少有游戲憑借單個設(shè)定給人留下如此深刻的印象,“瘟疫傳說”做到了這一點。在初代“無罪”中,它將鼠疫肆虐的中世紀歐洲描繪成了一幅地獄百景圖,3年之后,這幅畫卷又在“安魂曲”中徐徐展開。非常有幸,本次我們在游戲發(fā)售前一個月體驗到了它的兩個核心章節(jié),如果你對本作感興趣,不妨跟隨我的視角來預(yù)覽一下。
我體驗的章節(jié)是第六章和第七章,主角依然是阿米西亞和雨果這對姐弟,他們要去尋找一個世外桃源似的島嶼,但旅途過程并不匆忙。很快,背景從森林轉(zhuǎn)移到海邊,兩人混入逃難去羅馬的行伍,卻又被追兵發(fā)現(xiàn),游戲也在這一刻正式開始。
玩法方面,如果你之前玩過上一代,不會有手生的感覺。這里幾乎沒有硬剛的余地,只能用潛行、暗器或場景中的互動道具來過關(guān)。你能使用的武器有弩箭、投石索或徒手投擲,大多時候它們不能用來直接殺敵,而是要吸引對方注意,或打滅火盆“借鼠殺人”。
提到老鼠,不得不說,它們才是游戲中的主角。如果你想看的是那些烏泱泱辨不清形狀的壯觀畫面,那么這兩個章節(jié)都有很好地呈現(xiàn),比初代里的名場面有過之無不及。
這一代也銜接了上一代的設(shè)定,鼠群是環(huán)境中的即死因素,不論敵我只要陷入其中都會斃命。鼠群依然怕光,所以火源依然是游戲中的核心要素。實際上,整個游戲都是在如何躲避或利用鼠群的思路下推進的。執(zhí)掌、熄滅火炬或制造信息素吸引鼠群聚集,這樣的橋段比比皆是。
承接上一部的設(shè)定,弟弟雨果仍可以短暫地使用意念操控老鼠,這一招用來殺人實在過分,而部分地形也需要用它來開路。只是它的用度受限,讓你不得不謹慎小心。
比較特別的是,你在旅途中段會獲得一個暴風城國王似的隊友。雖然他看上去不怎么靈便,但單挑基本無敵,只需用LB給他下達指令,他就會沖上去跟別人打起來。然而,它畢竟是凡人,有時你得照顧他不讓老鼠咬死,而他的確很容易讓老鼠咬死,這給我造成很多苦惱。
如上所述,游戲中的謎題一般依賴于神射手姐姐的準星,比如打掉帆板上的鎖扣、在盾牌或木板上插火箭等等,幾乎所有謎題都偏重于理解,沒有操作難度。有時,戰(zhàn)斗過程的難度也不那么嚴苛,敵人的AI不強(與初代差不多),非最高難度下,試錯與周旋的余地很大。換個角度來說,這對于傾向體驗故事的玩家比較友好。
在本次體驗的末尾,阿米西亞和雨果登上了前往小島的船,但故事至此顯然并未告一段落。在目前的這一段旅程中,我覺得它給了和之前一樣深刻的印象,這兩個小時的體驗幾乎沒有重復,花樣足夠多,且氛圍感拉滿,這是非常成功的??傮w而言,這是一個相對于玩法、更傾向于敘事和體驗感的游戲,也因此具有很好的角色塑造能力,使我期待一個月后這對姐弟將如何到達旅途終點。