《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》評測:好玩,但是太多加載
2022-10-18 00:33作者:Soleil黑歌來源:A9VG

《馬力歐》與《瘋狂兔子》這兩個看似不搭邊的系列,卻在2017年聯(lián)動推出了《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》,并且出人意料的憑借易上手的戰(zhàn)棋機制,加上兩個系列的特色,收獲了玩家們的大量好評。而更令我意外的是,這個夢幻聯(lián)動居然還有續(xù)集。由育碧制作的SRPG究竟能進化到什么地步?我?guī)е闷嫘挠瓮媪诉@款《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》。

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馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿 | Mario + Rabbids Sparks of Hope

開發(fā)商:育碧米蘭、育碧巴黎

發(fā)行商:任天堂

發(fā)售日期:2022年10月20日

發(fā)行平臺:任天堂Switch

屬性:單人、戰(zhàn)略角色扮演、冒險解謎


沙盒,但是略為線性

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》初上手的體驗,與前作的區(qū)別就好比《馬力歐》的《3D世界》進化到《狂怒世界》,探索區(qū)域不再是以方塊為主的設計。
從陽光明媚的明燈海灘,到遍地橙色樹葉的秋色山林,玩家可以自由探索地形各異的沙盒星球,欣賞這個充滿了活力、到處都是兔子的奇妙世界。



在這些星球里玩家不只是能戰(zhàn)斗和尋找岔路開寶箱,還能游玩經(jīng)典的限時吃硬幣挑戰(zhàn)、類似于《奇諾比奧隊長》的立方體解謎關卡、抓魚小游戲等等。
打開地圖的第一眼,就讓我想到了《奧德賽》,豐富的活動遍布在如同旅游導覽一般的地圖上,完成這些活動就能獲得用來購買道具的金幣,以及用來購買外觀與限量道具的關卡硬幣。
與此同時,本作劇情還跟《銀河》相關聯(lián),玩家可以去尋找散落在各個活動中的星星瘋兔“星琪”,并收集星星顆粒來強化它們,每個星球能做的事情都特別多。


不過緊接著,我又想到了這是育碧的游戲,不由得擔心這會不會又是公式化設計,畢竟它也只是像《奧德賽》而已。
所有的活動都是很直觀的擺在了地圖上,玩家只需標記它們,然后過去完成后拿獎勵即可達成100%收集。
各個區(qū)域的路線看似四通八達,然而大部分通路都是得隨著主線任務解鎖,跟隨線性流程又能完成大部分的活動,最后實際上給玩家在探索上的自由度顯得并不是那么高。雖然解謎的樂趣還是給得很足,但總覺得少了親自發(fā)現(xiàn)意外收獲的那種驚喜感。



公式化設計的另一個弊端是重復性,我在這個星球完成吃硬幣挑戰(zhàn)、立方體解謎、抓魚,到了下一個星球依然得完成吃硬幣挑戰(zhàn)、立方體解謎、抓魚。
不過好在本作只有5個星球,并且每個星球都設計了獨特的機制。例如在明燈海灘需要利用到觸發(fā)機關的機制,下個星球原始峰就得在此基礎上利用到另一個隱藏物雷達的機制。
即使都是同樣的玩法,可針對機制的解謎思路完全不一樣,難度也在逐步上升。這個設計大幅削弱了重復性,不會給人有明顯乏味的感覺。



《星耀之愿》整體的探索玩法融入了不少《馬力歐》系列中出現(xiàn)過的要素,雖然無論是從探索性還是自由度上都難以和《馬力歐》本篇、甚至是同樣為RPG大類的《紙片馬力歐》相比,但對比前作《王國之戰(zhàn)》已經(jīng)算是相當大的進步了。


戰(zhàn)棋,但是動態(tài)行動
如果說前作《王國之戰(zhàn)》還是在學習《幽浮XCOM》的話,那么《星耀之愿》就已經(jīng)是將這套基于掩體的戰(zhàn)棋模式修改成了只屬于《馬力歐+瘋兔》的風格。
本作并沒有沿用“先移動后攻擊”的方式,而是使用了讓兩者同步進行的動態(tài)戰(zhàn)斗方式,每個角色每回合都可以在移動區(qū)域內(nèi)隨心所欲的行動,滑鏟和踩頭跳躍都不會受到移動路線的限制,使用技能之后也不會讓移動階段結束。
只有使用武器攻擊的動作會讓角色不能繼續(xù)移動,不過此時角色還有行動點的話依舊可以使用技能。而像瘋兔馬力歐這種有攻擊后繼續(xù)移動天賦的角色,更是能夠深入敵群,一通猛擊之后再跳回同伴身邊。


本作的角色技能樹構筑能進一步強化動態(tài)戰(zhàn)斗中的各種行動,前作中比較單調(diào)的武器選擇則被替換成了更具深度的星琪搭配。
星琪是《銀河》星星與兔子融合的生物,能夠為角色提供主動技能和被動增益,武器附魔、滑鏟附魔、群體傷害、輔助防御等等,游戲中一共能獲得30個星琪,每個角色最多能同時裝備2個星琪,玩家可以針對敵方的配置,對自己的隊伍構筑進行多次調(diào)整。
例如在一些關卡中有特別棘手的遠程高傷幽靈兔,一般來說需要用具有遠程反制能力的路易吉,使用雷電星琪附魔后狙擊掉幽靈兔,然而路易吉的監(jiān)視射擊并不能瞄準移動中的幽靈敵人。
這個時候就可以考慮帶上機動性較高的瘋兔馬力歐,點出滑鏟增加次數(shù)的天賦,一個人利用踩頭跳躍跳到幽靈兔身邊,利用滑鏟能使對方浮空的特性,主動觸發(fā)路易吉的監(jiān)視射擊。
類似的情況非常多,面對不同的敵人,玩家需要用到多種多樣的戰(zhàn)術,充分利用想象力來構筑自己隊伍成員之間的連攜。

因為本作改成了沙盒地圖設計,所以并沒有沿用前作的探索直接進戰(zhàn)斗的形式,每次戰(zhàn)斗都是進入一張獨特設計的地圖,這也讓關卡設計師能夠盡情的發(fā)揮,加入各種特殊地形,讓每場戰(zhàn)斗都有著不同的挑戰(zhàn),每個角色都有上場的機會。
此外,本作將難度遞增也設計得更加合理了,并不會讓玩家在流程中途有難度暴漲的感覺。并且游戲還取消了戰(zhàn)斗評價的機制,每場戰(zhàn)斗不論受傷程度和回合數(shù),能達成目標就能獲取所有獎勵。
游戲中的金幣和星星碎片都不會缺,角色技能點也能隨時更改,甚至還有絕對輸不了的無敵模式,讓不擅長SRPG的玩家也能盡情享受這款游戲。


好玩,但是加載太多
動態(tài)戰(zhàn)棋部分是本作的最大亮點,沙盒探索部分雖然被線性流程所限制,但仍然算得上是好玩。話雖如此,本作還是在意料之外的地方讓我同時在這兩個部分體驗驟降,那就是加載。
迫于NS的性能,單次加載長一點我也能習慣,但《星耀之愿》的加載實在是沒什么道理,它并不長,5秒左右,但架不住加載次數(shù)實在是太多了。
探索時我打開地圖需要加載,關閉地圖居然也需要加載。進出建筑物需要加載,觸碰敵人也需要加載。

而到了戰(zhàn)斗時更是如此,前面也說了游戲鼓勵玩家針對不同的敵人配置,構筑不同的隊伍搭配。拿一場雜兵戰(zhàn)舉例,首先我進入戰(zhàn)斗需要加載一次,看完敵人配置后進入角色界面需要加載一次,保存配置加載一次,戰(zhàn)斗結算又得加載一次。

如果中途我發(fā)現(xiàn)搭配錯了,又或是行動失誤了,本作沒有悔棋,重開又得多來好幾次加載??赡芤粓鰬?zhàn)斗10秒就結束了,加載卻加起來花了30秒。
頻繁的加載無疑拖垮了游戲體驗,以至于在游戲中期開始我就特別不愿意觸發(fā)大地圖上的雜兵戰(zhàn),看見房子很多的村莊也會感到頭疼。本身應該是很優(yōu)秀的游玩內(nèi)容,卻在無盡的加載下變得折磨無比。


A9VG體驗總結

《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》無論是在探索還是戰(zhàn)斗上,相比于前作的進化都是非常大的。沙盒式的探索更能讓玩家體驗到《馬力歐》的樂趣和《瘋兔》的歡樂,動態(tài)式的戰(zhàn)棋與多變的構筑搭配讓每場戰(zhàn)斗都跟新謎題一般吸引玩家不斷挑戰(zhàn)。不過這一切的優(yōu)點都是基于忽視頻繁加載的情況,想要游玩本作時的體驗更好,或許等到出優(yōu)化補丁了再入手也不遲。

A9VG為《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》評分:8.0/10,完整評分如下:


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