建造類游戲一直以來就有著它獨到的魔力,通過堆疊材料等一系列方式,讓玩家利用提供的建筑去鑄成出一片自己心中的“世外桃源”,而如今隨著這個類型里的成員不斷擴充,越來越多的制作組開始從中去尋找一些專屬于自己的特色,甭管是末世重建還是未來宇宙,它們的中心基本都是圍繞著打造人類存活家園的概念,而今天要聊的這部《伊始之地(Terra Nil)》,在這方面稍有一些反向的味道—— 在這里你要做的不再是建立一座高樓公路交織的鋼鐵長龍,而是讓一片蠻荒之境重新回歸綠水青山。
伊始之地丨Terra Nil
開發(fā)商:Free Lives
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2023年3月29日
平臺:PC
屬性:休閑、建造、策略
※本次評測基于Steam平臺
初入游戲時你需要去理解一個概念,也就是如何構(gòu)筑原始生態(tài)的辦法,如果說市面上很多常見同類作品都是從零開始一步步向著未來邁步,那么本作就是讓你從一個科技滿點的時代,回歸地球把已經(jīng)破敗不堪的土地一步步地回歸到最初始的狀態(tài)。這一過程大致可以劃分成三個階段,種植基礎(chǔ)的綠地、搭建不同地貌環(huán)境、再到讓野生動物回歸。體驗上就有點像是一位穿越的造物主,慢慢把荒蕪變得生機勃勃。
雖說游戲的核心是恢復(fù)全球各地的生態(tài)鏈,但目前游戲也僅是提供了四張可有玩地圖,單以通關(guān)的角度來說,只要掌握了游戲基礎(chǔ)的運營概念,基本上一天之內(nèi)就可以完成最終的目標。不過在整層概念之上,本作也在很多細節(jié)和玩法上將地圖之間做出了補充。
首先《伊始之地》里并不存在固定的“攻略”一說,這點主要得力于游戲?qū)Τ跏嫉貓D的隨機化,每次重新開始后你都將會得到一幅截然不同的初始場景,根據(jù)關(guān)卡的不同你需要靈活地安排這些場景之間地貌的運用,在一定程度上每個新的開局都將會一次不同的體驗。只是為題依舊是地圖構(gòu)筑的內(nèi)容實在并不算多,多重復(fù)幾遍可能就會有些乏味了。
其次便是針對地圖賦予的獨特玩法,游戲里四個大地圖都各自擁有著一些特殊的建筑設(shè)計,像是初始地圖利用風(fēng)力發(fā)電制造河流湖泊,再到后續(xù)爆破火山通過降溫來制作冰川等等,這些玩法的基本概念都遵循著前邊說過的種植、搭建和回歸三個步驟,只不過在解題思路上卻有著截然不同的方向。
只不過這里也存在著一個問題,就是缺乏一個足夠有效的“輔助教學(xué)”手段,在很多時候游戲都只是給了一個大概的步驟,最后的解法并沒有給到一個明確的闡述,或是一個直白一點的入門教學(xué),這就意味著后續(xù)的一些內(nèi)容里像是怎么處理噴涌的巖漿,或是利用泛濫的河水,都需要玩家做出一定的思考。好的一點是這些解題的條件都并不算困難,稍微繞一下絕大部分問題都能迎刃而解,但對于那些確實不怎么會轉(zhuǎn)變思路或是較少游玩建造類型作品的玩家,可能在某個節(jié)點上它確實會讓你頭疼一陣。
如果說本作第一個讓我感覺到比較驚喜的設(shè)計,那肯定就得說到恢復(fù)自然環(huán)境階段,利用聲納系統(tǒng)來引導(dǎo)動物回歸的環(huán)節(jié),四張大地圖里,每個都對應(yīng)了一種不同的區(qū)域,同時這些區(qū)域也被劃分成為了多個不同的地貌,在每關(guān)的最后階段,游戲都會要求玩家建造聲波塔,并給出一些生物出現(xiàn)的地貌需求,此時在你搭建的這片世外桃源里,準確找到或是制作出這些發(fā)布的環(huán)境位置,繼而可以將不同的動物帶回到地球上。單以通關(guān)而言,每關(guān)只需要滿足三種動物的出現(xiàn)條件即可,但要想做到100%那么就勢必需要認真思考該怎么去搭配這些環(huán)境之間的錯落了。
