古樸的戰(zhàn)棋風(fēng)格總讓人向往。我曾幻想過自己作為一個士兵,走格子穿越一個個場景,逐漸地升級、強(qiáng)化,與隊友一起戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。《絕對戰(zhàn)略:仁慈之女》在最開始的時候給了我這樣的感覺,我也因此而很快沉浸在這個世界中。
絕對戰(zhàn)略:仁慈之女 | Absolute Tactics: Daughters of Mercy
開發(fā)商:Curious Fate
發(fā)行商:Akupara Games
發(fā)售日期:2022年9月16日
發(fā)行平臺:PC
屬性:戰(zhàn)棋、策略
我認(rèn)為這是一款讓戰(zhàn)棋游戲擁躉在第一眼就會愛上的游戲。因為它采用了戰(zhàn)棋游戲最常見、最普通的元素,無需看教程——一眼就懂的那種感覺。再加上純粹而簡潔的場景和角色畫風(fēng),讓整個游戲看上去像一張會動的桌游棋盤。
關(guān)于玩法,上面說了——這是一款遵循古典戰(zhàn)棋風(fēng)格的作品,你操作角色走格子,或攻擊,或使用技能,然后等待進(jìn)入下一輪。從這點來說,本作在入門階段是不存在門檻的。
我非常喜歡它極為簡單的數(shù)據(jù)和策略邏輯:你砍對方一下15滴血,單挑絕對可以敵得過;但對方有兩到三個人時,你就得謹(jǐn)慎行事,因為它們的攻擊次數(shù)更多。這也是戰(zhàn)棋游戲最根本的樂趣:在棋盤上找好位置,利用距離和地形獲取相對優(yōu)勢。
作為主角的黃毛,根本是一個加強(qiáng)版小兵,在開始階段,他除了近身一格的攻擊之外,只有一個兩格范圍的單體傷害技能。除此之外,再無其它特點。好在隊友的相繼入伍改變了這種沉悶的局勢,為這個游戲的樂趣增加了層次感。
在定位上,隊伍成員之間是互補(bǔ)的。比如主角是個近戰(zhàn)“大兵”,流星女是個跳格子的AOE,射手射程最遠(yuǎn),黑人大叔像個短管炮塔等等。這些人在攻擊距離和模式上各有所長,因而避免出現(xiàn)塞車的情況(對于移動不能穿模的本作來說實在關(guān)鍵)。
另一個決定角色特點的是技能,這一點倒讓我感到意外。開始我以為各人的技能是獨(dú)有的,卻在之后發(fā)現(xiàn)可以自行培養(yǎng)。角色屬性欄中加入了“職業(yè)書”的設(shè)定,裝備不同的職業(yè)書,獲得的技能類別和屬性收益也不同。比如我喜歡給主角用“狂戰(zhàn)士”和“神諭者”的組合,這樣既有攻又有奶,可以自得其樂。職業(yè)書本身的種類非常多,有強(qiáng)化范圍攻擊的、有遠(yuǎn)程狙擊的、有疊Buff的;也可以混用??傊@方面的搭配是值得研究的。
這個系統(tǒng)一定程度上代替了戰(zhàn)棋游戲經(jīng)典的“轉(zhuǎn)職”設(shè)定。在本作中,升級是升級,職業(yè)區(qū)分則要搭配技能書,再針對特定的技能書來強(qiáng)化。不過,強(qiáng)化所需的素材不多見,光通關(guān)主線流程是不夠的,還需要打支線任務(wù)。
本作的流程結(jié)構(gòu)在主線、營地(升級、購物、換裝的地方)、支線之間來回切換。支線任務(wù)往往是主線關(guān)卡場景的變種,可供刷等級、素材或裝備。有時你不得不做這些任務(wù),因為它們帶來的收益是非??捎^的。即便你真的不想多打,系統(tǒng)也會提示你打,因為光是主線并不足以升到足夠的等級。
戰(zhàn)斗方面,敵人的種類不算多,地形也不算開闊,倒是與簡潔的風(fēng)格相輔相成。如此設(shè)計也帶來了一些戰(zhàn)棋游戲的別樣樂趣,如引兵堵路、擺開陣勢對轟,這種場面是非常有趣的。
我常常會在雙行道上放置障礙,吸引敵人的火力,同時迫使敵人被堵在一邊。這樣的思路也常運(yùn)用于平時的戰(zhàn)斗過程中。本作有著“拿背必暴擊”的設(shè)定,所以想辦法繞到敵人背后總是重要的打法。在一些分路的關(guān)卡中,這一點會帶來意想不到的優(yōu)勢:獨(dú)木橋很難從正面突破,但側(cè)面包抄可以讓防守之勢瞬間瓦解。
不過,雖然有著這樣簡單而又直接的樂趣。但一部分元素的過于簡潔時常讓我感到困擾。比如角色的培養(yǎng)是個大問題,我沒有發(fā)現(xiàn)豐富裝備的樂趣在哪,寶箱里的東西總?cè)滩蛔∽屛胰ツ茫皇且恍┙饚?、補(bǔ)品,或能在商店找到替代的物件。退一步說,商店里的物品種類很少,以至于給我造成了不值得為此而費(fèi)力的感覺。
此外,職業(yè)書是一個有趣的設(shè)定,但技能本身卻不夠豐富。我常愁苦于技能太多卻只有好用的幾種,如砸地的作用范圍相似,傷害也差不多,遠(yuǎn)距離魔法也是如此,讓我有一種“本作太注重技能間的平衡性以至于失了特色”的感覺。
最后是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題,本作的單個關(guān)卡流程不長,但沒有加速功能也會讓人苦惱。比如那場幾十個NPC拉開架勢在平原上對轟的戰(zhàn)斗,我被迫看了無數(shù)次雙方你來我往的進(jìn)攻動畫,到后面實在感覺疲憊。
A9VG體驗總結(jié)
《絕對戰(zhàn)略:仁慈之女》是一款風(fēng)格古樸的戰(zhàn)棋游戲,如你所見,它有著最根本的戰(zhàn)棋游戲的樂趣:走格子、控制距離、利用不同職業(yè)的特長獲取勝利。這樣一款游戲?qū)τ谙矏蹜?zhàn)棋的玩家來說是具有吸引力的,可以讓你重拾藏在心底的興趣。但另一方面,它卻因忽視了部分必要環(huán)節(jié)而造成了體驗上的局限。這樣一種有失有得的局面該如何權(quán)衡,大概還要看你對戰(zhàn)棋形式本身的熱愛有多深了。
A9VG為《絕對戰(zhàn)略:仁慈之女》評分:7.5/10,完整評分如下: