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[花邊趣聞] 《戰(zhàn)神 諸神黃昏》開發(fā)秘聞:原本設想在這作中干掉奎爺

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 樓主| 發(fā)表于 2023-2-15 11:43  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》敘事導演Matt Sophos 近日接受了油管頻道 MinnMax 的訪談,采訪者在其中提起了《戰(zhàn)神》(2018)結局中的那個預示奎托斯會在《諸神黃昏》中死亡的壁畫,并詢問開發(fā)者是否真的有讓奎爺死去的計劃,得到的答復讓人有些出乎意料。



Sophos提到當初設想了一個“特別、特別早期”的劇情大綱草 案,講述的是奎爺會在游戲初期與雷神索爾的戰(zhàn)斗中陣亡,但并不是“永久死亡”,之后阿特柔斯會在20年后前往冥界把奎爺帶回來,劇情時間跨度特別大。Sophos表示這些廢棄設定已經像是同人作品一樣的東西,說出來也無妨。



當 Sophos 把這個草 案給制作人 Eric Williams 過目后,Williams表示這不太行,因為奎爺死過好多好多次了,玩家可能會覺得“哦,奎爺死了是吧,他肯定會在后面再次出現(xiàn)的”,這樣無法帶來什么情感沖擊,因此這個設想很快就被否決了。



Sophos還提到團隊在設計游戲劇情時,他們希望是一個關于“放手”與“改變”的故事。北歐神話基本都是關于命運、預言啥的,而這個游戲想表達的是“凈tm扯談”。因此,當制作組確定方向后,他們認定奎托斯是一個不能死的角色,“只要愿意做出改變,就不會被命運所束縛”,這就是制作組希望講述的故事。
本主題由 zackxs 于 2023-2-15 11:44 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 zackxs 于 2023-2-15 11:46 設置為 編輯新聞加分 并關聯(lián)至 戰(zhàn)神 諸神黃昏 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2023-2-15 11:48  ·  江蘇 來自手機 | 只看該作者
應該是吸取了tlou2的教訓

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發(fā)表于 2023-2-15 11:51  ·  上海 | 只看該作者
干啊大力干,沒有高爾夫桿就用雷神之錘

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發(fā)表于 2023-2-15 11:53  ·  浙江 來自手機 | 只看該作者
這個劇本其實挺帶感,但不適合做成戰(zhàn)神正傳。要是阿特柔斯外傳是奎爺失手阿特柔斯去救奎爺?shù)膭∏?,我覺得沒問題
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2023-2-15 11:55  ·  江蘇 | 只看該作者
不愧是索尼旗下工作室,

終結者

流放者(禁止發(fā)言)

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發(fā)表于 2023-2-15 12:01  ·  河南 來自手機 | 只看該作者
高爾夫爆頭最好了

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發(fā)表于 2023-2-15 12:03  ·  浙江 | 只看該作者
高興了吧,喬爾拿命換的

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發(fā)表于 2023-2-15 12:03  ·  北京 | 只看該作者
1,2,3都死過啊。。。這沒啥

求敗者

我是游戲犯

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發(fā)表于 2023-2-15 12:06  ·  上海 | 只看該作者
奎爺一直在生與死的邊緣反復橫跳。
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2023-2-15 12:08  ·  日本 來自手機 | 只看該作者
如果只是劇情上的死,不過是地獄觀光罷了,沒什么新意;如果就是要把奎爺拿掉讓兒子當主角,那這游戲還叫戰(zhàn)神?想想看,世界觀背景不一樣了,視角系統(tǒng)不一樣了,基調不一樣了,新戰(zhàn)神之所以還叫戰(zhàn)神其實就是因為奎爺?shù)乃鞈?zhàn)斗的力量感還在,現(xiàn)在把奎爺拿掉,換了個用弓箭的少年,這還哪里是戰(zhàn)神了?我玩戰(zhàn)神是來玩奎爺?shù)暮冒?/td>
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