《最終幻想16》是Square Enix將在6月22日推出的動作角色扮演游戲,由吉田直樹領(lǐng)銜的第三開發(fā)事業(yè)部負責(zé)制作。感謝SE的邀請,A9VG有幸接觸到了游戲開發(fā)中版本的一小部分內(nèi)容。在本文中,我們不僅會對新了解的情報進行整理,同時還將根據(jù)吉田直樹向媒體展示的新內(nèi)容來談?wù)動螒蚣毠?jié)和感受。
(注:這是一個為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
視頻版詳細介紹:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ps4y1o7Ez/
構(gòu)成FF16的四大支柱
《最終幻想16》主要由“四大支柱”構(gòu)成:劇情、角色、畫面與戰(zhàn)斗,能否講一個好故事是開發(fā)團隊首要的任務(wù)。這款游戲?qū)⒒貧w本源,采用濃厚的幻想風(fēng)格,擁有一段縱橫交織的復(fù)雜劇情,故事內(nèi)容涉及政治、正義、價值觀等方面。官方希望不僅能夠吸引初次踏入社會的年輕粉絲,也能吸引有一些社會閱歷的老粉。
其次是個性鮮明的人物,本作中的主要角色都有相應(yīng)的背景故事與行事動機,他們各自都擁有貫穿整個劇情的獨特故事線。游戲劇情將主要圍繞男主「克萊夫?羅茲菲爾德」展開,失去了祖國與家人的悲痛,讓他走上了一條復(fù)仇之路。在這趟旅途中,玩家將能夠見證所有主要角色的命運走向。
第三點是畫面,這是世界各地的粉絲對《最終幻想》系列特別看重的一點。這次開發(fā)團隊希望能充分活用PS5主機的強大性能,在特別注重游戲圖像質(zhì)量與表現(xiàn)力的前提下,構(gòu)建了一個細節(jié)豐富且包羅萬象的虛擬世界。
最后是戰(zhàn)斗,也是最重要的部分。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為了適應(yīng)現(xiàn)代業(yè)界而轉(zhuǎn)向全即時制,尤其是大魄力的Boss戰(zhàn)斗下了好一番工夫打造,團隊力求帶來一種讓人耳目一新且能感到熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗。多年以來,即時動作游戲漸漸變成大眾玩家習(xí)以為常的類型,而開發(fā)團隊希望更進一步,讓這個系列再次進化,因此《最終幻想16》放棄了在舊作中經(jīng)常使用的傳統(tǒng)回合制指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)向全即時動作游戲的玩法,這不單指自由控制克萊夫進行小規(guī)模戰(zhàn)斗,也會在FF16的閃光點之一“召喚獸 vs 召喚獸”中得以體現(xiàn),玩家將操作體型巨大的英靈,進行魄力十足的Boss戰(zhàn)。
在介紹游戲特色之余,吉田制作人不忘強調(diào)新老玩家都可以從FF16直接入坑?!蹲罱K幻想》系列已經(jīng)迎來了它的35周年,但仍有不少新生代玩家根本沒接觸過《最終幻想》,很多人一聽到《最終幻想16》,會以為“既然是第十六作,有點漫畫或電視劇第十六話那意思,那我是不是要先玩前十五作啊”。然而《最終幻想》是一個每作世界觀、劇情、角色都不一樣的游戲系列,因此不需要補過去發(fā)售的15款游戲,直接玩FF16也完全沒問題。
作為《最終幻想》系列第十六部正統(tǒng)序號最新作品,這個項目是投入了大量開發(fā)時間與資金的結(jié)晶。憑借PS5主機的強大機能,制作組得以實現(xiàn)在劇情演出、實際游玩、戰(zhàn)斗等環(huán)節(jié)無縫切換,沒有任何讀取時間,如同“持續(xù)高速行進的過山車”一般的游戲體驗。因此,我們將通過SE提供的演示版本來感受一下這種體驗。
