《絕對(duì)戰(zhàn)略:仁慈之女》評(píng)測(cè):一副純粹的戰(zhàn)棋模子
2022-09-16 18:08作者:A9VG來(lái)源:A9VG

古樸的戰(zhàn)棋風(fēng)格總讓人向往。我曾幻想過(guò)自己作為一個(gè)士兵,走格子穿越一個(gè)個(gè)場(chǎng)景,逐漸地升級(jí)、強(qiáng)化,與隊(duì)友一起戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵?!督^對(duì)戰(zhàn)略:仁慈之女》在最開(kāi)始的時(shí)候給了我這樣的感覺(jué),我也因此而很快沉浸在這個(gè)世界中。


絕對(duì)戰(zhàn)略:仁慈之女 | Absolute Tactics: Daughters of Mercy

開(kāi)發(fā)商:Curious Fate

發(fā)行商:Akupara Games

發(fā)售日期:2022年9月16日

發(fā)行平臺(tái):PC

屬性:戰(zhàn)棋、策略


我認(rèn)為這是一款讓戰(zhàn)棋游戲擁躉在第一眼就會(huì)愛(ài)上的游戲。因?yàn)樗捎昧藨?zhàn)棋游戲最常見(jiàn)、最普通的元素,無(wú)需看教程——一眼就懂的那種感覺(jué)。再加上純粹而簡(jiǎn)潔的場(chǎng)景和角色畫風(fēng),讓整個(gè)游戲看上去像一張會(huì)動(dòng)的桌游棋盤。

關(guān)于玩法,上面說(shuō)了——這是一款遵循古典戰(zhàn)棋風(fēng)格的作品,你操作角色走格子,或攻擊,或使用技能,然后等待進(jìn)入下一輪。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),本作在入門階段是不存在門檻的。

我非常喜歡它極為簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)和策略邏輯:你砍對(duì)方一下15滴血,單挑絕對(duì)可以敵得過(guò);但對(duì)方有兩到三個(gè)人時(shí),你就得謹(jǐn)慎行事,因?yàn)樗鼈兊墓舸螖?shù)更多。這也是戰(zhàn)棋游戲最根本的樂(lè)趣:在棋盤上找好位置,利用距離和地形獲取相對(duì)優(yōu)勢(shì)。

作為主角的黃毛,根本是一個(gè)加強(qiáng)版小兵,在開(kāi)始階段,他除了近身一格的攻擊之外,只有一個(gè)兩格范圍的單體傷害技能。除此之外,再無(wú)其它特點(diǎn)。好在隊(duì)友的相繼入伍改變了這種沉悶的局勢(shì),為這個(gè)游戲的樂(lè)趣增加了層次感。

在定位上,隊(duì)伍成員之間是互補(bǔ)的。比如主角是個(gè)近戰(zhàn)“大兵”,流星女是個(gè)跳格子的AOE,射手射程最遠(yuǎn),黑人大叔像個(gè)短管炮塔等等。這些人在攻擊距離和模式上各有所長(zhǎng),因而避免出現(xiàn)塞車的情況(對(duì)于移動(dòng)不能穿模的本作來(lái)說(shuō)實(shí)在關(guān)鍵)。

另一個(gè)決定角色特點(diǎn)的是技能,這一點(diǎn)倒讓我感到意外。開(kāi)始我以為各人的技能是獨(dú)有的,卻在之后發(fā)現(xiàn)可以自行培養(yǎng)。角色屬性欄中加入了“職業(yè)書”的設(shè)定,裝備不同的職業(yè)書,獲得的技能類別和屬性收益也不同。比如我喜歡給主角用“狂戰(zhàn)士”和“神諭者”的組合,這樣既有攻又有奶,可以自得其樂(lè)。職業(yè)書本身的種類非常多,有強(qiáng)化范圍攻擊的、有遠(yuǎn)程狙擊的、有疊Buff的;也可以混用。總之,這方面的搭配是值得研究的。

