《暗邪西部》試玩報(bào)告:用拳頭打出來的硬道理
2022-09-29 14:10作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  《暗邪西部》是一部十分具有 Flying Wild Hog (《影子武士》)風(fēng)格的作品,他們最大的愛好就是把一切能讓人感到熱血爽快的東西混合到一起,左右翻炒幾下融合成一部相當(dāng)粗狂的黑色幻想樣式的新作,西部、左輪槍、拉桿步槍、吸血鬼、蒸汽朋克,這些東西其實(shí)每一個(gè)單拿出來對(duì)我們來說都已經(jīng)司空見慣,而由此引申出來的作品,卻總能吸引大批玩家,《暗邪西部》便是把這些素材混合到了一起的大雜燴,外表很難說有多么出眾,但就是能讓你忍不住想多看兩眼。這次我們提前拿到了本作的試玩版本,游戲提供了兩個(gè)章節(jié)的游玩內(nèi)容,如果你也對(duì)本作感興趣,那么不妨跟隨我的視線先來一睹為快。

  這次官方提供的是游戲的PC版本,內(nèi)容屬于游戲的第六章,跳過了一開始的教學(xué)部分,不過以這次直接上手的感覺而言,只要你有過一些TPS類型的游玩經(jīng)驗(yàn),那么至少在操作上并不會(huì)有什么手生的感覺。

  大方向上本作并非是一部傳統(tǒng)意義上的TPS作品,在戰(zhàn)斗方面它并沒有一味地鼓勵(lì)用手里的槍炮遠(yuǎn)程輸出,更多地是想讓玩家采用一種遠(yuǎn)近結(jié)合的套路對(duì)敵人展開屠戮,主角自身配備了一種名為“滅殺器”的道具,這個(gè)東西有點(diǎn)類似于我們熟知的鉤爪,除了可以蕩過一些溝壑、拉開一些阻擋外,在戰(zhàn)斗中主角還可以借由該裝備自由地穿梭戰(zhàn)場(chǎng)。這點(diǎn)和主角自身產(chǎn)生了些許的“錯(cuò)位”,由于主角自身有點(diǎn)類似很多游戲里出現(xiàn)的重甲兵,默認(rèn)的移動(dòng)速度和攻擊速度都會(huì)有著一些明顯的沉重感,因此在面對(duì)大批敵人的圍攻時(shí),合理地運(yùn)用滅殺器將遠(yuǎn)處的敵人拉近,或是自身快速接近某個(gè)位置就顯得尤為重要。

  通過背景的衍生《暗邪西部》做出了一個(gè)比較有悖我們以往對(duì)“西部游戲”這個(gè)標(biāo)簽概念的設(shè)計(jì),在本作中以往和西部所綁定的“射擊”玩法被放置在了近戰(zhàn)之后,或者說在這里槍械存在的意義更像是用來填補(bǔ)近戰(zhàn)連段之間空檔的調(diào)整手段。以這次體驗(yàn)為例,開局后我一直在在用主角手里的步槍一點(diǎn)一點(diǎn)地射擊敵人,而當(dāng)我在用了一套連擊成功擊敗了一只吸血鬼后才發(fā)現(xiàn),《暗邪西部》似乎更希望玩家去用手上的拳套來處理眼前的家伙,通常模式下,主角可以利用拳套來對(duì)敵人施展多重樣式的連招,而在面對(duì)更多敵人時(shí),拳套還能夠?yàn)橹鹘翘峁┮恍╊~外的主動(dòng)技能,類似釋放大范圍電弧,或者雙手砸地等。

  當(dāng)釋放電弧后,周圍的敵人便會(huì)進(jìn)入一種短暫的觸電狀態(tài),這時(shí)接近敵人后主角的普通攻擊便會(huì)從原本的一拳一腳改為頻率極大的“歐拉歐拉”連環(huán)拳,在此狀態(tài)下?lián)羝茢橙诉€能夠?yàn)槿壮淠埽瑸橹蟮膽?zhàn)斗帶來一定的增益,通過特殊方式擊殺的敵人越多,主角自身能力就會(huì)愈發(fā)增強(qiáng),當(dāng)你熟悉里這套戰(zhàn)斗的套路之后,就會(huì)不自禁地去享受這套戰(zhàn)斗模式所帶來的快感。

