《臥龍 蒼天隕落》評(píng)測:傳統(tǒng)功夫以接化發(fā)來取勝
2023-03-02 19:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《臥龍 蒼天隕落》是光榮特庫摩旗下TeamNINJA又一誅死游戲新作,但這次故事的舞臺(tái)發(fā)生在東漢末年三國時(shí)期。玩家扮演的義勇兵是一個(gè)還未被世人所認(rèn)識(shí)的英雄,將在這亂世之中建功立業(yè)。本次我們提前玩到了這款作品,將進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測。

臥龍 蒼天隕落 | Wo Long Fallen Dynasty

開發(fā)商:TeamNINJA

發(fā)行商:光榮特庫摩

發(fā)售日:2023年3月3日

平臺(tái):PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

屬性:三國、動(dòng)作、硬核

※本篇基于PS5版進(jìn)行評(píng)測

  在最初將《三國志》與《仁王》這種誅死類型的游戲結(jié)合在一起的時(shí)候確實(shí)是一個(gè)非常振奮人心的消息,特別是對(duì)中國玩家來說,《三國志》既是一個(gè)家喻戶曉的題材,也是讓所有人都深陷其中的浪漫歷史。而TeamNINJA用他們所擅長的方式,創(chuàng)造了一個(gè)充滿泥濘與血腥的暗黑三國世界。游戲的畫面風(fēng)格與同組推出的戰(zhàn)國誅死游戲《仁王》系列很相似,部分美術(shù)素材看著也很眼熟。雖然第一眼看過去并沒有特別驚艷的畫面表現(xiàn),但可以看出開發(fā)組為了描繪東漢末年戰(zhàn)火紛飛的景象,做了很到位的場景舊化。

  游戲試玩版已經(jīng)推出很久了,本作的捏人相比《仁王2》更是進(jìn)一步提升,在細(xì)節(jié)與可定制化的部分都有著很大的改進(jìn)。預(yù)設(shè)就已經(jīng)提供了很多發(fā)型、妝面、配件可選,在細(xì)節(jié)上的微調(diào)更是前所未有的細(xì)致。

  《臥龍》與《仁王》一樣繼續(xù)采用了選關(guān)的方式,但讓本作的探索與以往不同的是士氣等級(jí)的存在。在玩家打倒敵人、順利化勁的時(shí)候,都可以提高士氣等級(jí)。士氣等級(jí)也算一個(gè)通用數(shù)值,可以很直觀地看出自己與敵人當(dāng)前的強(qiáng)弱差距。但是如果因?yàn)楦鞣N因素不幸一敗涂地的話,之前累積起來的氣勢等級(jí)就會(huì)歸到原始狀態(tài)。這個(gè)設(shè)定的投入也讓《臥龍》的限制挑戰(zhàn)產(chǎn)生了更多的可能性,在發(fā)售之后想必也會(huì)有不少精彩的玩家挑戰(zhàn)視頻出現(xiàn)。

  不過游戲中還存在著另一個(gè)設(shè)定,那就是不屈等級(jí)。在每個(gè)關(guān)卡里都存在著復(fù)數(shù)個(gè)牙旗與旌旗,牙旗的作用相當(dāng)于《仁王》中的神社,可以用真氣強(qiáng)化自己、購買消耗品、學(xué)習(xí)奇書、召喚大哥等等;而旌旗可以看作是青春版牙旗,僅在激活時(shí)回復(fù)所有HP和回復(fù)藥的使用次數(shù)。這二者共同的一個(gè)特點(diǎn)就是可以提高不屈等級(jí),這樣就算是一敗涂地也能以和不屈等級(jí)相同的氣勢等級(jí)卷土重來。在這樣的設(shè)定之下,與同類型的誅死游戲相比,本作的死亡懲罰也要緩和很多。

  動(dòng)作方面,TeamNINJA這次取消了在《仁王》系列中的架勢與精力槽等設(shè)置,并調(diào)整了清空精力槽破防的機(jī)制。由此看來,雖然《臥龍》是在尋找《仁王3》推出的可能性的背景下誕生的作品,但本質(zhì)上已經(jīng)是一個(gè)和《仁王》完全不同的新系列了。而取消了精力槽之后,主角的奔跑、攻擊不再受到限制,并且增加了跳躍指令。在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上也更加輕盈靈動(dòng),所以在剛上手的時(shí)候我對(duì)這款游戲還是很有好感的。

  與另一個(gè)沒有精力槽并且能跳躍的誅死類游戲《只狼 影逝二度》相比,《臥龍》的轉(zhuǎn)變并沒有那么純粹,在內(nèi)核部分依然有不少RPG元素。除了和《仁王》系列大同小異的裝備與詞條之外,玩家也需要在牙旗處用真氣分配五德屬性、以獲得成長。比如木德增加HP、火德增加攻擊時(shí)的氣勢獲得量,除了這些特化的部分之外,各項(xiàng)數(shù)值的成長也能夠讓玩家越打越強(qiáng)。提升五德的時(shí)候也能夠根據(jù)五德屬性的等級(jí)來學(xué)習(xí)奇術(shù),來搭配相應(yīng)的打法。

  化勁是《臥龍》中最核心的動(dòng)作,包括敵人的殺招,任何攻擊都可以通過化勁來化解。在化解的同時(shí)能夠增加自己的氣勢槽,在進(jìn)行氣勢攻擊的時(shí)候能夠?qū)橙嗽斐蓺鈩荽驌?。通過氣勢攻擊,使敵人陷入絕脈之后的攻擊也是游戲中主要的輸出手段。正式版的化勁時(shí)機(jī)比去年公布的測試版要緩和很多,在每次進(jìn)行化解的時(shí)候也會(huì)有非常舒服的音效來提高玩家接收到的正向反饋。

  而我個(gè)人覺得化勁過于強(qiáng)勢也存在著問題,特別是在BOSS戰(zhàn)中的體現(xiàn)更加明顯。游戲并不是沒有為你準(zhǔn)備其他的手段,比如武技、比如奇術(shù),但都需要消耗氣勢槽,如果沒有太大把握的話我會(huì)更傾向選擇用化勁來獲得更大的收益。當(dāng)然這并不是否認(rèn)武技和奇術(shù)的存在意義,在反復(fù)推敲過的打法中,武技和奇術(shù)能夠起到錦上添花的效果。只是化勁過于強(qiáng)勢,讓武技的消耗、前后搖、輸出量等因素結(jié)合起來對(duì)比之后顯得過于平淡。作為一個(gè)游戲系統(tǒng)來說,它確實(shí)存在著具有反復(fù)研究咀嚼的深度與價(jià)值,但并不是每個(gè)玩家都能從中體驗(yàn)到樂趣的。

  同時(shí)游戲還存在一個(gè)問題,在進(jìn)行化勁的時(shí)候,會(huì)比較嚴(yán)格地要求玩家對(duì)敵人動(dòng)作的掌握程度,也就是說需要準(zhǔn)確判斷敵人動(dòng)作的發(fā)生時(shí)機(jī)與和敵人之間的距離。但畫面視角在進(jìn)行化勁與絕脈攻擊的演出時(shí),會(huì)進(jìn)行劇烈地拉近拉遠(yuǎn),在視覺上看著并不舒服。有些BOSS有時(shí)候還會(huì)連續(xù)使用兩次殺招,在接住第一次殺招的時(shí)候鏡頭會(huì)如上文所述,一近一遠(yuǎn)的感覺會(huì)讓人對(duì)距離的判斷發(fā)生失誤。在進(jìn)行演出的時(shí)候或許也應(yīng)該克制一下程度,對(duì)于《臥龍》這種需要冷靜判斷敵人行動(dòng)的游戲來說更是如此。

  和孤獨(dú)的《仁王》系列相比,在《臥龍》中有許多關(guān)卡都能夠和知名武將同行共斗。每次最多可以與兩名NPC同行,在探索與BOSS戰(zhàn)時(shí)都能分擔(dān)不少負(fù)擔(dān)。與NPC同行的時(shí)候還能夠提升與他之間的羈絆等級(jí),在等級(jí)達(dá)到最高的時(shí)候還可以獲得他的武器與裝備。這也讓游戲的大部分流程都比較順暢不容易卡關(guān),除了虎牢關(guān)對(duì)陣呂布以外,沒有NPC反而更加輕松。而且呂布也是比較具有挑戰(zhàn)價(jià)值的BOSS,適合在單挑之中享受與強(qiáng)者交戰(zhàn)的快感。

  TeamNINJA的游戲的劇情部分一般不用擔(dān)心,因?yàn)榘l(fā)揮一直非常穩(wěn)定得讓人沒有任何期待。游戲流程不算太長,一些劇情發(fā)展可以在《仁王》系列的兩部作品中看到類似的敘事邏輯。不過這一部分一直都不是TeamNINJA作品的重頭戲,還是留給大家自己細(xì)品吧。不過畢竟是擅長改編《三國志》題材作品的光榮特庫摩,在游戲中充滿了許多令人一笑的小細(xì)節(jié)。比如在游戲中如果打敗了某個(gè)敵人的話,會(huì)顯示你已成功為某位玩家或者某位NPC報(bào)仇。而當(dāng)你打敗了華雄之后,在左上角赫然顯示一行你已成功為潘鳳復(fù)仇?;叵朐?jīng)流行過的簡中互聯(lián)網(wǎng)Meme,不免要對(duì)這個(gè)細(xì)節(jié)會(huì)心一笑。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  只要打出TeamNINJA的金子招牌,你就能明白在系統(tǒng)方面是不需要多慮的。更何況是將其與《三國志》結(jié)合起來,就足以打動(dòng)許多玩家的心了。在一個(gè)殺氣騰騰的亂世時(shí)代與各路耳熟能詳?shù)拿麑ⅹM路相逢、并肩作戰(zhàn),在《臥龍 蒼天隕落》之中你就能獲得這種夢幻般的體驗(yàn)。

A9VG為《臥龍 蒼天隕落》評(píng)分(8/10分)詳情如下

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部