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[玩家評測] 《黑白莫比烏斯 歲月的代價(jià)》評測:這個(gè)RPG很“古典”

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 樓主| 發(fā)表于 2022-11-17 14:37  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作者:huntercai

《黑白莫比烏斯 歲月的代價(jià)》是由AQUAPLUS(大葉水)開發(fā)的回合制RPG游戲,中文PC版由Shiravune代理發(fā)行,平臺為STEAM,家用機(jī)平臺則為日版。熟悉大葉水這家公司的朋友都知道,這是一家以美少女GALGAME聞名,相對而言在RPG領(lǐng)域并不是一個(gè)十分高產(chǎn)的企業(yè),距離上一次他們在非Mobile平臺推出純RPG游戲也已過了將近十年的時(shí)間。那么這次的《黑白莫比烏斯》究竟給玩家?guī)砹嗽鯓拥谋憩F(xiàn),今天我們就來聊聊這款游戲。



系統(tǒng)“文藝復(fù)興”

作為RPG最為重要一環(huán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《黑白莫比烏斯》采用了非常古典的“排排站”回合制RPG的模式,現(xiàn)如今這種戰(zhàn)斗的形式即使是在日式RPG領(lǐng)域也只是在極個(gè)別的IP上還繼續(xù)存在,大多數(shù)指令式的作品都在不同程度的發(fā)力于給這個(gè)十分古早的系統(tǒng)賦能,以便突破玩家的固有認(rèn)知。而對于本作來說,這方面就顯得有些乏善可陳。游戲主要值得研究的就是所謂的“戰(zhàn)術(shù)圓環(huán)”系統(tǒng),它位于戰(zhàn)斗畫面的左上角,敵我都在上面循環(huán)往復(fù)運(yùn)動,速度的快慢取決于行動力。這個(gè)環(huán)有三層,當(dāng)玩家將敵人打出所謂的“踉蹌”模式之后,下一個(gè)行動的角色再次攻擊命中這個(gè)目標(biāo)就會移入上一層,層數(shù)越高則行動越快,當(dāng)然這對敵方來說也是一樣的。在擊敗敵人之后還會在環(huán)上留下一些獎(jiǎng)勵(lì)道具,玩家再次循環(huán)如果可以接觸到就能獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。話雖如此,實(shí)際的體驗(yàn),這個(gè)仿佛能給玩家?guī)碚答伒南到y(tǒng)實(shí)際能夠達(dá)到的效果十分有限,首先本作在本質(zhì)上仍然是一款存在相當(dāng)程度的等級壓制要求的游戲,在當(dāng)今諸多RPG不再要求玩家刻意練級的今天,本作特別是高難度下,練級仍然是首要任務(wù)。舉個(gè)例子,游戲正式發(fā)售前的家用機(jī)試玩版,很多玩家都卡在了沙漠中BOSS“象拔蚌”那里,產(chǎn)生猶如坐牢一般體驗(yàn)的原因就是沒好好練級,如果角色平均等級在10以上打那里將會十分輕松。至于圓環(huán)系統(tǒng),與其以此為基礎(chǔ)研究戰(zhàn)術(shù),倒不如實(shí)實(shí)在在的比敵人高上兩三級來的痛快。更重要的一點(diǎn),擊敗獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)非常之低,跟玩家的消耗,特別是趕路過程中的消耗相比根本杯水車薪,所謂三環(huán)速度變化的區(qū)分度也十分不明顯。這一切就決定了玩家,尤其是在前期應(yīng)對的手段非常少,又不得不去練級,再加上等級壓制在區(qū)域改變的過程中表現(xiàn)的異常突出,游戲又沒有現(xiàn)代游戲里的加速,自動戰(zhàn)斗之類的輔助手段,全程都顯得有些枯燥乏味。



產(chǎn)生乏味感的另一個(gè)原因就是游戲的記錄系統(tǒng)。本作還保留著古早RPG的“記錄點(diǎn)記錄”的傳統(tǒng),雖然存在著自動記錄的要素,但記錄的位置僅限切換地區(qū)的起點(diǎn),以及部分BOSS戰(zhàn)、部分劇情前后端的部分,對于過主線劇情來說算是夠用,然而還是跑圖過程中為了不被陰到,玩家依然還要不斷往復(fù)于記錄點(diǎn)和目標(biāo)。最重要的是,至少在前期,本作的記錄點(diǎn)只能回復(fù)體力值,技能消耗的理力值是不回復(fù)的,需要單獨(dú)的露營點(diǎn)才能回復(fù),而這兩個(gè)地方又經(jīng)常不在一起……同時(shí)因?yàn)橹噶铑怰PG選擇發(fā)動技能都不算很高效,游戲本身也沒有現(xiàn)代RPG的扁平化UI處理,種種的不貼心設(shè)計(jì)集合到一起,就造成了“菜刀流”才是最快速便捷的手段。我想這應(yīng)該不是制作者設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)的時(shí)候希望看到的現(xiàn)象。至于戰(zhàn)斗之外的系統(tǒng)設(shè)計(jì)則比較中規(guī)中矩,例如分支任務(wù)會在地圖上以綠色驚嘆號表示,任務(wù)地點(diǎn)則可以打開菜單以后找到目的地,當(dāng)然所顯示的實(shí)際地圖很小,游戲大地圖又采取的類似戰(zhàn)爭迷霧的形式,因此需要玩家仔細(xì)分辨一下。



以上這些都屬于初期體驗(yàn)不佳的部分,如果玩家能夠忍受住前四章的煎熬,那么在第五章,主角的寵物HALU加入并且到達(dá)帝都以后,游戲會開放一系列系統(tǒng)。從這時(shí)開始游戲的內(nèi)容才正式豐滿了起來。比如主角終于有了可以用來加速趕路的坐騎,城鎮(zhèn)間的記錄點(diǎn)也可以隨意傳送了,雖然和徒步一樣存在著冷卻系統(tǒng)但已經(jīng)不再像此前那樣困擾玩家;原本地圖并未標(biāo)出寶箱、采集點(diǎn)的實(shí)際位置,也會隨著HALU改造系統(tǒng)的解放而逐步解鎖,包括這個(gè)系統(tǒng)以及商店的改造系統(tǒng)的開放也使得玩家可以使用素材為可購買的裝備做進(jìn)一步的升級。野外的部分記錄點(diǎn)也可以回復(fù)原力了……只不過,這些系統(tǒng)本身并沒有什么更有特色的地方,而且就整個(gè)流程而言屬于開放的比較晚的了。玩家需要忍耐比較長時(shí)間的煎熬才能獲得稍微正常一些的體驗(yàn),這實(shí)在是有點(diǎn)得不償失的事情。



故事“倍感親切”

《黑白莫比烏斯》并非一款有著全新世界觀的作品,對于熟悉大葉水游戲的玩家來說,這款游戲的出處想必是不言自明的。不過盡管如此,為了方便新玩家入坑,大葉水還是在游戲內(nèi)置了圖鑒詞典系統(tǒng),方便玩家查閱游戲內(nèi)方方面面的各類要素的內(nèi)容,可謂考據(jù)黨人的福音。游戲劇情的展開還是屬于比較王道的日式RPG的形式。最初涉及的幾個(gè)謎題,都采用了逐層遞進(jìn)的模式慢慢展開,很少出現(xiàn)所謂的謎語人現(xiàn)象。雖然游戲內(nèi)有著章節(jié)的設(shè)定,但并沒有什么特別明顯的斷層感,劇情發(fā)展很是流暢。玩家在逐步解決一個(gè)個(gè)問題的同時(shí),也會逐漸揭開這個(gè)既熟悉又有些陌生的“大和國”背后的歷史。男主角奧修特爾算是備受大葉水玩家喜愛的一個(gè)角色,這次的游戲講述的是他年輕時(shí)代的故事,而女主角修娘身上則充滿謎團(tuán),她的身世真相,與奧修特爾的父親的真正關(guān)系也是故事主線的核心內(nèi)容之一。在人物的關(guān)系方面大葉水拿捏的還是比較精到的,這也是這家擅長塑造人物形象的會社最拿手的部分了。當(dāng)然后期的劇情由于涉及到劇透所以不能說太多,不過整體還是令人滿意的,沒有辜負(fù)下川直哉社長對于該作是“劇情驅(qū)動型”游戲的宣傳**。雖然前期的發(fā)展稍顯緩慢,還要經(jīng)受不停練級的困擾,但是相信本作的劇情不會讓玩家失望。



畫面“令人糾結(jié)”

播片動畫方面,本作做的還是比較出色,開場的幾個(gè)打戲盡管沒有用到動態(tài)捕捉,但演出效果還是在線的。實(shí)際游戲內(nèi)的畫面可以分為場景、有姓名角色和無姓名NPC三個(gè)部分。之所以要這樣區(qū)分,實(shí)在是游戲給予了這三者嚴(yán)重的歧視性待遇。場景部分的硬傷不多,如果不是特別近角度觀察不太容易發(fā)現(xiàn)穿幫的鏡頭,有姓名角色的人物模型也是中規(guī)中矩。但要命的是NPC模型無臉的問題,之前在交流試玩版的時(shí)候,很多玩家就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,然而在正式版并沒有解決,個(gè)人只想說,如果覺得捏人形麻煩,倒不如回歸大葉水更拿手的2D CG,NPC全換成遠(yuǎn)景都不至于像現(xiàn)在這樣給人如此陰間的感受,幸好游戲還是保留了很多過場情節(jié)中的2D畫面。本作人設(shè)并沒有啟用みつみ美里、甘露樹這些大葉水的老牌畫師,而是一位叫“mi”的新畫師,看來是要培育新人了。


  
總結(jié)

最近幾年的大葉水可謂命運(yùn)多舛。會社重要IP的角色聲優(yōu)藤原啟治,以及音樂制作人衣笠道雄的相繼離世,給會社的打擊無需多言。《黑白莫比烏斯》雖說是披了個(gè)全新的“馬甲”,但到底出處是哪里,老玩家都心知肚明。至于RPG這個(gè)類型本身,大葉水似乎存在著某些“魔咒”,除了當(dāng)年以硬核著稱的《迷宮旅人》之外,他們在純RPG領(lǐng)域的表現(xiàn)就一直都不怎么盡如人意。尤其本作劇情之外的體驗(yàn),讓人又不由得想起了十多年前大葉水推出的那款名叫《君が呼ぶ、メギドの丘で》的游戲,特別是玩到大沙漠的時(shí)候,一下子就勾起了諸多一言難盡的回憶……《黑白莫比烏斯》在入門方面盡可能的沒有設(shè)置太多障礙,劇情上對于新入坑玩家非常友好,并沒有難懂的地方,但畢竟是《傳頌之物》的人氣角色做主角,多多少少跟本篇還是有點(diǎn)關(guān)系的,尤其是里面很多有情懷的點(diǎn),新玩家有興趣的話可以補(bǔ)補(bǔ)系列前幾作。

《黑白莫比烏斯 歲月的代價(jià)》Steam版商店頁面:傳送門

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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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這沒接觸過,但一整天沒人回也太不正常
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