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[A9評測] 《塔樓公主》評測:本不該平淡無奇的冒險

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 樓主| 發(fā)表于 2023-1-19 14:21  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《塔樓公主》是一款動作冒險游戲,有一個很老也很通俗的背景,叫你控制名不見經(jīng)傳的騎士打敗壞蛋、拯救公主。這款作品最早于去年9月登陸Steam,但因種種原因,我當(dāng)時沒能玩上。如今它又登陸了XSX,讓我再次燃起對其設(shè)定和畫風(fēng)的興趣。



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塔樓公主丨Tower Princess
開發(fā)商:AweKteaM
發(fā)行商:AweKteaM
發(fā)售日:2022年12月24日、9月9日(Steam)
平臺:Xbox One、XSX丨S、Steam
屬性:動作冒險
※本次評測基于XSX版
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上手階段,它跟我想象得不太一樣。只從圖上看,我還以為這是一個迷你魂類游戲,不過靈敏的動作、技能和無CD的翻滾馬上讓我打消了念頭,承認(rèn)這就是一個典型的3D動作游戲。主角本身有兩種武器可選(也可以認(rèn)為有兩個主角),一個近程用劍,一個遠(yuǎn)程用火槍。無論哪那一種,基礎(chǔ)動作元素是相同的:利用無CD的翻滾躲避敵人,為攻擊爭取空間。

你很容易被這種簡單的套路吸引,因?yàn)檫@樣的殺敵方式效率極高。你完全可以一直翻滾,讓敵人沒辦法靠近,然后利用長手優(yōu)勢攻擊。從這一點(diǎn)來說,火槍比近戰(zhàn)更好用,排除了近戰(zhàn)時被敵人傷到的可能。不過礙于場景的局限,經(jīng)常有華容道或疊層的設(shè)計,有時火槍也會顯露出弊端,再者火槍的子彈擊發(fā)后還需要等待裝填,這也在一定程度上削弱了戰(zhàn)斗力。



需要說明的是,本作中無論哪種武器,都只有XXX這一種套路,并沒有組合連招之類的東西。如劍的大風(fēng)車和火槍的蓄力霰彈,都是需要學(xué)習(xí)的額外技能,初始并不可用。你會在游戲過程中逐漸積累升級這些能力的代幣,待回城以后再行斟酌。

總體來看,這款游戲的流程是比較標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike框架,即死亡后回基地,升級能力后再次踏上冒險。關(guān)卡房間和地圖是隨機(jī)出現(xiàn)的,但內(nèi)里的元素有所重疊,不會給人以“沒見過”的那種新鮮感。敵人也是,特定房間敵人的配置不會改變,這一點(diǎn)在反復(fù)挑戰(zhàn)時會顯得單薄。



“公主系統(tǒng)”是本作最大的特色。在這個世界里,救公主不是最終目的,而是一種強(qiáng)化自我的手段。公主不只有一位,且會隨機(jī)出現(xiàn)在冒險地圖上。救下她們后,下次就可以選擇其中之一共同冒險。每一位公主都有一項(xiàng)特殊能力,可以理解為一個技能(對應(yīng)LB鍵),如加速、飛彈、回血、額外殺敵獎勵等等。在大多數(shù)時候,這些能力比較實(shí)用、也不得不用。

除此之外,戰(zhàn)斗手段還包括只能在關(guān)卡內(nèi)撿到的輔助道具,如捕獸夾、炸彈等等。但這些道具的作用顯然不如血瓶來得實(shí)在。在我自己的數(shù)次冒險和一次通關(guān)經(jīng)歷中,基本上都避免撿到這些東西(幾乎用不到),反而會將上下左右四個欄位全部堆上血瓶。



相信任何已經(jīng)通關(guān)的玩家都不得不吐槽本作流程的長度。我不敢相信這里只有兩張地圖和三個Boss。在每一個Boss之前,制作者試圖對玩家的足跡進(jìn)行限制——Boss戰(zhàn)很難,讓你輕易過不去。這種難有時是機(jī)制上的,有時是數(shù)值上的。比如第二個蘑菇人Boss,它會釋放無法躲避的毒物,使鍵位錯位(相信很多人和我一樣,被這種機(jī)制天克)。而第三個Boss則純粹是耐力戰(zhàn),它的手段不復(fù)雜,但血實(shí)在太厚。



除此之外,如果你在前幾次冒險時就突兀地闖到了第二張地圖,你還會發(fā)現(xiàn)即使一個小兵也是很難戰(zhàn)勝的。游戲通過這種方式讓你反復(fù)死亡,來不斷地刷經(jīng)驗(yàn)升級屬性。Roguelike游戲的確都是這樣做的,但礙于本作比較單薄的內(nèi)容和由此而來的重復(fù)性,很難說能帶給人足夠的樂趣。

本作也許還犯了一個Roguelike的禁忌:沒有強(qiáng)制回城的橋段。如果一個有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的老手一不小心上來就通關(guān)了(考慮到本作的設(shè)計和流程,這是非常有可能的),那么游戲給人的感覺很可能會像一個Demo。我不知道后續(xù)會通過更新添加多少內(nèi)容,但目前顯然是不夠玩的。



我自己的感覺是,《塔樓公主》的制作者本身可能也是想去做一場漫長的冒險,它像《盜賊遺產(chǎn)》那樣,每一次新開局選角色的時候會附加一些隨機(jī)的屬性。這是一個很好的想法,不過目前的版本讓它缺乏實(shí)用價值。希望本作可以加快更新的步伐,早日擁有一個更完整的狀態(tài)。至于目前推薦與否——這是顯而易見的,我覺得它還是不足以取悅于大多數(shù)玩家。


本主題由 贊美太陽 于 2023-1-19 14:39 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2023-1-20 04:35  ·  香港 | 只看該作者
這內(nèi)容也太少了
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