《遍體鱗傷丨Scars Above》評(píng)測(cè):回味寡淡的星際迷途
2023-03-04 07:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  在這樣一個(gè)大作橫飛的月份里,《遍體鱗傷丨Scars Above》的推出顯得格外低調(diào)。孤膽英雄闖蕩寂寥死星,在當(dāng)今的游戲圈子里你很難說這副劇本有多么的新鮮,但每當(dāng)有這樣一部作品誕生時(shí),卻總能迸發(fā)出一些別樣的魅力,“飛船,科學(xué)家,失控,幸存,冒險(xiǎn),找到背后的陰謀”再搭配上一個(gè)足夠穩(wěn)定的玩法框架,足以給到喜歡科幻題材的玩家想要拿起手柄的欲望,這點(diǎn)在本作的身上也有所應(yīng)驗(yàn)。


遍體鱗傷 | Scars Above

開發(fā)商:Mad Head Games

發(fā)行商:Prime Matter

發(fā)售日:2023年2月28日

平臺(tái):PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

屬性:科幻、解謎、TPS

※本篇基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)


  玩法上《Scars Above》將我們熟悉的TPS動(dòng)作冒險(xiǎn),和如今人盡皆知的“魂”系場(chǎng)景概念做出了結(jié)合。在流程里你會(huì)在某個(gè)階段結(jié)束后遇到某個(gè)外星建筑,與之互動(dòng)后主角便可以恢復(fù)自身的所有狀態(tài)并且補(bǔ)齊全部補(bǔ)給,同時(shí)地圖上的除了Boss以外的所有敵人也會(huì)全數(shù)復(fù)活。通常當(dāng)你首次激活一座建筑后,前方的路都會(huì)被某種謎題所阻攔,而當(dāng)你完成了這一區(qū)域的探索后,便可以來到道路的對(duì)面,從而解開通向保存點(diǎn)的捷徑。

  除此以外,本作的絕大部分表現(xiàn)依舊是演出了傳統(tǒng)TPS動(dòng)作冒險(xiǎn)的套路,遞進(jìn)提升的個(gè)人能力,不同位置的解謎要素,以及不時(shí)安置在途中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),它都能很好地完成玩家想要在一款第三人稱射擊游戲里體驗(yàn)到的大部分內(nèi)容。簡(jiǎn)單而言,在存檔點(diǎn)和復(fù)雜的地圖結(jié)構(gòu)上,你能在這里看到一些“魂”系風(fēng)格的影子,但拋開這些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)后,本作的體驗(yàn)仍舊是一部相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的TPS作品。

  就如同它的“前輩們”一樣,在你跟隨流程不斷披荊斬棘的推進(jìn)過程中,游戲會(huì)逐漸向你展露出一套獨(dú)特的機(jī)制,在本作中這套“特色”便被賦予在了“屬性”這套概念上。游戲里主角一共可以得到分別對(duì)應(yīng)了“電、火、冰、毒”四種屬性的武器,并且屬性之間也可以做出一些不同的搭配,類似向著水面射擊電流來實(shí)施導(dǎo)電的AOE,利用冰凍將敵人凍結(jié)從而繞背攻擊弱點(diǎn),或是用火焰槍射擊冰面讓敵人落水。初見時(shí)這套玩法在體驗(yàn)上確實(shí)別有一番新意,當(dāng)你合理運(yùn)用這些機(jī)制時(shí),也能讓你在面對(duì)一些強(qiáng)敵時(shí)更加從容不迫。

  不過當(dāng)你把視角投向游戲全局,我想要入坑本作你最需要接受的就是通體并不算良好的手感,在整個(gè)游玩的環(huán)節(jié)里游戲都存在著一種“輕飄”的感覺,這點(diǎn)也算是大部分外星和未來科技主題游戲共存的問題,在前期的開荒過程里如何精準(zhǔn)地向敵人弱點(diǎn)射擊,以及如何快速在目標(biāo)之間切換目標(biāo),可能會(huì)是一個(gè)需要你去克服的難關(guān),盡管這種有些模糊的射擊感覺可以在一段時(shí)間的游玩后逐漸適應(yīng),但這個(gè)適應(yīng)的過程可能對(duì)于習(xí)慣了部分老牌射擊游戲那種趨于穩(wěn)定手感的玩家,會(huì)顯得稍微困難一點(diǎn)。

  其次就是《Scars Above》在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上很直觀地缺少了一些必要的戰(zhàn)斗反饋,特別是近戰(zhàn)環(huán)節(jié)當(dāng)你掄起手里的武器砍向敵人,整個(gè)過程都像是在敲打空氣一樣,游戲缺乏了那種拳拳到肉的實(shí)質(zhì)感,并且這種弱化的反饋也讓近戰(zhàn)這一動(dòng)作體驗(yàn)大打折扣。不過隨著裝備的逐漸成形,戰(zhàn)斗方面也不再只局限于傳統(tǒng)的你一槍我一炮的“回合制”,多種環(huán)境效果的結(jié)合會(huì)在后續(xù)漸漸占據(jù)游玩的主體,以及隨著敵人強(qiáng)度的提高,屬性之間的結(jié)合也會(huì)成為制勝的關(guān)鍵,此時(shí)精準(zhǔn)射擊將會(huì)被逐漸放置到后端,盡管你依舊很難說這套戰(zhàn)斗的手感有多么出類拔萃,但卻足以讓你在所有場(chǎng)景下運(yùn)用自如。

