《NBA 2K23》評測:游戲變好了 但我錢包有點(diǎn)疼
2022-09-21 11:33作者:浮塵來源:A9VG

《NBA 2K》系列作為市面上最好,且?guī)缀跏俏ㄒ恢髁骰@球模擬游戲,與Take-Two每年財(cái)報(bào)上傲人收入相伴的,則作為年貨帶來的爭議?!禢BA 2k23》已經(jīng)正式發(fā)售,在游玩了一段時(shí)間后來簡單談?wù)劷衲甑捏w驗(yàn)。




NBA 2K23
開發(fā)商:Visual Concepts
發(fā)行商:2K Games
所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
首發(fā)日期:2022年9月9日
屬性:籃球、體育競技


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節(jié)奏的變化

雖然總喜歡調(diào)侃《NBA 2K》是每年的最佳RPG,但這么多年玩下來,至少每年都能感受游戲節(jié)奏和前一年有著明顯的區(qū)別?!?K23》里引入了“腎上腺素”系統(tǒng),每位球員有三格腎上腺素,每一次強(qiáng)攻或者強(qiáng)行加速都會消耗其中一格,一旦三格耗空球員速度就會明顯下降。這方面的改動明顯是為了限制讓一位球員無限持球的球星打法,整體節(jié)奏更加團(tuán)隊(duì)。


AI也比此前更加聰明,特別是在防守端,對于協(xié)防的選擇更加明智而且回防更快,,至少在《2k22》里面一個(gè)外線擋拆立刻甩開防守人,再吸引包夾給空位三分的打法沒那么好用了,再加上此前提到的腎上腺素存在,何時(shí)加速更需要三思而后行。進(jìn)攻端則對內(nèi)線攻框進(jìn)行了強(qiáng)化,對抗下的投籃命中率有所提升,像各個(gè)時(shí)期內(nèi)線霸主的統(tǒng)治力又回來了。
不過以上改動疊加在一起的,加上賽季初期不管是輝煌生涯(MC)還是夢幻球隊(duì)(MT)的球員能力值都相對偏低,整體會讓人感覺游戲節(jié)奏需要適應(yīng)。投籃方面今年一個(gè)明顯的感受是完美投射的判定似乎更加苛刻了,而且不是完美時(shí)機(jī)似乎很難進(jìn)球,總的來說需要花費(fèi)不少時(shí)間來練習(xí)。


GOAT之路

“喬丹挑戰(zhàn)”挑戰(zhàn)的回歸無疑是今年最大的亮點(diǎn),從占據(jù)最大面積的菜單頁面也能看出制作組的心意。這個(gè)首創(chuàng)于《NBA2K11》的模式在今年被拓展到了15場,講述了喬丹從北卡開始的傳奇生涯,每一場都有親歷者講述MJ的傳奇故事,體驗(yàn)“最后一投”、出征奧運(yùn)會、和科比的傳承對決等經(jīng)典時(shí)刻,并配以年代感十足的濾鏡和規(guī)則,讓玩家能夠重溫這段通向史上最偉大球員的旅程。整個(gè)體驗(yàn)像是一部可以親身參與其中的紀(jì)錄片,當(dāng)然如果覺得年代濾鏡的畫面太糊也能選擇關(guān)掉。


AI的進(jìn)步在該模式里同樣有所體現(xiàn),在沒有三分線的82年,AI會更傾向于向籃下進(jìn)攻和收縮防守,同時(shí)會努力把球給到最好的球星手里,比如在第一次挑戰(zhàn)NCAA決賽的時(shí)候,尤因承擔(dān)了絕大部分的進(jìn)攻終結(jié),而且在1V1的對抗中幾乎難以防守,最終拿下了40多分。在該模式下每場比賽會有三個(gè)任務(wù),除了勝利以外還有得分、籃板之類的數(shù)據(jù)指標(biāo),集齊40顆星之后能獲得MC和MT模式的相關(guān)獎勵。


喜歡懷舊的玩家也可以試試“籃球聯(lián)盟-紀(jì)元”,今年給出了四個(gè)可選的時(shí)間節(jié)點(diǎn),分別是1980年代的魔鳥爭霸;1990年代的喬丹和四大中鋒的世代;OK組合稱霸聯(lián)盟,03一代即將登場的節(jié)點(diǎn);以及現(xiàn)在的NBA。當(dāng)時(shí)間的指針重新在屏幕上撥到二十一世紀(jì)初,看著科比奧尼爾和馬刺GDP對壘,名單里即將進(jìn)入聯(lián)盟的詹姆斯、韋德、安東尼等球星,加上對應(yīng)時(shí)代的記分牌和濾鏡,情懷感確實(shí)挺足的。


夢幻球隊(duì)

作為去年玩得最多(也是氪得最多)的模式,今年夢幻球隊(duì)終于把合同給取消了,不至于出現(xiàn)在賽季初對出場次數(shù)過于精打細(xì)算,賽季末又幾十個(gè)合同包懶得打開的情況,算是個(gè)不錯的變化。新加入的14秒進(jìn)攻的“關(guān)鍵時(shí)刻”模式,以及三威脅在線合作玩法讓可玩的內(nèi)容變多了。


不過刷資源最快的“稱霸賽”這次加入了必須把前一等級打滿33顆星,才能去打后面的難度的限制,感覺讓單機(jī)刷資源的工程量變得更大了。同時(shí)和往常一樣,賽季初不開任何卡包的前提下,初始贈送的球員基本只能滿足打離線的基本需求,我依舊記得去年第一賽季微氪之后去打線上賽用90能力值的紫水晶打95能力值的粉鉆的悲傷,看著現(xiàn)在隊(duì)里大殺四方的藍(lán)寶石莫蘭特,我十分想念主菜單旁邊《2K 22》里面三分能力值99的奧尼爾。
不過MT里面充的錢基本在一年之內(nèi)是保值的,而且只要你球員交易市場玩得熟練,每次手速夠快會撿漏,憑借離線模式的資源也能湊一套不錯的陣容。暫時(shí)不玩的話就先全部賣出去,等想玩的時(shí)候再去市場上買一套更強(qiáng)的就行了。


輝煌生涯

輝煌生涯模式的籃球之城依舊是次世代版《2K23》的亮點(diǎn),它將游戲的單機(jī)和聯(lián)機(jī)玩法結(jié)合在了一起,玩家創(chuàng)建了MC角色之后直接就進(jìn)入了這個(gè)在線的籃球之城,完成各種任務(wù)、推進(jìn)劇情、參加球隊(duì)訓(xùn)練都需要跑到城市中對應(yīng)的位置去觸發(fā),看起來就是個(gè)網(wǎng)游。你也可以不管單機(jī)劇情直接去各個(gè)球場和其他玩家進(jìn)行比賽。今年的籃球之城面積縮小了30%,還填加了快速旅行的地鐵,讓節(jié)奏變得更加緊湊。


MC的劇情相對來說比較薄弱,好處是玩家可以直接選擇自己想去的隊(duì)伍,如何處理和宿敵之間的恩怨,則能導(dǎo)向偏向于進(jìn)攻的“掌控者”和偏向于團(tuán)隊(duì)的“創(chuàng)造者”點(diǎn)數(shù)。不過不停地跑來跑去和各種NPC對話依舊是個(gè)問題,同時(shí)MC對氪金的需求比MT更加明顯,游戲發(fā)售當(dāng)天成立就到處是能力值85以上的老哥了,而我新角色站在他們邊上就有種拿球去公園發(fā)現(xiàn)球場上的人胳膊和我大腿一樣粗的既視感。不管比賽、訓(xùn)練,想要賺取更高的評價(jià)和更多的VC,前提就是球員能力值足夠高,如此一來貧富差距就會開始滾雪球了。


所以不管是MC還是MT,氪金與否和氪金數(shù)量的多少,幾乎都是可以和游戲體驗(yàn)程正相關(guān)的,不過還是那個(gè)老生常談問題,作為一款次世代版售價(jià)大概400多人民幣的游戲,想要有游戲體驗(yàn)大概還需要本體數(shù)倍的花銷,如果真打算玩一整年,還是建議最開始就入手邁克爾·喬丹版。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

作為籃球迷和游戲玩家,《NBA 2K》大概是我玩得最多的系列之一,即使到了今天由于工作和生活原因不太容易再前往球場,每周抽時(shí)間打打2K依舊是仿佛依舊是學(xué)生時(shí)代留下來的習(xí)慣。每年游戲其實(shí)都有加入新的元素,次世代的籃球之城不斷被打磨得更加出色,內(nèi)容上也變得原來越豐富,無論是游戲質(zhì)量還是耐玩程度都是在線的。只是每一年當(dāng)它如約而至的時(shí)候,我都覺得錢包在隱隱作痛。

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