  本作的槍械設(shè)計(jì)也頗具魅力,只不過在大魄力的近戰(zhàn)要素面前,只能淪為了輔助的元素,本作中槍械并沒有彈藥量的概念,而是以一種冷卻時(shí)間來替換傳統(tǒng)的彈藥填裝。槍械之間各有特色,類似步槍可以快速處理一些遠(yuǎn)處投彈丟東西的敵人,同時(shí)在面對(duì)一下舉盾的敵人時(shí)也能夠讓你精確瞄準(zhǔn)目標(biāo)的弱點(diǎn);雙管獵槍能夠在一些連招后作為補(bǔ)充傷害或者打斷敵人進(jìn)攻的招式使用;連發(fā)左輪則能讓主角在短時(shí)間里給近距離的敵人造成硬直,從而找到更有利的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。隨著流程的推進(jìn),主角也能夠獲得一些對(duì)應(yīng)的改造藍(lán)圖,借此進(jìn)一步提升火力,為后續(xù)的冒險(xiǎn)帶來更大的幫助。

  稍有一點(diǎn)遺憾的是,由于這次試玩處于游戲前期,主角自身裝備和能力都還存在著一定限制,類似后期的大范圍攻擊招式和更具破壞力的連段技巧都沒有拿到,有時(shí)當(dāng)你在對(duì)著一個(gè)敵人猛烈揮拳時(shí),很容易就會(huì)被其他位置的某個(gè)“槍手”陰上一下,繼而打斷自己的陣腳,加之本作的敵人攻擊力真的不低,經(jīng)常因?yàn)橐粋€(gè)不注意就會(huì)導(dǎo)致全盤皆輸,有時(shí)費(fèi)了九牛二虎之力眼看就要完成戰(zhàn)斗時(shí)突然被陰了一槍隨后被一招秒掉,這種感覺確實(shí)蠻讓人抓狂的。

  簡(jiǎn)單概括《暗邪西部》的宣發(fā)只能說相當(dāng)?shù)驼{(diào),在正式公布之后本作就一直處于默默的開發(fā),并沒有做出太多明面上的露出,這也導(dǎo)致了很大一部分玩家甚至沒怎么聽說過這部作品。不過如果你恰巧看到過本作之前發(fā)表過的宣傳片,那一定會(huì)被主角那拳拳到肉的屠戮敵人的爽快畫面震撼到,連環(huán)的動(dòng)作和大魄力的戰(zhàn)斗刻畫似乎示意著在本作就像之前的《影子武士》那樣,“爽快”將占據(jù)很大的主導(dǎo)地位。

  當(dāng)主角受傷后,游戲提供了兩種回復(fù)的辦法,一種是自帶的回復(fù)藥,不過就和彈藥一樣,本作的回復(fù)藥同樣有著冷卻時(shí)間的概念,而另一種就需要玩家去攻擊眼前的敵人,敵人死亡后就會(huì)掉落可供恢復(fù)HP的血塊,但代價(jià)就是這種回復(fù)可能會(huì)伴隨著危險(xiǎn)。當(dāng)然了,就像 Flying Wild Hog 的其他作品一樣,《暗邪西部》同樣有著一套高難度的模板,同時(shí)也給了玩家一定的容錯(cuò)空間,剛上手時(shí)你可能會(huì)被這個(gè)黑色世界揍得體無完膚,但只要稍加上手,也能很快地找到這其中藏匿的快感。

  整體而言《暗邪西部》依舊貫徹了 Flying Wild Hog 喜歡的那種大雜燴風(fēng)格,這次的試玩版也只是它展現(xiàn)的冰山一角,至于之前提到的多種新武器、新機(jī)制以及聯(lián)機(jī)模式,在這次的試玩版里都沒有見到,不過游戲依然為我們展現(xiàn)了它對(duì)于“黑色西部”的無窮創(chuàng)想,至于實(shí)際表現(xiàn)如何,可能還是要等11月去一見分曉了。

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