  介于背景設(shè)定在了外太空,因此怪物的設(shè)計(jì)方向完全給到了制作組可以自由發(fā)揮空間,本作的敵人設(shè)計(jì)相當(dāng)符合“太空克蘇魯”系的美學(xué)風(fēng)格,從“開膛破肚”滿是觸手的巨怪,到各種遍布膿包的節(jié)肢爬蟲,再到一些頗具外星科技感的半機(jī)械生物,每種怪物都擁有著截然不同的作戰(zhàn)體系,并且根據(jù)關(guān)卡的不同即使相同的敵人也會(huì)展現(xiàn)不同的形態(tài),其中一部分家伙在初見時(shí)確實(shí)很容易給玩家一個(gè)下馬威。但稍微可惜的是,這些敵人能夠帶來的新鮮度會(huì)隨著流程來到中后期不斷下滑,至于到了后期就鮮有能讓人眼前一亮的家伙出現(xiàn),甚至頻繁的換色重涂版,也多少會(huì)給游玩過程帶來一種疲態(tài)。

  值得一提的是,在動(dòng)作射擊的這套核心玩法之下,本作同樣內(nèi)置了一套主角自身的成長(zhǎng)系統(tǒng),在冒險(xiǎn)途中你會(huì)經(jīng)常在地圖周遭看到一些紫色的立方體,與之互動(dòng)后便可以得到一定的經(jīng)驗(yàn),另外當(dāng)你首次解決掉某個(gè)敵人,或是找到這個(gè)星球上的某個(gè)素材并對(duì)其進(jìn)行掃描,同樣可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。經(jīng)驗(yàn)值可以用于解鎖多種不同的輔助能力,這些能力會(huì)給主角自身帶來極大的輔助效果,其中一部分更是直接地削弱了一部分游玩難度。只是這些立方體通常都會(huì)被安置在某些岔路或是角落里,這就意味著在推進(jìn)劇情的過程中你需要借助主角自身的掃描功能,不斷前往一些看上去就并非正確道路的位置,去尋找這些額外的經(jīng)驗(yàn)。

  作為引導(dǎo)整個(gè)流程走向的關(guān)鍵,解謎要素也被安置在了整個(gè)游戲的每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,《Scars Above》在謎題的設(shè)置上難度尚可,并沒有什么太過為難玩家的地方,即便是遇到一些卡關(guān)的地方,只要在限制的范圍里來回尋找一番線索,都能游刃有余地完成。但如果你并不精于解謎或是尋找正確道路的話,那本作相對(duì)薄弱的引導(dǎo)機(jī)制在某些時(shí)候還是比較要命的,類似一些重點(diǎn)的機(jī)關(guān)解鎖方法,或是讓玩家前往某個(gè)區(qū)域,游戲并沒有給出類似指示物一樣的提示,甚至其中一些關(guān)于后續(xù)謎題的思路只是以角色對(duì)話做出了闡述,這意味著如果有的橋段你選擇跳過了過場(chǎng),那么接下來扔在你面前的場(chǎng)面可能會(huì)讓你一時(shí)間不知所措。

  單從流程等方面而言,可以感受到 Mad Head 在設(shè)計(jì)上采用了一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,在很多方面他們都盡可能地去維持了一部TPS動(dòng)作射擊游戲應(yīng)有的設(shè)定,這樣設(shè)計(jì)的好處顯而易見,它并不會(huì)因?yàn)槟承┢さ牟僮鲗?dǎo)致游戲變得難以上手,部分卡關(guān)的地方也只需要稍加探索或是掌握機(jī)制,對(duì)于大部分玩家來說都可以做到順利通關(guān)。但問題也同樣在于這套穩(wěn)扎穩(wěn)打的模式上,它讓整個(gè)游玩的過程里并沒有看到什么算得上特色的東西,類似屬性加持、攻擊弱點(diǎn)等要素的新鮮勁大部分也僅停留在了前半部分,以至于當(dāng)我完成了整個(gè)流程,再去回憶游戲里的橋段時(shí),真正能回想起來的卻并沒有多少。只能說在這套頗具“克系”潛力背景的加持下,游戲的流程走向并沒有帶來期望的驚喜,還是稍有遺憾。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  在游玩的過程中,可以感受到《Scars Above》其中暗藏的野心,在很多方面上本作都盡可能地給玩家呈現(xiàn)出一副宏大的外星藍(lán)圖,玩法與解謎的搭配在初見時(shí)也別具一番風(fēng)味。只不過隨著流程的深入這種感覺便會(huì)逐漸趨于寡淡,加之背景故事上本作也并沒有做出什么能讓人印象深刻的設(shè)計(jì),這就導(dǎo)致了在游玩過后你能記住的東西寥寥無(wú)幾。不過基于本作相當(dāng)穩(wěn)定的玩法基礎(chǔ),如果你想游玩一款相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的TPS外星冒險(xiǎn)游戲,那么這部《Scars Above》或許可以列入你的購(gòu)物清單。


A9VG為《Scars Above》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:


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