華麗流暢的戰(zhàn)斗
媒體試玩版初始場景是一座要塞中的地牢,小隊包含「克萊夫」、他的愛狼「托加爾」以及「西德」三位成員??巳R夫運用火焰之力生成了一個小火球來照亮四周,我也能從中看到一點光影效果的展示。日常探索時,游戲UI基本處于全隱蔽狀態(tài),保證了游玩時的沉浸感。試玩版并沒有加入迷你地圖,而是依靠按住L3鍵指示托加爾在前方帶路的方式指引玩家前進。不遠處有個需要多次按住R2鍵才能開啟的鐵門,此時彈出的教學(xué)提示玩家在游戲流程中將會多次遇到這種需要“使勁”的互動點,個人感覺如果這種設(shè)置在游戲中數(shù)量過多,可能會對游玩節(jié)奏帶來一些影響。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
在首場戰(zhàn)斗中,我逐步對先前在預(yù)告片中一閃而過的信息有了更清晰的認(rèn)知,例如與《最終幻想14》設(shè)計相近的HP槽(生命值)與LB槽(極限技)、支持切換的三屬性召喚獸能力、十字鍵使用道具或指揮狗子釋放同伴技能、普通攻擊/魔法/召喚獸技能等多種攻擊手段等??巳R夫可以從遠處高速逼近敵人,對倒地的敵人進行處決,物理刀劍劈砍與魔法能夠相互混搭構(gòu)成連擊,而幾乎是瞬發(fā)的召喚獸技能可以銜接在連擊中作為收尾。完成一場戰(zhàn)斗可獲得角色EXP(經(jīng)驗值)與AP(能力值),獲得足夠經(jīng)驗便會升級,而AP將用于獲得、升級、精通某項技能。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
在戰(zhàn)斗中擊敗敵人后,克萊夫能夠自動撿起掉落物,每場遭遇戰(zhàn)結(jié)束之后也會自動吸附全場掉一地的金錢與道具,開門切換場景同樣不會打斷這一過程,避免了“剛剛有個東西沒撿”的窘境。試玩版中沒見到寶箱,取而代之的是地面的道具光點,靠近后一樣能自動撿起。這個設(shè)計我想對積極舔地圖的玩家而言應(yīng)該很有幫助,只是可能少了一些開啟寶箱發(fā)現(xiàn)珍稀物品的儀式感。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
繼續(xù)前行會遭遇第一個精英怪,是一位身披鎖子甲頭戴金屬頭盔手持兩把短刀的...皇家忍者?真的很幻想風(fēng)。他起手一個土遁閃到我身后,接著揮舞雙刀并釋放火遁、雷遁向我襲來。精英怪或Boss相比一般小怪會多顯示一個“意志”條,使用各種攻擊削減意志條便能讓精英怪陷入Break狀態(tài),接著對他持續(xù)攻擊能夠不斷提高自己的攻擊倍率并造成大量傷害。該過程結(jié)束后會彈出一個總傷害數(shù)字,想必如何在爆發(fā)期內(nèi)讓傷害最大化將是玩家會去鉆研的要素,然后物品欄中還看到了“力量藥劑”這種不用猜都知道是什么效果的道具,只能說懂的都懂。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
在這一戰(zhàn)可以嘗試一下其他技能,例如泰坦固有技能“重巖格擋”,召喚泰坦手臂為克萊夫擋下各種攻擊,作為一個瞬發(fā)且能夠持續(xù)生效的防護招式非常有用,還在能被敵人攻擊打中前瞬間格擋對其造成大硬直,隨后可銜接三段反擊拳。迦樓羅固有技能“致命之擁”能夠?qū)橙送献е裂矍?,對付體型較大的敵人則有機會將其拽倒在地為自己爭取進攻機會。迦樓羅傷害技能“刮削”是一個高攻速連續(xù)輸出技能,在敵人陷入Break后能通過連續(xù)攻擊來快速疊高攻擊倍率。泰坦傷害技能“終結(jié)拳”是一個需要蓄力并在適當(dāng)時機松開攻擊鍵方可造成大量傷害的高威力多段傷害技能,作為連段的終結(jié)技釋放頗具沖擊力。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