其實到這里為止《伊始之地》所帶來的體驗或許和大部分建造類游戲并沒有太大的區(qū)別,而這種感覺會在你完全恢復(fù)了地貌生機后迎來轉(zhuǎn)變,而這也就是游戲的最終階段,清除掉此前建造的一切現(xiàn)代化建筑,完全抹去工業(yè)痕跡拍拍屁股走人,如果你是第一次接觸這部作品,我想在這個階段難免會感覺到一絲意外,或者說一點驚喜。
在這里需要提及一個前提條件,在《伊始之地》里并不存在自行拆除某一項建筑的設(shè)定,每當你決定將某個設(shè)施安置在一個對應(yīng)的位置后,游戲會給到你一次針對這個建筑物的反悔機會,如果你不去選擇,那么這個建筑就是落子無悔的狀態(tài),即便過程中發(fā)現(xiàn)了問題,也只能依靠另造其他設(shè)施或是別的方式來做出彌補,這一要素的加入直接加深了本作由頭至尾的運營策略性,特別是在后期,有時前期的一個隨意擺弄就很有可能造成后邊沒有地方下子的尷尬境地。
也正式這套不能由玩家自行決定拆除的玩法,為游戲的最終階段引入了另一種思路,你需要使用回收工具來到你搭建的設(shè)施范圍內(nèi),隨后通過范圍的爆破來銷毀囊括在其中的工業(yè)設(shè)施,而根據(jù)關(guān)卡的不同,這些回收工具也會有所改變,以個人體驗的角度,本作里這些工具的使用難度像是一個跨度很大的下坡,從一開始搭建一條四通八達的河流渠道,到最后隨意飛行的回收無人機,隨著科技的攀升回收工作會變得愈發(fā)簡單起來,也算是比較有好了。當然,這些工具并不能跨關(guān)卡使用,如果你再來游玩第一關(guān)時,回收工具依舊是漂泊在湖面的快艇小船。
當流程通關(guān)之后,此前的每個關(guān)卡皆會開啟相應(yīng)的挑戰(zhàn)模式,相較于正常模式而言,挑戰(zhàn)模式將更考驗玩家對于不同設(shè)施之間的搭配以及地形上組合的理解程度,并且一些其他關(guān)卡的特殊元素也會附加在本不應(yīng)該屬于它的關(guān)卡里。由于區(qū)域限制更為嚴苛,加之游戲相對薄弱的“反悔”機制,讓該模式下很容易因為一步的失誤繼而導(dǎo)致全盤皆輸,最終只能重新來過。而就體驗來說,在這套玩法模板之下,挑戰(zhàn)模式更能激發(fā)出玩家想要去了解不同地形和設(shè)施之間的相互作用,當你面對這些蠻荒之地成功破局后,成就感也會遠遠高于此前的基礎(chǔ)版本。
如果在建造類別的游戲里給《伊始之地》做出個細劃分,它應(yīng)當還是屬于休閑的一類,雖然在這其中你能看到一個十分龐大的末世世界觀,但在游玩的過程中,本作卻并沒有引入時間的概念,另外本作也鮮有隨機的事件,即使最后關(guān)卡出現(xiàn)的地震,也只是為了引入新設(shè)施的環(huán)節(jié)而已,你大可慢慢地思考自己的下一步棋該走向哪里。同時介于本作每一次新的開局所投入的成本都不算太高,即便中途陷入“和棋”的窘境,從頭開始也不會占用太多的時間,這也讓本作相當適合在茶余飯后來上一把,打磨一些碎片的時間。
A9VG體驗總結(jié)
如果你是熱愛這類模擬建造游戲的玩家,那么我想《伊始之地》對你而言將會有這一種莫大的吸引力,它并沒有延續(xù)我們所熟知的那種“搭建人類文明的燈火”,而是借由玩家之手讓一個破敗不堪的世界,重新回歸它最初始的樣貌。加之相對簡單易上手的運營模式,以及頗具策略性的階段玩法,會讓你不自覺地沉浸其中。如果你想體驗一款別樣的建造題材作品,那么我想這部《伊始之地》可以列入你的參考清單。
A9VG為《伊始之地》評分:8/10,完整評分如下: