取樂趣。而武器除了簡單解鎖被動(dòng)和主動(dòng)技能外,也沒有其他的升級(jí),加之比較尷尬的手感(至少除了槍之外),很可能會(huì)快速失去新鮮感。當(dāng)然,話說回來,我的體驗(yàn)也有局限性,也期待在后續(xù)的闖關(guān)過程中能再獲得更多新的感受。而在那之前,我對(duì)本作的評(píng)價(jià)將有所保留。

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