生存冒險一直是一個比較有意思的題材,你在這里將扮演一個淪落到某個無人之境的求生者,通過自己不斷收集周圍的材料搭建起一座可以遮風(fēng)擋雨的庇護所,如果制作組愿意在這層玩法上加入一些劇情方面的元素,那就更能提起玩家不斷生存下去的欲望,今天要聊到的這部《禁閉求生》就是有著這樣一個核心的作品,在經(jīng)歷了近乎多半年的EA測試后,本作的正式版即將于本月月底正式推出,正式版帶來了較于之前更多樣的玩法和可游玩內(nèi)容,接下來就跟隨我的視角一起來踏入這片迷你的禁閉之地。
禁閉求生 | Grounded
開發(fā)商:Obsidian Entertainment
發(fā)行商:Xbox Game Studios
發(fā)售日期:2022年9月27日(正式版)
發(fā)行平臺:Xbox Series X|S、Xbox One、PC
屬性:第一人稱、生存、冒險
※本文以Steam版為基準(zhǔn)
其實“孩子縮小”這個話題無論放在任何時候都會有它穩(wěn)定的熱度,即便你沒有聽過《The Ant Bully》《Honey, I Shrunk the Kids》這類作品,想必也在童年的某個時刻幻想過自己縮小成螞蟻的大小,在那些我們平時并不會在意的草坪下邊展開某場驚心動魄的冒險。而本作就是以此為題創(chuàng)造而生,游戲的舞臺設(shè)定在了平日里兩三步就可以走出去的庭院,“一覺醒來”的主角發(fā)現(xiàn)自己身處一個神秘的洞穴,枯萎的樹葉遮天蔽日,不時從身后掠過的六足黑影時刻示意著周遭的危機,以往那些稀松平常的植物道具在這都變成了直沖天際的龐然巨物,《禁閉求生》的故事也由此開始。
千奇百怪的各類垃圾錯綜地被丟擲在整個庭院里,按正常邏輯來講,這種血壓飆升的衛(wèi)生條件很難去避免一頓家里人的毒打,但在這里這些干濕垃圾恰巧成為了整個地圖上的各類標(biāo)志物,利用這些標(biāo)識可以讓玩家更快地讀懂地圖結(jié)構(gòu)。在經(jīng)過一番簡單探索后,就可以大致將游戲地圖劃分為多個主題區(qū)域,不同的區(qū)域除了地理環(huán)境的差異外,也會帶來一些不同的獨特材料,也正因如此,熟讀每個區(qū)域的位置在我看來應(yīng)該是本作中最重要的一步,以此為基礎(chǔ)才能為后續(xù)的生存帶來更多的便利。
相較于之前的EA版本,這次的正式版在內(nèi)容上做出了極大的擴容,包括延展了之前戛然而止的主線劇情,以及針對游戲內(nèi)一些比較被詬病的問題做出了修正,初入游戲最直觀的體驗上確實較于原版好了不少。劇情方面其實沒有什么意外,通過以主角的視角探索被縮小的秘密,從而找到這一切背后的真相,和很多開放世界作品的主線一樣,《禁閉求生》在這方面并沒有給玩家固定一個完成時限,你大可放慢腳步去認(rèn)真經(jīng)營打造一座獨特的避難所,或者去探索之前沒有去過的區(qū)域為今后的冒險鋪平道路,玩法的高自由度也讓每個類型的玩家都能在這里遵循自己的游玩風(fēng)格。
只不過就個人而言,《禁閉求生》的體驗仍然觸碰到了這種模擬求生游戲的常見問題,到了游戲中后期游戲,初見游戲時的興奮感已經(jīng)逐漸消磨掉后,游戲內(nèi)容所呈現(xiàn)出來的樂趣就會顯得有些匱乏,此時相對于它主打的生存,可能速度完成主線故事的沖動會占據(jù)更高位置。
作為一名合格到不能再合格的恐蟲人士,《禁閉求生》的某些探索橋段真的讓我有些舉步維艱,一方面我經(jīng)常需要前往某個位置去收集那里的材料,而這時一只擋在面前的大蟲子就足夠讓我止住腳步。不過也正是這些各異的生物讓這片土地變得更加生動,比較有意思的是,制作組特意在這些群體里選擇了一些比較具有特點的家伙,類似會向玩家露出獠牙的蜘蛛,或是噴射大范圍AOE傷害的臭蟲,甚至還有潛伏在水下的錦鯉等等。除了敵人外,像是瓢蟲、象鼻蟲一類人畜無害的生物也會偶爾從你的屏幕前一晃而過,好的一點說是它們在擴容環(huán)境,但實際的結(jié)果就是我不止一次,在一個轉(zhuǎn)頭后和這些巨大的家伙親了個照面,這種突如其來的“幸福”總能讓我有丟出手柄的沖動。
一開始在沒有任何戰(zhàn)斗經(jīng)驗的前提下,我面對敵人的方式只有拿著手里的家伙一通蠻干,不過在經(jīng)過了幾次出師不利的戰(zhàn)敗后,才發(fā)現(xiàn)原來本作在戰(zhàn)斗方面也有著一些講究,類似在對戰(zhàn)時你可以利用格擋來給自己造成硬直繼而做出反擊動作,或者就打一槍換一個地方和敵人周旋,再不濟到了后期各種遠(yuǎn)程武器加上利用地形的游擊戰(zhàn)模式,讓你可以盡可能按照自己的方式面對各處的危險。每種作戰(zhàn)方式都各有利弊,并且也各自具有其獨特的技巧,具體怎么玩就要看每個玩家的側(cè)重點了。
出于某些原因,這次并沒有體驗到多人模式(確實匹不到人),本文的體驗皆是以單人模式為準(zhǔn),而在之前的EA版本里,游戲的多人玩法也展現(xiàn)了它比較富含趣味的可玩性,至少在與好友一起生存冒險的這一概念上,這次正式版的體驗應(yīng)該不會太差,當(dāng)然了,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)劣一類的問題還是放在一邊不談。畢竟這類以建造求生作為最主要內(nèi)核的作品,相較于單人模式下自己探索挖掘,可能和兩三好友一起去找到這個世界的秘密體驗上會更加有趣。
以這次游玩的角度,常規(guī)難度下《禁閉求生》在單人游玩時的難度較于很多同類型的作品會稍微有點偏高,不過如果你只是想單純地浸入這片迷你世界,游戲也為你提供了幾個不同難度版本的“自由出入證”,而如果這一切仍不能讓你滿意,你也可以自由搭配自己想要的難度梯隊,這點你可以把它理解成傳統(tǒng)的“自定義房間”要素。當(dāng)然了,想反過來體驗舉步維艱的求生冒險,最高難度的步步危機想必也足夠你喝上一壺。
A9VG體驗總結(jié)
《禁閉求生》將現(xiàn)實生活里那些我們已經(jīng)司空見慣的家伙構(gòu)筑成了一座別樣的迷你王國,完整的主線流程,針對之前內(nèi)容的查漏補缺等一系列修復(fù),讓這次的正式版較于之前有了更多可玩性,如果你恰巧有著兩三好友可以和你一起踏入這片“迷你世界”,那我想它所能展現(xiàn)出來的魅力將會更進一步提升。盡管游戲在中后期仍然存在著容易讓人感到疲勞的問題,但如果在某個周末,你想和朋友或者哪怕只是網(wǎng)上的路人一同踏上的獨特生存冒險,那這部《禁閉求生》相信會是一個不錯的選擇。
A9VG為《禁閉求生》評分:8/10,完整評分如下: