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[業(yè)界] 巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu):Xbox Game Pass一年為微軟帶來29億美元的收入

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 樓主| 發(fā)表于 2022-10-10 13:57  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
巴西監(jiān)管部門CADE近日批準(zhǔn)了微軟收購動(dòng)視暴雪的交易案,隨后CADE公開了一份公開文檔,羅列了其對批準(zhǔn)交易的思考過程以及關(guān)于Xbox、PlayStation、任天堂等多家游戲企業(yè)的各種數(shù)據(jù)等等。

其中一項(xiàng)提到了微軟在2021年內(nèi)通過 Xbox Game Pass 收獲了29億美元的收入,這大概占Xbox部門在21年全年收入(162.8億美元)的18%,占游戲/服務(wù)內(nèi)容收入(125.81億美元)的30%左右。



CADE表示文檔中的多個(gè)游戲/云游戲訂閱服務(wù)部分未取得具體的可靠數(shù)據(jù),依靠的是締約方(微軟)所提供的預(yù)估資料。微軟估計(jì)Game Pass在主機(jī)/PC游戲訂閱服務(wù)占據(jù)30%-40%的市場份額,索尼PS+占據(jù)40%-50%的市場份額,任天堂NSO在線會(huì)員占10%-20%,EA Play占0%-10%。



CADE文檔中關(guān)于訂閱服務(wù)部分的一些其他內(nèi)容:

· 微軟Game Pass在多個(gè)領(lǐng)域均擁有相當(dāng)大的市場份額(主機(jī)、PC、主機(jī)+PC、云游戲),原因是Game Pass最早在2017年推出并且服務(wù)內(nèi)包含的游戲種類與數(shù)量眾多。不過微軟的先手并未轉(zhuǎn)化成Game Pass的永久競爭優(yōu)勢,索尼和任天堂的生態(tài)系統(tǒng)中擁有大量獨(dú)占游戲,與一些第三方廠商擁有合作關(guān)系,在主機(jī)用戶中擁有龐大的消費(fèi)者基礎(chǔ)。

· 索尼PS+在2022年才開始提供訂閱制游戲庫,在此之前采用的每月輪換游戲的模式,然而僅在PS主機(jī)上提供的PS+服務(wù),在2021年內(nèi)無論僅看主機(jī)領(lǐng)域還是結(jié)合主機(jī)+PC領(lǐng)域,索尼的市場份額仍比微軟高。另外任天堂目前只提供經(jīng)典主機(jī)(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch 游戲的DLC內(nèi)容,上述公司的訂閱服務(wù)在未來幾年仍有很大的發(fā)展空間,將更有競爭力。

· 在PC上,微軟Game Pass是唯一提供不同發(fā)行商游戲以供下載的訂閱服務(wù),作為對比,育碧的Ubisoft+與EA Play只提供他們的第一方作品,而谷歌Stadia Pro與亞馬遜Luna僅能通過云端串流來游玩游戲庫,因此可以認(rèn)為微軟在這個(gè)領(lǐng)域擁有非常大的市場份額。但CADE表示這并不能阻止新的競爭者入場,如果這方面的市場需求持續(xù)增加的話,像是Valve和Epic也可以利用自身在數(shù)字發(fā)行市場上的優(yōu)勢推出相應(yīng)的訂閱服務(wù)。

· 在云游戲方面,Game Pass的競爭者包含谷歌Stadia、亞馬遜Luna、英偉達(dá)GeForce Now等,但就目前來說,這些服務(wù)與Game Pass的競爭難點(diǎn)更多在于云游戲的形式并不受歡迎所致,而非微軟服務(wù)內(nèi)的獨(dú)占內(nèi)容。很多人可能覺得云游戲是未來趨勢,但現(xiàn)實(shí)是消費(fèi)者對云游戲服務(wù)的利用率依然很低,在一段時(shí)間內(nèi)依舊無法取代目前這樣在專用游戲硬件上的“以設(shè)備為中心”的模式,根據(jù)市場研究公司Omdia的預(yù)測,云游戲占全球游戲市場的份額預(yù)計(jì)從2021年的2.1%提升到2026年的6%,這似乎說明云游戲仍然不足以打破現(xiàn)有的行業(yè)規(guī)范。

本主題由 zackxs 于 2022-10-10 13:57 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-10-10 14:03  ·  浙江 | 只看該作者
震驚,XGP才占XBOX收入的18%?我還以為能有81%了
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-10-10 14:04  ·  未知 | 只看該作者
那么巨硬在xgp這方面的支出又是多少呢,只說收入不說支出好像不是那個(gè)事吧
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2022-10-10 14:06  ·  香港 | 只看該作者
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-10-10 18:16 編輯

為什麼能過審了
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發(fā)表于 2022-10-10 14:07  ·  江蘇 | 只看該作者
道理我都懂,這數(shù)據(jù)水分感覺蠻大,哪怕是國外人也不是傻子吧,有羊毛不薅?

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發(fā)表于 2022-10-10 14:13  ·  馬來西亞 | 只看該作者
有點(diǎn)少的感覺,原神一年只算手機(jī)端都20億美元了。

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發(fā)表于 2022-10-10 14:14  ·  四川 | 只看該作者
29億夠租那些游戲嗎?

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發(fā)表于 2022-10-10 14:19  ·  上海 來自手機(jī) | 只看該作者
成本不知多少呢?

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發(fā)表于 2022-10-10 14:30  ·  遼寧 | 只看該作者
動(dòng)視暴雪的大多數(shù)ip會(huì)成為這次收購的***
cod和暗黑如果搞不好會(huì)由傳說級(jí)ip變?yōu)槠胀╥p
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發(fā)表于 2022-10-10 14:39  ·  浙江 | 只看該作者
微軟這數(shù)據(jù),我只能說,它這29億刀是只包含主機(jī)的,主機(jī)高價(jià)區(qū),除了瑞士,其它都接近美服的9.99一個(gè)月,去年6月左右的用戶是2000萬(包含PC和主機(jī)一切西瓜皮),今年公布的是2000萬,也就是說,均價(jià)在116刀到145刀之間,我們假設(shè),也就是,XGP用戶基本都是付的全家

然后它的另一個(gè)計(jì)算,索尼最貴的基礎(chǔ)會(huì)員差不多也是美服,60刀一個(gè)月,但是,我相信沒幾個(gè)人會(huì)全價(jià)買,甚至不少都是折扣數(shù)年,PSN+用戶數(shù)4700萬,按照60刀全價(jià)折算過來是28億刀,它按個(gè)模糊比例,我們按照5%算,也就是PSN+和PS now一共得有32.65億刀,去掉全價(jià)的28億刀PSN+會(huì)員,PS now的是4.65億刀,然后我們再按全價(jià)算,也就是說PS now用戶數(shù)需要775萬,20年這數(shù)據(jù)才只有220萬,
這樣大躍進(jìn)式的用戶增長,索尼居然從來沒公布過
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