《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢
2022-09-29 14:00作者:Bletilla來源:A9VG

  Square Enix從來不缺“續(xù)作勿忘告乃翁”這樣的作品,其中由tri-ACE打造的經(jīng)典角色扮演游戲《北歐女神》就是玩家們念念不忘的經(jīng)典系列。多年之后等來的新作不是大家翹首以盼的《北歐女神3》,而是一個看著賣相十分狼狽的動作角色扮演游戲新作《北歐女神 極樂世界》。究竟這是一款聞著臭吃著香的黑馬、還是再次背叛大家期待的平庸之作。本次我們自購了提前三天解鎖的豪華版并通關,將在這里詳細講講這款游戲的優(yōu)點與缺點。

北歐女神 極樂世界 | ヴァルキリーエリュシオン

開發(fā)商:SOLEIL

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日:2022年9月29日(PS4/PS5)

    2022年11月12日(Steam)

屬性:北歐神話、動作角色扮演

※本文基于PS5版體驗進行評測

別惦記了,系統(tǒng)已和原作大不相同

  《北歐女神 極樂世界》并不是一個憑空誕生的新IP,在它之前曾有過由Tri-Ace開發(fā)的《北歐女神》與《北歐女神2 希爾梅利亞》,本作不單是一個在平行世界中發(fā)生的故事,游戲類型與戰(zhàn)斗系統(tǒng)都與這兩款前作大相徑庭。

  舊作采用的是橫版動作探索與回合制戰(zhàn)斗相結(jié)合的系統(tǒng),在進入戰(zhàn)斗前可以驅(qū)使晶石/光子能力來探索地圖、發(fā)現(xiàn)寶箱等要素。在新作中場景變更為3D地圖,仿佛2D變成3D之后探索能夠更加立體似的。相對初代的晶石與二代的光子,在這一作中瓦爾基里可以使用靈魂鎖鏈來抓取固定點位,移動到常規(guī)所無法前往的區(qū)域。但通篇體驗下來這個設計真的可有可無,因為點位數(shù)量有限,能夠使用到靈魂鎖鏈的地方大多在主線的必經(jīng)之路,又何談場景探索?功能相似的還有讓英靈的場景技能進行解謎的設計,或許每當開發(fā)組正好想起游戲中還有這一feature的時候,就在推進主線的路線上加上這個解謎。有種做好蛋糕之后手邊還剩一把糖豆后隨手進行點綴,但如果蛋糕內(nèi)部坍縮的話,我像大家并不會關心奶油面有沒有糖豆。

  而關卡本身的設計又如何呢?包括序章在內(nèi)游戲共有9個章節(jié),放在5個大地圖內(nèi)。但除了濕地之外,這五個大地圖在美術(shù)上的區(qū)別并不是很明顯,通關之后很難有讓我留下印象的地方。關卡設計上也都是單個在每個中小型區(qū)域設置遭遇戰(zhàn)之后用通道進行銜接,可以探索的部分寥寥無幾,而收集欠魂花/激活支線任務這些收集要素也有種填寫Checklist的勞作感。到了后期的地圖,主線的路上會衍生出一些明顯會發(fā)生戰(zhàn)斗的地方,打完以后可以解鎖寶箱,這一點之后會點名批評。

  在舊作的戰(zhàn)斗中,玩家可以通過四個功能鍵(△/□/〇/×)來控制瓦爾基里與三個同行的英靈,在熟悉攻擊動作的節(jié)奏之后進行操作以進行有效地打擊。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更改為3D動作游戲之后,連系統(tǒng)都完全不同了,自然無法還原舊作這一特點。首先放低期望,舊作的系統(tǒng)雖然非常有趣,但直到14年后的今天才能推出新作,其中必然存在一定商業(yè)原因。從標題來看也可以看出Square Enix對于這款新作的定位,考慮到IP的存續(xù)問題倒也不是不能接受,就看新作的系統(tǒng)如何了。

  戰(zhàn)斗是比較3D動作游戲中比較常規(guī)的輕重攻擊與閃避跳躍的結(jié)合,在對武器進行升級強化之后可以增加技能,但從5級開始輸入的指令就基本相同了,就算更換不同的武器,在操作上也不會有特別大的門檻。操作手感做得比較舒服,動作反饋也會根據(jù)武器種類做出區(qū)分。

