《瘟疫傳說 安魂曲》評測:完整展開的中世紀地獄繪卷
2022-10-18 02:00作者:A9VG來源:A9VG

《瘟疫傳說 安魂曲》已經(jīng)于今日發(fā)售。相信有玩家還記得我們曾介紹過本作的兩個中間章節(jié),由于缺乏鋪墊,那個時候的很多情節(jié)和要素只能靠揣摩。而如今大不相同:我們提前拿到了游戲,已經(jīng)通關(guān),得以從更全面的視角對本作做出評價。


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瘟疫傳說:安魂曲 | A Plague Tale: Requiem

開發(fā)商:Asobo Studio

發(fā)行商:Focus Entertainment

發(fā)售日期:2022年10月18日

發(fā)行平臺:PS5、XSX丨S、PC、Switch(云版本)

屬性:動作冒險、中世紀、劇情向

※本文以PS5版為基準


提到這部作品,它近來的很多宣傳點都圍繞著畫質(zhì)表現(xiàn)。作為一款以“鼠山鼠?!睘闃酥拘詧雒娴淖髌?,它的確需要一種合適的視覺感受,才能將這種“震撼”的感覺表達出來,甚至為此而放棄了PS4、Xbox One等上世代平臺,PC版的推薦配置也拉到了RTX3070這種級別。那么實際效果如何呢?以我體驗的PS5版為例,我認為可以用可圈可點來形容。

在這場新的冒險中,你會看到極其多讓人印象深刻的場面,如前面提到的“鼠山鼠?!?,運用了很多夸張的表現(xiàn)方式,讓你感到頭皮發(fā)麻。但另一邊,畫質(zhì)上的資源并非全部傾斜給“老鼠”,而是更多地塑造了一種為劇情服務(wù)的寫實氛圍。

提到這一點,我想給本作一個在游戲類型上的主觀定義:雖然它有戰(zhàn)斗、潛行、解謎等元素,卻是一款典型的劇情向游戲。你會發(fā)現(xiàn)游戲中有相當多的篇幅為了鋪墊劇情而放緩節(jié)奏的,從一開始的逃亡、到后來登陸的神秘島嶼,與此相伴的是一種極為細密的對話和氛圍感。相當多的資源用于塑造鮮活的氣息,在城鎮(zhèn)或人群聚落,“背景板”中的NPC都在談話、閑聊,甚至可以從他們那里聽到一些小插曲。對于中文玩家來說,這種感受也更加實在,因為本作有全程中文配音,游玩的時候無需打開字幕。

劇情方面,礙于劇透的原因,我不會去談后半部分的具體情節(jié)和角色命運,但這個故事的確給我留下了比較深的印象。有一點需要提及的是,“安魂曲”的劇情與“無罪”是相連的,體驗之前的作品有助于理解本作中的一些角色行為的動機。但我也想說,用“前作和續(xù)作”來形容這兩部作品或許不夠貼切,“上下部”可能是一種更準確的表達。

本作的故事由阿米西亞和雨果這對姐弟為尋找一個神秘島嶼而展開。有了上一部的鋪墊,雨果身邊的人已經(jīng)認可了他與鼠群的關(guān)聯(lián),而他自述夢見登上了一座小島,并在其中接受了某種具有啟示性的召喚,于是阿米西亞便將此視為治好雨果的契機,攜他踏上冒險之路。

從設(shè)定來看,這是一個充滿懸疑感的引子,你不知道那個召喚雨果的人是誰,當他們果真找到那座島嶼后,發(fā)生的一系列怪事也會勾起你探知奧秘的興趣。了不起的是,我原以為這是一個僅專注于中世紀瘟疫慘劇的作品,實際卻有所不同,故事后半段的轉(zhuǎn)折以及最后的彩蛋,讓本作的視野徹底展開,就像它最初的設(shè)定一樣,融入歷史之中。從這一點來看,整個冒險的過程是值得細細回味的。

與劇情和氛圍相似,玩法方面的特色幾乎全盤承接了“無罪”中的設(shè)定。如果你玩過“無罪”,在這里也不會有任何陌生感。它采用了一種并不為難玩家的高效率的動作套路來呈現(xiàn)阿米西亞的戰(zhàn)斗經(jīng)過,即便是潛行也不難操作,容錯率和寬容度是比較高的。

投石索依然是阿米西亞的主要武器,可以錨定目標打開機關(guān),或擊殺沒有戴頭盔的敵人。特色彈藥是動作系統(tǒng)的核心,分為普通彈藥、火藥、滅火粉、焦油和信息素?;鹗亲顝姶蟮脑?,很多敵人無法直接擊殺,只能依靠火來燒死。比如先往對方身上投一罐焦油,再通過火藥點燃;或當對方進入草叢時點燃草堆等等。這樣的橋段貫穿頭尾,屢試不爽。

利用鼠群是另一個主要玩法,打滅敵人手里的燈,或投擲信息素都能讓鼠群代替你完成擊殺。至于中期之后雨果自身的能力覺醒,相比之下倒是一種體驗向的設(shè)定。在這一方面,游戲中還提供了不少思路,比如如何吸引鼠群或使用火光來構(gòu)筑路徑,是中后期重要的解謎環(huán)節(jié)。本作中的解謎部分倒不難,流程比較順暢,基本不存在卡關(guān)要素。

不過另一方面,本作在玩法上也有著與前作相似的問題。節(jié)奏緩慢和缺乏花樣升級,使得體驗曲線一直是平的,開頭怎么樣、后來也是怎么樣,只有場景大小和敵人多少的區(qū)別;且一直到最后,未能出現(xiàn)讓我印象深刻的戰(zhàn)斗橋段。阿諾德和盧卡斯這兩個幫手,實際上是虛設(shè)的,并不影響戰(zhàn)斗體驗。這也反映出本作在玩法設(shè)計上的趨同和簡單化問題。因此,可以說在玩法上,本作給人的印象遠不及故事和角色那樣深。

總而言之,《瘟疫傳說 安魂曲》是“無罪”的延伸,也是這個故事的收尾。它依然有著中世紀地獄繪卷般的氛圍,但表面之下也涌動著讓人意想不到的溫情。如果你為這種設(shè)定和這對姐弟的命運著迷,想體驗一段寫實卻又處處充滿魔幻氣息的冒險故事,這款作品將不會讓你失望。


A9VG為《瘟疫傳說 安魂曲》評分:8/10,完整評分如下:



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