《英雄不再3》的PlayStation和Xbox版本已經(jīng)發(fā)售,相比于早先發(fā)售的Switch版,在分辨率、幀數(shù)、讀盤時間方面有了強化。我曾通關過Switch版并且給出評價,認為它仍像之前那樣是一款別具風格又不那么與時代搭調(diào)的作品,而如今——好吧,這個評價不會改變。這個游戲始終是特立獨行的,甚至到了為此而值得一試的程度。
英雄不再3 | No More Heroes 3
開發(fā)商:草蜢工作室
發(fā)行商:Marvelous
平臺:PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC(12號)
首發(fā)日期:2022年10月6日、2021年8月27日(Switch版)
屬性:動作
※本次評測基于PS5版
用一個詞來形容《英雄不再》這個系列的風格,應該是“雜糅”,或者再直接點——“垃圾桶”。這并非是貶義,而是說它給我這么一種混亂又充滿新奇感的印象,你把一個垃圾桶倒出來,絕對猜不準里面都有什么東西,這里也是,它總有新花樣,可能是環(huán)境,可能是臺詞、小游戲、敵人的樣子、戰(zhàn)斗的過程或者其他方方面面,而這亂七八糟的東西放在它身上的時候卻也不顯得奇怪。
拿三代來說,設定上其實和之前是一樣的,你開始打排名戰(zhàn),把前面十個弄下去。你不用問為什么要這么做,估計制作人自己都未必清楚??傊憔褪且麄兇?,把這些在銀河系里吆五喝六的新老面孔擊敗,自己成為第一。雖然游戲的環(huán)境和角色形象看起來與這個設定不太搭調(diào),但過程就是如此。
你的武器仍然是那把光劍,以及一些奇怪的招式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復雜,操作技巧都是動作游戲中常見的,如輕擊重擊組合,摻雜著技能和強大的翻滾以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不會建議你體驗高難度,普通難度就夠了,或者干脆選無敵的簡單難度。因為這個游戲的核心是“爽”和“欣賞”,過分為難自己是沒有必要的,那可能只是在重復某一種體驗而已。
游戲的流程十分直觀,每一場排名戰(zhàn)是“Boss”,在面對他們之前,你需要一系列的籌備,殺一些小怪,做一些支線任務,攢錢等等。這個過程可以讓你看到本作“肆意灑脫”的一面——它仍保持著PS3時代的感覺,各種建筑像紙殼子,重復的NPC到處溜達,到處跳躍都有空氣墻,我甚至懷疑這一部分是直接從前代拿來的,未曾變過。當然,對于PS5版來說,清晰度、幀數(shù)和讀盤速度(重要)是有更好的表現(xiàn),這是值得一提的。
同樣如以往那樣,小怪的戰(zhàn)斗充斥著重復的元素,可以不必提,Boss戰(zhàn)才是本作的本體。每一場Boss戰(zhàn)都有完全不同的場地和機制,也會有你料想不到的花樣。坦白說,我在初次游玩本作的時候,始終因此處于一種亢奮的狀態(tài):想把其他過程略過,趕緊看看下一個Boss是怎么出場的、又有什么能力。往往結果也出乎我意料:沒有最搞、只有更搞。
小游戲也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大糞或者撿垃圾,這里是日常。本作不惜使用各種罕見元素來制造一種“混合式”的體驗,讓你源源不斷地產(chǎn)生新鮮感。大多數(shù)時候,這是好的,但也有不顧及實際體驗的時候,比如小游戲和雜兵戰(zhàn)的重復性,能力升級的單一,以及部分場景的過分渲染——比如宇宙場地,實在混亂且容易產(chǎn)生眩暈感。
流程大致也是如此,前面說過:Boss戰(zhàn)是本體,又爽又刺激,相比之下,其余環(huán)節(jié)像是附送的,讓人忍不住快進。也正因為如此,本作實際上沒什么門檻,給你一張開放式地圖,按標志自由移動、探索,隨處掏掏大糞、鏟鏟草,收集點蝎子之類的新鮮玩意,這些樂趣的“低消”很容易讓你不自覺地刷起來,雖然你也會很快會把他們忘掉。
再有是包裝和角色設計,這也算是一種奇特的魅力了。我覺得是制作人和工作室始終有一種堅持,就是要強烈的儀式感,游戲里的各種環(huán)節(jié)都不缺少過場動畫和那種滿屏UI的包裝,以及各種各樣的客串和惡搞元素。尤其是這一部,它都搞到銀河主題了,帶著宇宙和機甲的設定,更有了夸張的前提,哪怕口味獨特的玩家也會在這里嚇一跳。
A9VG體驗總結
如果用糙來形容一個游戲,會讓人產(chǎn)生不好的印象,但這個系列未必如此,它的糙好像天生自帶的氣質(zhì),讓你不意外,甚至覺得這樣也挺好?!队⑿鄄辉?》就是這樣延續(xù)了系列之前的風格,以能給人留下強烈印象的Boss戰(zhàn)為主體,饒上一堆五花八門的邊角料,湊出一個不乏花樣和新鮮感的流程。相信曾經(jīng)被這個系列風格吸引過的玩家,如今仍能對此感到滿意。
A9VG為《英雄不再3》評分:8/10,完整評分如下: