《塊塊星球埃齊》評(píng)測(cè):施虐狂的最新杰作
2023-02-24 14:40作者:A9VG來源:A9VG

硬核橫版動(dòng)作游戲常給人一種印象,讓人覺得“干難”,或者說——絕對(duì)的難。這類游戲的機(jī)制不復(fù)雜,流程卻建立在反應(yīng)速度和操作技巧的雙重考驗(yàn)上。這一類作品不乏代表作,如今又多了一個(gè)——


塊塊星球埃齊丨Planet Cube: Edge

開發(fā)商:Sunna Entertainment

發(fā)行商:Firestoke

發(fā)售日:2023年2月23日

平臺(tái):PC/Steam

屬性:橫版動(dòng)作


《塊塊星球埃齊》顯然是一款不那么復(fù)雜的橫版動(dòng)作游戲。也正因?yàn)槿绱?,讓它成為了一款“干難”的游戲。從第一關(guān)開始,它就給了我一種在短視頻平臺(tái)看表態(tài)馬里奧挑戰(zhàn)的印象。你沒有武器,只有跳。一直跳,躲避地形中的坑和刺,而每一次跳躍都要掌握力度,因?yàn)榈匦谓o你留下的空當(dāng)并不多。你需要打起精神、見縫插針,幾乎整個(gè)第一關(guān)的體驗(yàn)都建立在這個(gè)基礎(chǔ)上。

第一關(guān)末尾可以拿到槍,拿到槍之后會(huì)舒服一些,那些亂竄的敵人可以殺死了。不久后還可以拿到Dash。但這些因素不會(huì)降低難度,因?yàn)殛P(guān)卡中會(huì)相應(yīng)出現(xiàn)地形殺+敵人+Dash空間的組合。你需要一邊不停地跳躍、一邊躲避敵人、一邊打中特定目標(biāo)。在之后的流程中,這種體驗(yàn)如影隨形。

本作的節(jié)奏非常之快,因而配上了較為寬松的死亡懲罰(不然就太BT了)。死亡之后立即在上一個(gè)檢查點(diǎn)復(fù)活,而檢查點(diǎn)本身非常密集,幾乎很多時(shí)候到了原地復(fù)活的程度。沒有死亡負(fù)擔(dān),使得用死亡來測(cè)試一些路徑成了比較實(shí)用的玩法。

快節(jié)奏也體現(xiàn)在場(chǎng)景迭代中。本作幾乎是一個(gè)畫面一個(gè)謎題,三兩下過去后再接著下一個(gè),循環(huán)往復(fù),不曾停頓。每個(gè)大關(guān)卡由數(shù)十個(gè)類似的單獨(dú)場(chǎng)景拼合而成。這種設(shè)計(jì)會(huì)給人帶來成就感:你總是可以很快地過到下一個(gè)場(chǎng)景。但單個(gè)關(guān)卡的長度有時(shí)令人疲憊。第一關(guān)還好,順利的話10分鐘左右通過,接下來的關(guān)卡幾乎都要不停打上30分鐘,不免有冗長的感覺。

同樣因?yàn)楣?jié)奏很快,硬碰硬的戰(zhàn)斗比較難對(duì)付。我最討厭的是那種彈道截路的炮塔兵和你不動(dòng)它不動(dòng)的跳高怪,當(dāng)然還有各種各樣的地形殺齒輪,你會(huì)經(jīng)常死于它們之手。

Boss戰(zhàn)也是如此,我在打列車上的那場(chǎng)Boss戰(zhàn)時(shí)NG了無數(shù)次,因?yàn)榭偸菬o法在快速變換的機(jī)制里協(xié)調(diào)好躲避和攻擊的配合。

就像很多快節(jié)奏的橫版動(dòng)作游戲一樣,這個(gè)游戲的天花板很高。所有玩法設(shè)定的細(xì)節(jié)決定了這是一款對(duì)于高手來說一馬平川的作品,那些困住初玩者和動(dòng)作苦手的敵人、地形也可以在非常順利的情況下秒過。它甚至提供了一個(gè)排行版,讓你和其他人一較高下。

游戲中也有一些“慢下來”的部分,其中主要是解謎。雖然收集物沒有太多實(shí)際意義,但挑戰(zhàn)它們的過程個(gè)個(gè)精彩。這些地方幾乎是場(chǎng)景機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的精髓,需要用到比較極限的操作。我印象比較深的是第三關(guān)有個(gè)連續(xù)跳躍不能停滯的房間,讓我研究了好久。類似的謎題通常在過關(guān)線路之外,不難被發(fā)現(xiàn)。如果你不急于闖關(guān),那么停下來收集是很有趣的。

對(duì)于設(shè)定和畫風(fēng),似乎沒什么可說的。如你所見,它采用了最為簡練的形式描繪了一個(gè)小機(jī)器人的冒險(xiǎn)之旅。除了老電腦屏幕似的配色之外,這里沒有什么其他色彩。充滿律動(dòng)感的模型和一些場(chǎng)景動(dòng)畫能給人留下印象。但總體來說,這不會(huì)是一款能通過畫面讓人記住的游戲。這不是它的強(qiáng)項(xiàng)。

總而言之,《塊塊星球埃齊》是一款標(biāo)準(zhǔn)的硬核動(dòng)作游戲??旃?jié)奏+簡單易懂的玩法讓它非常容易理解,但要想不斷過關(guān)便要付出十足的耐心。這或許會(huì)成為那些對(duì)高難度設(shè)計(jì)感興趣的玩家喜歡本作的理由,而如果你是動(dòng)作游戲苦手,那么就不要來受虐了。

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