之后的戰(zhàn)斗中,玩家將掌握如何擊破敵人防御的技巧,可以選擇繞到背后攻擊,也可使用物理蓄力攻擊“燃燒之劍”、魔法蓄力或召喚獸技能直接正面破防。但實際測試下來,由于克萊夫的角色性能非常強力,正面強攻反而是更優(yōu)解。順便一提,蓄力后的魔法會升高一個級別,例如“火炎”在蓄力后會變成“烈炎”,蓄力速度很快,單發(fā)傷害提升了數(shù)倍,蓄力魔法破防后接沖刺斬也不失為一種好戰(zhàn)術(shù)。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
火與風(fēng)的沖突
前面這些只是熱手,在踏入教堂后,我方遇到了“風(fēng)之英靈 迦樓羅”的顯化者「貝妮迪克塔·哈曼」。她不僅與西德是舊識,還與克萊夫有著類似的目的 —— 尋找另一位火之顯化者。但雙方話不投機半句多,而西德也很快敗在貝妮迪克塔與她“姐妹”的輪番攻擊之下,這意味著主角馬上將迎來試玩版的首場Boss戰(zhàn):美翼&妙翅。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
看似是一人一狼 vs 兩只女妖,實際對面非常有武德的采取一位近戰(zhàn)主攻和一位遠程輔助的戰(zhàn)法。Boss的血量適中,清空意志槽也很容易,整體玩下來沒有死磕血牛的感覺。FF14玩家在Boss戰(zhàn)過程中想必能發(fā)現(xiàn)不少熟悉的要素,例如在場邊生成的直線范圍AOE等。
在削減Boss HP一定程度后,將會進入轉(zhuǎn)階段動畫,制作組希望給過場演出中依舊保留一定的玩家參與度,因此添加了時限不算緊張的QTE(快速反應(yīng)事件)。如果在動畫中需要克萊夫回避攻擊,那就肯定是按R1回避鍵,如果要施展攻擊,那肯定是按方塊攻擊鍵。QTE成功后,在二階段開頭兩只Boss都被打入Break狀態(tài),可以趁機上前輸出。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
當(dāng)其中一只Boss被擊敗后,另一只將繼承她的力量,不僅同時掌握了近戰(zhàn)與遠程攻擊,性能也會強化。但也許是因為Boss AI的設(shè)置比較“友善”,也有可能這是游戲前期Boss,普通難度下的挑戰(zhàn)性不算太高,積極進攻很快就能獲勝。Boss戰(zhàn)后會出現(xiàn)完整的結(jié)算畫面,列出了玩家獲得的EXP、AP、金錢與戰(zhàn)利品,打到這里正好也該升級了,可以看到克萊夫的各項屬性都有上漲。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
擊敗美翼與妙翅的克萊夫急忙去查看西德的傷勢,他雖受了不輕的傷但還是堅持讓克萊夫不要管他繼續(xù)前進。來到要塞頂層,早已等待多時的貝妮迪克塔對克萊夫的力量不屑一顧,眼前這個男人就如同待宰羔羊一般。兩位顯化者的對決一觸即發(fā),敵我雙方的HP條宛如格斗游戲那樣出現(xiàn)在屏幕上方。然而,貝妮迪克塔的攻擊都很單調(diào)且容易回避,在各種召喚獸技能的狂轟濫炸下,她的生命值飛速減少。也許開發(fā)團隊為了照顧輕度玩家,避免很多人在游戲初期就遇到阻礙,但主要敵對角色的戰(zhàn)斗力不過如此,還是有些失望。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