  瓦爾基里能夠獲得武器不少,直劍、刺劍、長槍、大劍等武器的攻擊動作與連擊思路都會有一些區(qū)別,這也是新作做得比較好的部分。剛開始游玩的時候動作比較少,所以體驗會比較普通。在對武器進行升級強化之后,游戲也會開始變得好玩,配合英靈與神圣戰(zhàn)技,戰(zhàn)斗的樂趣也比初期要多不少。同時還可以使用素材來強化瓦爾基里的技能,諸如防御反擊、吸魂連擊之類的技能。尤其是在學會吸魂連擊之后,不但能夠在大量敵人的進攻中生存下來并保持一定的輸出,對于一些滿屏瞬移的屑BOSS也能夠有效克制。學習了技能之后也和VP系列一樣有一個最大CP來限制裝備的技能數(shù),但從最開始CP上限就已經(jīng)高達500,我直到通關也沒填滿,更別說這里面還有一些去掉也不需要在意的技能。

  不過在剛上手的時候技能數(shù)量有限、技能與技能的銜接限制也比較大,所以剛打完體驗版的時候我還在想這能不能給個取消硬直的技能來無縫切換武器。到了中后期技能多了也不想這事了,明白了武器放在十字鍵上只是幫你省去開菜單的時間,在接受這一“貼心”的設計之后也不在意能不能銜接了,就算只用一個武器也能夠打出滿COMBO。

  在舊作中,通過連擊可以累計COMBO槽,在攢滿COMBO槽之后可以釋放決之技來輸出大量傷害。本作中雖然還有那個眼熟的COMBO槽,但是這個只計算連擊、并根據(jù)連擊數(shù)來回復戰(zhàn)技槽,所以一開始看到COMBO槽滿了以后也無法釋放決之技就很讓人疑惑。直到游戲推進到倒數(shù)第二章才能拿到“尼伯龍根之裁”的技能書,替換上之后終于再次看到那個熟悉的技能演出,味道終于對了,但又沒完全對。

  而在打敗敵人之后,根據(jù)關卡的不同會掉落對應種類的X炎石,可用于強化武器、學習技能。不過在本作中,翠炎石、紫炎石這些道具不需要打浮空等條件也能出現(xiàn),純粹是打敗敵人之后的掉落素材,掉落種類和關卡有關。這些素材也不作經(jīng)驗獎勵,是控制能力成長的一種手段。同時也因為這個原因,在本作中無法對敵人進行鞭尸了。

  每個敵人都有弱點武器與弱點屬性,在弱點屬性槽攢滿之后可以使敵人陷入暫時無法行動的Break狀態(tài)。R2搭配功能鍵可以釋放裝備好的神圣戰(zhàn)技,可以積攢大量的巨大屬性傷害。召喚英靈之后也會被英靈賦予對應屬性,不過就游戲時的體驗來看累積的效率遠不如神圣戰(zhàn)技。

  本作一共只有4個英靈,說是會深挖每個英靈的故事,就是每個英靈會有3個支線任務來對角色進行補充說明。每完成1個英靈支線之后還能夠解鎖對應英靈的普通技與英靈攻擊,可在菜單里自由搭配及調(diào)整。

  除了技能之外,英靈召喚的時間長度也可以進行自定義,時間越長每次召喚時所需的靈魂量就越大。但由于每次最多只能同時召喚兩個英靈,這一點與特定動作會自動召喚英靈相沖突,導致自己召喚出來的英靈被頂?shù)簟_@個功能設計的初衷是好的,自動召喚英靈不但不消耗靈魂槽,還能避免召喚英靈之后產(chǎn)生的后搖。盡管這個功能可以設置為OFF,那么最初為什么要這么設計呢?

  雜兵過于重復是另一個預算緊張的體現(xiàn),這一點與關卡設計相輔相成,一起拉低了游戲體驗。試玩版很好地遮住了游戲最大的缺點,很難想象在這個游戲的試玩版中出現(xiàn)的敵人種類已經(jīng)過半。其實要是用心去做遭遇戰(zhàn)點位的話,就算敵人種類較少其實也可以做出不同的體驗,但中后期的一些遭遇戰(zhàn)已經(jīng)開始在堆料,同一場戰(zhàn)斗會分四五波敵人把種類一口氣出個遍,很難讓人不注意到這些來回換皮上陣的雜兵們。

  角色扮演游戲在玩法上的本質(zhì)就是資源管理,VP舊作的RPG要素豐富而耐玩,比如原子變換、武器強化、神界傳送等等,不同的玩法讓人樂此不疲。本作除了瓦爾基里的升級、英靈的技能搭配之外沒有太多可以操作的部分。游戲已經(jīng)變成了動作游戲,再拿RPG的標準來要求或許是有些苛刻,所以對于這些變化姑且是可以接受的。只不過在進行任務的時候使用道具會在評價結(jié)算時扣分,這就非常不好了,我個人比較看重評價所以直到通關為止我都沒有碰過十字鍵的←與↓,如果這位置省出來供我切換武器豈不美哉。

  盡管這樣,流程中還是有無數(shù)的垃圾寶箱中裝著永遠用不到的圣靈藥。因為道具有攜帶上限,到了游戲中后期常常會在打開一些寶箱之后因為無法攜帶而浪費5秒鐘時間。另一些則是不痛不癢的40個X炎石,要知道在后期升級武器與學習技能所需的X炎石都是成百上千了算,我不知道寶箱里就放這點東西夠用來做什么。好在能夠從寶箱的外觀來進行判斷,就算看到了閉眼路過就行。

  對于游戲的系統(tǒng),總得來說動作方面做得還是過得去的,不然也熬不到通關。但其他地方的完成度則良莠不齊,一些地方是做出來時候QA做得不夠、一些地方仍然有提升的空間還需要更多的打磨、一些地方則是無可奈何的預算問題。那么問題來了,為什么完成度與深度更高的《北歐女神 蕾娜斯》移植版為了進一步打磨提升品質(zhì)而延期到12月了,本作依然準時在9月29日堂堂發(fā)售呢?

原畫與美工 長得丑該由誰背鍋?

  瓦爾基里最初在State of Play的亮相并不是一個好的起點,其原因除了肉眼可見的經(jīng)費緊張之外,就是瓦爾基里被揶揄已久的長相,這也在玩家群體中形成了一個偏見。

  盡管我在這里說這是玩家們的偏見,但我并沒有打算說服大家接受宣傳片中瓦爾基里的樣子看起來很正常。實際上在進行游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)瓦爾基里這個角色本身還是挺好看的,但角色面部的貼圖材質(zhì)讓她的臉看著略顯水腫。就連正經(jīng)的劇情過場動畫都有不少死亡角度與死亡打光,很難讓人不懷疑開發(fā)者的美術(shù)素養(yǎng)?;蛟S在菜單里放上了角色立繪,是部分開發(fā)者最后的掙扎,希望告訴玩家“她原本不是這樣的”。

  除了角色之外,游戲場景缺少變化與特征、貼圖細節(jié)不足且單調(diào),仔細看還能看到一圈黑線描邊,讓整體質(zhì)感看著非常廉價?;蛟S這已經(jīng)靠極其有限的經(jīng)費創(chuàng)造出了奇跡,但游戲畫面的成因與玩家無關吧?

劇情居然能如此毫無波瀾

  《北歐女神 極樂世界》的故事和世界觀已經(jīng)與VP舊作沒有關系,擺脫經(jīng)典故事的枷鎖是個不錯的決定,但在之后也只能憑自己的本事了。在《北歐女神 極樂世界》的世界中,諸神的黃昏已經(jīng)發(fā)生,滿朝文武只有奧丁一人還吊著半口氣。瓦爾基里的出身依然采用了熟悉的設定,為奧丁凈化靈魂、回收四寶,并在最終時刻發(fā)生分歧。通關時間的話Normal難度17小時,在主線任務中盡可能地收集了欠魂花并激活了支線任務,而支線只打了幾個能夠解鎖新武器與上限道具的任務。

  由于篇幅限制,短短九章只能裝下瓦爾基里為奧丁回收四寶、討伐芬里爾,在這過程中數(shù)次與黑色女武神希露德交戰(zhàn)。英靈數(shù)量不但少,他們的故事也通過片段式的記憶碎片來講述,并在之后通過支線劇情補完。

  評測里并不會提到劇透內(nèi)容,但真要說有什么可以劇透的內(nèi)容,我想也沒有,如果本身就是經(jīng)歷過VP系列的老玩家的話更是如此。奧丁的性格、瓦爾基里的身份、鈴蘭草原…許多要素都可以在舊作中找到對應,新作用這些素材重新編織了一個新的故事,但內(nèi)容量并不多,也不夠深刻。

A9VG體驗總結(jié)

  在《北歐女神 極樂世界》公布之后,我的心情是既忐忑又期待。畢竟連《生存檔案 空之彼方》這個由tri-ACE開發(fā)的精神續(xù)作都做崩了,還能有誰有實力續(xù)寫新的篇章?實際發(fā)售之后這一擔心終于變成現(xiàn)實,就算作為動作游戲《北歐女神 極樂世界》的完成度也遠遠達不到它應有的水平,想靠這款作品來盤活這個塵封已久的IP可以說是天大的笑話。雖然在解鎖足夠的技能之后,動作系統(tǒng)本身還是比較爽快的,但少得可憐的內(nèi)容量與部分缺乏合理性的設計也讓游戲體驗大打折扣。再加上豪華版提前三天解鎖的惡劣商法,為何不將這份自信的原材料分2毫克給VP2出個移植版呢?

A9VG為《北歐女神 極樂世界》評分(6/10分),詳情如下

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部