這個(gè)系統(tǒng)一定程度上代替了戰(zhàn)棋游戲經(jīng)典的“轉(zhuǎn)職”設(shè)定。在本作中,升級(jí)是升級(jí),職業(yè)區(qū)分則要搭配技能書,再針對(duì)特定的技能書來(lái)強(qiáng)化。不過(guò),強(qiáng)化所需的素材不多見(jiàn),光通關(guān)主線流程是不夠的,還需要打支線任務(wù)。

本作的流程結(jié)構(gòu)在主線、營(yíng)地(升級(jí)、購(gòu)物、換裝的地方)、支線之間來(lái)回切換。支線任務(wù)往往是主線關(guān)卡場(chǎng)景的變種,可供刷等級(jí)、素材或裝備。有時(shí)你不得不做這些任務(wù),因?yàn)樗鼈儙?lái)的收益是非??捎^的。即便你真的不想多打,系統(tǒng)也會(huì)提示你打,因?yàn)楣馐侵骶€并不足以升到足夠的等級(jí)。

戰(zhàn)斗方面,敵人的種類不算多,地形也不算開(kāi)闊,倒是與簡(jiǎn)潔的風(fēng)格相輔相成。如此設(shè)計(jì)也帶來(lái)了一些戰(zhàn)棋游戲的別樣樂(lè)趣,如引兵堵路、擺開(kāi)陣勢(shì)對(duì)轟,這種場(chǎng)面是非常有趣的。

我常常會(huì)在雙行道上放置障礙,吸引敵人的火力,同時(shí)迫使敵人被堵在一邊。這樣的思路也常運(yùn)用于平時(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程中。本作有著“拿背必暴擊”的設(shè)定,所以想辦法繞到敵人背后總是重要的打法。在一些分路的關(guān)卡中,這一點(diǎn)會(huì)帶來(lái)意想不到的優(yōu)勢(shì):獨(dú)木橋很難從正面突破,但側(cè)面包抄可以讓防守之勢(shì)瞬間瓦解。

不過(guò),雖然有著這樣簡(jiǎn)單而又直接的樂(lè)趣。但一部分元素的過(guò)于簡(jiǎn)潔時(shí)常讓我感到困擾。比如角色的培養(yǎng)是個(gè)大問(wèn)題,我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)豐富裝備的樂(lè)趣在哪,寶箱里的東西總?cè)滩蛔∽屛胰ツ茫皇且恍┙饚?、補(bǔ)品,或能在商店找到替代的物件。退一步說(shuō),商店里的物品種類很少,以至于給我造成了不值得為此而費(fèi)力的感覺(jué)。

此外,職業(yè)書是一個(gè)有趣的設(shè)定,但技能本身卻不夠豐富。我常愁苦于技能太多卻只有好用的幾種,如砸地的作用范圍相似,傷害也差不多,遠(yuǎn)距離魔法也是如此,讓我有一種“本作太注重技能間的平衡性以至于失了特色”的感覺(jué)。

最后是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問(wèn)題,本作的單個(gè)關(guān)卡流程不長(zhǎng),但沒(méi)有加速功能也會(huì)讓人苦惱。比如那場(chǎng)幾十個(gè)NPC拉開(kāi)架勢(shì)在平原上對(duì)轟的戰(zhàn)斗,我被迫看了無(wú)數(shù)次雙方你來(lái)我往的進(jìn)攻動(dòng)畫,到后面實(shí)在感覺(jué)疲憊。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《絕對(duì)戰(zhàn)略:仁慈之女》是一款風(fēng)格古樸的戰(zhàn)棋游戲,如你所見(jiàn),它有著最根本的戰(zhàn)棋游戲的樂(lè)趣:走格子、控制距離、利用不同職業(yè)的特長(zhǎng)獲取勝利。這樣一款游戲?qū)τ谙矏?ài)戰(zhàn)棋的玩家來(lái)說(shuō)是具有吸引力的,可以讓你重拾藏在心底的興趣。但另一方面,它卻因忽視了部分必要環(huán)節(jié)而造成了體驗(yàn)上的局限。這樣一種有失有得的局面該如何權(quán)衡,大概還要看你對(duì)戰(zhàn)棋形式本身的熱愛(ài)有多深了。


A9VG為《絕對(duì)戰(zhàn)略:仁慈之女》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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