打完一階段會進入過場演出+QTE的環(huán)節(jié),雖說自己并非沒在以前的FF中見識過這一套,但這里我還是聯(lián)想到了《火影忍者 終極風(fēng)暴》游戲系列??赡蹻F16的顯化者與《火影忍者》的人柱力設(shè)定存在相似點吧,兩款游戲都有包含QTE的華麗過場演出也是原因之一。
發(fā)現(xiàn)自己不敵克萊夫的貝妮迪克塔,開始動用迦樓羅的力量試圖直接結(jié)束戰(zhàn)斗。衷心的托加爾撲上試圖救主,卻被貝妮迪克塔一招打飛。Boss二階段相比之前多了不少招式,會在遠程不斷放魔法,突進的速度也加快了不少,能增加少許挑戰(zhàn)自然是好的。在Boss HP的減少至一定百分比后,會迎來更多的動畫演出,看到越戰(zhàn)越勇的克萊夫,重新爬起來并且咬人超狠的狗子、FF14迦樓羅“Now Fall”的臺詞彩蛋,這場戰(zhàn)斗漸漸變得有意思起來。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
此時突然想起了被遺忘許久的“極限技”,按下L3+R3發(fā)動后,不死鳥的力量附在了克萊夫的身上,屬于短時間強化自身并能通過攻擊回復(fù)HP的能力,但不知為何我的腦海中又浮現(xiàn)了《鬼泣》魔人化或者《戰(zhàn)神》斯巴達之怒的設(shè)定。不管怎樣,貝妮迪克塔終敗于我手,也聽到了FF16版本的勝利音樂。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
之后的劇情展開算是對一個簡單問題的解答:克萊夫是怎么獲得那么多召喚獸能力的?我們的主角擁有抽取其他顯化者一部分力量的設(shè)定,這么一看,若按正常游戲流程,克萊夫應(yīng)該是這里才第一次掌握了風(fēng)的力量。而本次的試玩版為了游戲體驗,提前開放了一部分召喚獸技能,也算是變相提高了主角的戰(zhàn)斗力。
試玩版最后一部分是對戰(zhàn)迦樓羅的本體,克萊夫在一處名為暴風(fēng)眼的地區(qū)與她展開殊死搏斗。Boss戰(zhàn)場地很小,而迦樓羅半跪在場地一邊又占去了很多空間,這一戰(zhàn)玩家能見識到經(jīng)典的迦樓羅極限技“大氣爆發(fā)”,以及更多點地面的圓形風(fēng)暴AOE,雖然她比起前幾個Boss要耐打不少,但整體難度依然不算高,最后克萊夫一劍刺入迦樓羅的眼睛,取得了這場戰(zhàn)斗的勝利...吧?
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
只能說打完一場給玩家EXP與AP算是吉田制作人的“好意”,足以顛覆各大國武力平衡的召喚獸是不會那么輕易退場的。迦樓羅憑借著強大的再生能力,再次出現(xiàn)在玩家面前,這一次克萊夫是真的無能為力了,但在他被捏碎之前,腦中突然想起了一個聲音:“覺醒吧...覺醒吧,命運之子...覺醒吧,伊芙利特!”,我們迎來了預(yù)告片中出現(xiàn)過的場景,也迎來了第一場“召喚獸 vs 召喚獸”Boss戰(zhàn)。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
平心而論,伊芙利特 vs 迦樓羅戰(zhàn)跟我腦海中的想象存在一些差距,移動速度慢,打法單一且重復(fù),動畫演出環(huán)節(jié)長達3分鐘之久。期間的確能見到伊芙利特被打斷了手,迦樓羅被扯斷了腿,伊芙利特宛如《火影忍者》“須佐能乎”一樣重新長出了骨骼、筋肉、皮膚等相對比較限制級的畫面,最后伊芙利特憑借地獄火焰一招制敵的畫面也特別霸氣,但整體節(jié)奏在我來看的確比較拖沓。擊敗迦樓羅后,可玩內(nèi)容已完全體驗,時長約4、50分鐘。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
其他細節(jié)梳理
媒體試玩版讓人感覺意猶未盡,但還有一些內(nèi)容尚未呈現(xiàn)。首先便是“故事聚焦”模式,這是本作的簡單難度,為了那些希望專注于故事劇情,不擅長動作游戲的玩家設(shè)計了很多輔助道具。在這個難度下,玩家初始將獲得五枚戒指,分別為:
· 及時協(xié)助戒指:裝備后,系統(tǒng)將自動釋放托加爾的寵物指令,以配合克萊夫的行動
· 及時打擊戒指:只按方塊鍵就能施展復(fù)雜的技能連擊
(該戒指也包含了及時協(xié)助戒指的效果)
· 及時治愈戒指:裝備后,當(dāng)生命值低于一定百分比時,將自動使用恢復(fù)藥物
· 及時回避戒指:將會自動回避所有可回避的攻擊
· 及時集中戒指:裝備后,來襲攻擊即將命中克萊夫時,時間將放慢為玩家提供反應(yīng)時間。
(在同時裝備及時回避戒指的情況下,本戒指將不會發(fā)動效果)
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
克萊夫一次性能裝備三種飾品,相信這能夠滿足絕大部分玩家的需求?!凹皶r打擊戒指”能將物理攻擊、魔法、召喚獸、狗子技能全部搭配起來使用,而“及時集中戒指”則是能給予玩家一種“依然親自躲掉了來襲攻擊,只是有更多反應(yīng)時間”的感覺。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
接下來看看游戲菜單里的各個選項??巳R夫的各種能力、招式、召喚獸技能都能在“能力”一欄習(xí)得,通過消耗AP來掌握新技能,升級已學(xué)習(xí)技能直到精通等,克萊夫可掌握的基礎(chǔ)能力包括精準(zhǔn)回避、沖刺斬等14項。在“裝備與英靈”一覽,玩家能夠裝備武器、防具、護腕、三種飾品、三屬性的召喚獸與最多六個召喚獸技能,不過這次內(nèi)容有限,SE并未提供很多選擇。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
這里說一個好消息:不確定如何加點的玩家,可以讓系統(tǒng)幫忙選擇最優(yōu)解。而自己若在網(wǎng)上看到了一個其他玩家分享的好Build,也可以一鍵重置所有能力并重新分配技能點。
近年來很多玩家都很關(guān)心字幕字體大小是否可調(diào),在“系統(tǒng)”選項里可以看到《最終幻想16》支持調(diào)整字幕大小,還支持英語/日語語音切換,支持多套手柄默認(rèn)鍵位配置、開啟/關(guān)閉手柄揚聲器等等,其他諸多常規(guī)選項就不一一列舉了。
(屏幕上顯示的內(nèi)容來自為媒體體驗而制作的特殊版本,內(nèi)容可能與最終版本有所不同)
總結(jié)
單從這個試玩版的體驗而言,《最終幻想16》的開發(fā)團隊著實為玩家們帶來了一個易于上手,無需必備扎實動作游戲功底也能盡情享受的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不僅保證了游玩體驗的爽快程度,戰(zhàn)斗中間穿插的演出也十分精彩,但同時也可能存在一些過場動畫篇幅過長,導(dǎo)致感官疲勞的問題。
僅憑目前這一小部分內(nèi)容,還不足以斷定整個游戲的難度設(shè)定偏低,但依舊能夠感受到SE希望抓住輕度玩家市場,重視演出效果的那顆心,追求挑戰(zhàn)的玩家也許能夠在官方已公布過的高難度二周目中發(fā)現(xiàn)尋求的內(nèi)容。希望我們這次整理的情報對各位看官們有所幫助,時隔游戲發(fā)售還有四個月不到,讓我們一起期待《最終幻想16》的到來。