春節(jié)前我曾出過(guò)本作的試玩報(bào)告,當(dāng)時(shí)我給它的評(píng)價(jià)是“像度假一樣的冒險(xiǎn)游戲”。它給我的感覺(jué)是完全休閑的,沒(méi)有任何強(qiáng)目標(biāo),沒(méi)有詳細(xì)的指導(dǎo)來(lái)教你怎么達(dá)成,只有一些空空的島嶼,等著你駕駛竹筏在它們之間游覽游蕩。今天當(dāng)我再次進(jìn)入這片海域的時(shí)候,仍然能感受到這股自然的氣息,只不過(guò)這一次我的假期更長(zhǎng),也讓我感受到了更多不一樣的地方。
奇婭丨Tchia
開(kāi)發(fā)商: Awaceb
發(fā)行商: Awaceb, Kepler Interactive
發(fā)售日:2023年3月21日
平臺(tái):PS4、PS5、PC
屬性:休閑、動(dòng)作冒險(xiǎn)
※本次評(píng)測(cè)基于PC/Epic平臺(tái)
經(jīng)過(guò)之前的洗禮,這款游戲在我腦海中留下了這樣一幅標(biāo)志性畫(huà)面:藍(lán)天白云之下,一個(gè)土著姑娘乘著木筏沿海岸線(xiàn)緩緩地行駛。即便時(shí)隔兩個(gè)月,當(dāng)我在正式版游戲中再次獲得這種體驗(yàn)的時(shí)候,仍然不免感嘆,這就是我喜歡的感覺(jué)。
如果用一個(gè)詞來(lái)概括本作,我想應(yīng)該是“悠閑”。當(dāng)你從NPC那里獲得一些提示的時(shí)候,你不用顧忌太多,也不用著急完成。這是一個(gè)自由開(kāi)放的世界,任意地點(diǎn)都布滿(mǎn)了玩具和收集要素,其密集程度讓你不得不停下做任務(wù)的腳步,轉(zhuǎn)而放開(kāi)手腳去探索。
本作的視覺(jué)效果調(diào)配得非常舒服,白天幾乎被藍(lán)白綠三種顏色包攬。夜晚也不黑得讓人孤獨(dú)。這或許得益于其近乎于無(wú)限的視距,讓你無(wú)論在白天還是黑夜都能看清遠(yuǎn)處的煙火。而本作的環(huán)境也設(shè)計(jì)得十分友好:你不用去刻意提升屬性就可以去到任何想去的地方。
游戲中的動(dòng)作系統(tǒng)包括奔跑、跳躍、攀爬、潛行、滑翔等等,雖然有時(shí)受體力值所限,但門(mén)檻非常低,輕松上手之后可以自由施展。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是如此,世界環(huán)境中很少有戰(zhàn)斗橋段,而僅有的橋段依賴(lài)奇婭強(qiáng)大的靈魂跳躍能力也可以輕松解決。
后者是本作不得不提的特色,我們之前介紹過(guò):你可以利用靈魂跳躍附身于各種各樣的物體,操控它們攻擊敵人或達(dá)成某種效果。就比如我常常偷懶,想要盡快趕到山頂,就蹲在樹(shù)上,等鳥(niǎo)兒飛過(guò)來(lái)的時(shí)候用靈魂跳躍附身,這樣我就變成了一只可以自由飛翔的鳥(niǎo)。
靈魂跳躍在戰(zhàn)斗中也是進(jìn)階技巧,當(dāng)你要扔油桶轟炸敵人,可以在脫手之后附身油桶、再控制油桶飛向特定目標(biāo)。這個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用非常廣泛,在輕松悠閑的氛圍下也沒(méi)有突兀感,是個(gè)合適的加分項(xiàng)。
話(huà)說(shuō)回來(lái),在悠閑的氛圍中尋找樂(lè)子也是本作的基調(diào)。前面說(shuō)過(guò),地圖上很少有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),取而代之的是非常多的收集物和游樂(lè)設(shè)施。當(dāng)你打開(kāi)地圖的時(shí)候,收集列表中的項(xiàng)目多的嚇人,完成它們是非常有挑戰(zhàn)性的工作。
更難得的是,這還是一款“有文化”的作品。它的背景取材于新喀里多尼亞這座現(xiàn)實(shí)中存在的熱帶島嶼,而所有細(xì)節(jié)都在向這個(gè)設(shè)定看齊。比如沙灘、群島、海洋,比如奇婭手里的尤克里里,——你可以自由彈奏、也可以用它來(lái)改變時(shí)間;還比如土著舞蹈、美食、雕刻面具、累石塔等等等等,幾乎每一個(gè)趣味系統(tǒng)都是強(qiáng)烈的文化符號(hào)。這也是我喜歡本作的一個(gè)重要原因。
當(dāng)然,本作也不是沒(méi)有缺點(diǎn)。至少在我體驗(yàn)完全版的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)之前沒(méi)有意識(shí)到的問(wèn)題。比如后期在工廠(chǎng)里戰(zhàn)斗的過(guò)程實(shí)在太過(guò)漫長(zhǎng),雖然自由且沒(méi)有難度,但難免會(huì)因重復(fù)產(chǎn)生枯燥感。也有一些橋段在切入流程時(shí)顯得冗長(zhǎng),比如后面在神秘森林里強(qiáng)制漫步講劇情的段落,讓我有了跳過(guò)的沖動(dòng)。而對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),這樣一種沒(méi)有明確目標(biāo)、需要自行標(biāo)注地圖來(lái)發(fā)覺(jué)樂(lè)子的設(shè)計(jì),可能也會(huì)讓人在某個(gè)階段感到迷惑,屆時(shí),本該成為特色的地方或許反倒成了新的門(mén)檻。
總而言之,作為像旅游宣傳片一樣養(yǎng)眼的游戲,《奇婭Tchia》帶給我了一段奇妙而獨(dú)特的旅行。在這些海島上,你不會(huì)有什么特別的壓力,從早玩到晚,駕駛著木筏肆意航行,感覺(jué)自己就是群島的主人。這也的確應(yīng)了之前那句“度假式的冒險(xiǎn)”。如果你想要的是這樣一款簡(jiǎn)單自在的冒險(xiǎn)游戲,它會(huì)很適合你。
A9VG為《奇婭Tchia》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下: