《奇婭Tchia》評測:難得的悠長假期
2023-03-21 01:15作者:Gongjia Zhang來源:A9VG

春節(jié)前我曾出過本作的試玩報告,當時我給它的評價是“像度假一樣的冒險游戲”。它給我的感覺是完全休閑的,沒有任何強目標,沒有詳細的指導來教你怎么達成,只有一些空空的島嶼,等著你駕駛竹筏在它們之間游覽游蕩。今天當我再次進入這片海域的時候,仍然能感受到這股自然的氣息,只不過這一次我的假期更長,也讓我感受到了更多不一樣的地方。


奇婭丨Tchia

開發(fā)商: Awaceb

發(fā)行商: Awaceb, Kepler Interactive

發(fā)售日:2023年3月21日

平臺:PS4、PS5、PC

屬性:休閑、動作冒險

※本次評測基于PC/Epic平臺


經(jīng)過之前的洗禮,這款游戲在我腦海中留下了這樣一幅標志性畫面:藍天白云之下,一個土著姑娘乘著木筏沿海岸線緩緩地行駛。即便時隔兩個月,當我在正式版游戲中再次獲得這種體驗的時候,仍然不免感嘆,這就是我喜歡的感覺。

如果用一個詞來概括本作,我想應該是“悠閑”。當你從NPC那里獲得一些提示的時候,你不用顧忌太多,也不用著急完成。這是一個自由開放的世界,任意地點都布滿了玩具和收集要素,其密集程度讓你不得不停下做任務的腳步,轉(zhuǎn)而放開手腳去探索。

本作的視覺效果調(diào)配得非常舒服,白天幾乎被藍白綠三種顏色包攬。夜晚也不黑得讓人孤獨。這或許得益于其近乎于無限的視距,讓你無論在白天還是黑夜都能看清遠處的煙火。而本作的環(huán)境也設計得十分友好:你不用去刻意提升屬性就可以去到任何想去的地方。

游戲中的動作系統(tǒng)包括奔跑、跳躍、攀爬、潛行、滑翔等等,雖然有時受體力值所限,但門檻非常低,輕松上手之后可以自由施展。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是如此,世界環(huán)境中很少有戰(zhàn)斗橋段,而僅有的橋段依賴奇婭強大的靈魂跳躍能力也可以輕松解決。

后者是本作不得不提的特色,我們之前介紹過:你可以利用靈魂跳躍附身于各種各樣的物體,操控它們攻擊敵人或達成某種效果。就比如我常常偷懶,想要盡快趕到山頂,就蹲在樹上,等鳥兒飛過來的時候用靈魂跳躍附身,這樣我就變成了一只可以自由飛翔的鳥。

靈魂跳躍在戰(zhàn)斗中也是進階技巧,當你要扔油桶轟炸敵人,可以在脫手之后附身油桶、再控制油桶飛向特定目標。這個系統(tǒng)的應用非常廣泛,在輕松悠閑的氛圍下也沒有突兀感,是個合適的加分項。

話說回來,在悠閑的氛圍中尋找樂子也是本作的基調(diào)。前面說過,地圖上很少有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),取而代之的是非常多的收集物和游樂設施。當你打開地圖的時候,收集列表中的項目多的嚇人,完成它們是非常有挑戰(zhàn)性的工作。

更難得的是,這還是一款“有文化”的作品。它的背景取材于新喀里多尼亞這座現(xiàn)實中存在的熱帶島嶼,而所有細節(jié)都在向這個設定看齊。比如沙灘、群島、海洋,比如奇婭手里的尤克里里,——你可以自由彈奏、也可以用它來改變時間;還比如土著舞蹈、美食、雕刻面具、累石塔等等等等,幾乎每一個趣味系統(tǒng)都是強烈的文化符號。這也是我喜歡本作的一個重要原因。

當然,本作也不是沒有缺點。至少在我體驗完全版的過程中,發(fā)現(xiàn)了幾個之前沒有意識到的問題。比如后期在工廠里戰(zhàn)斗的過程實在太過漫長,雖然自由且沒有難度,但難免會因重復產(chǎn)生枯燥感。也有一些橋段在切入流程時顯得冗長,比如后面在神秘森林里強制漫步講劇情的段落,讓我有了跳過的沖動。而對于很多玩家來說,這樣一種沒有明確目標、需要自行標注地圖來發(fā)覺樂子的設計,可能也會讓人在某個階段感到迷惑,屆時,本該成為特色的地方或許反倒成了新的門檻。

總而言之,作為像旅游宣傳片一樣養(yǎng)眼的游戲,《奇婭Tchia》帶給我了一段奇妙而獨特的旅行。在這些海島上,你不會有什么特別的壓力,從早玩到晚,駕駛著木筏肆意航行,感覺自己就是群島的主人。這也的確應了之前那句“度假式的冒險”。如果你想要的是這樣一款簡單自在的冒險游戲,它會很適合你。


A9VG為《奇婭Tchia》評分:8.5/10,完整評分如下:


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