“模擬經(jīng)營”和“戰(zhàn)斗冒險”二者之間的碰撞融合在如今來看可能并不是什么新鮮的嘗試,但在某些零散的時間里,這些作品卻能很好地填補這些日常生活中的空隙,諸如此類的題材我想只要說起來,就一定會在腦海里浮現(xiàn)出很多的作品,如今在這則條目之下又迎來了一位“新生”,這就是今天要聊到的這部《海島牧歌》,如果對這個名字不熟悉那它之前的“代號”《Re:Legend》估計你應該有所耳聞,那么接下來就跟隨我的視角,來看看這部作品中都有著哪些新鮮的東西。
海島牧歌丨Re:Legend
開發(fā)商:Magnus Games Studio
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日期:2022年9月6日
平臺:PC
屬性:動作冒險、模擬經(jīng)營
本作的背景設定被安置在了一個名為“Ethia”的世界里,你的身份是一位因為意外而失去了記憶的傳奇英雄,機緣巧合你漂流到了“Vokka”島嶼的岸邊,并被這里的居民救醒。作為主角你需要從零開始在這座島嶼上開啟一段“新的人生”,逐漸探索Vokka島的每個角落重振旗鼓,并找回丟失的記憶。我想看到這些應該也就大致能了解到了整個游戲劇情的走向,《海島牧歌》采用了一套極其標準的“失憶勇者”的劇本,失憶的主角來到一個新的世界后一切從零開始,向著尋找最后陰謀不斷前進,在成長冒險的過程中,又輔以農(nóng)耕牧野作為另一玩法點綴,休閑和冒險二者的結合讓游戲在體驗上可以始終保持著一種新鮮感。
作為串聯(lián)整個流程的重要引導,主角自身的成長和與開端所呼應的陰謀自然會時刻伴隨著這場冒險生涯,不過很明顯制作組并不想讓游戲的走向變得那么“苦大仇深”,因此在游戲里你可以看到他們在很多方面去嘗試通過比較輕松的氛圍來沖淡背景的黑暗,類似萌屬性滿點的畫風,和村民之間不時風趣的攀談以及偶爾靈光一現(xiàn)的小彩蛋等等都足以讓你會心一笑,從而忘掉故事上所肩負的一切。
從很多方面來看,《海島牧歌》的核心目的是想給玩家打造出一部比較輕量化的日常冒險,盡管在內容上制作組將你能想到的內容盡可能地做出了匯總,但每個要素都并沒有太追求過度的深挖,這就導致本作在深層的玩法探索上并沒有看上去那么高,不過好的一點是這也讓本作在上手方面得到了一個不錯的“寬容度”,即便你對模擬經(jīng)營、戰(zhàn)斗冒險或者鍛造煉金等內容并不是特別熟悉,在這里只需要經(jīng)過一些簡短的教學也可以很快地上手。當然了,來到后期如果你想要把自己周圍的內容照顧得面面俱到,那也著實需要下一番功夫。
需要提及的一點是本作的引導功能并不是特別理想,游戲通過將一幅大地圖劃分成多個小地圖的方式對不同的區(qū)域位置做出了拆解,這點并沒有什么問題,只是當你接到一個新任務后,引導只會標注可以觸發(fā)任務的區(qū)域位置,至于怎么前往只能通過玩家自行探索,另外基于“小島”的結構特點,區(qū)域之間經(jīng)常會有死胡同等無法通過的位置,這就讓玩家在前往任務的過程中很容易多走許多不必要的冤枉路。不過好在整體地圖構筑并不算復雜,基本上暫停認真了解一下就能掌握地形結構,到了游戲后期利用穿梭和印象完成趕路的任務,只是對于初見本作的玩家而言,本作的引導機制可能并不算多么友好。
如果做橫向對比的話,《海島牧歌》在玩法上十分趨近于另一部同類型的《符文工廠》系列,在固定了一個RPG線性的大架構下,游戲給予了極高的自由度來讓玩家可以充分享受這片魔幻的牧場生活。為了讓玩家可以更好的理解時間的概念,游戲同樣以季節(jié)更迭作為了時間的推進,期間你可以在地里種下當前適宜生長的農(nóng)作物,并定期參與鎮(zhèn)上的活動,盡管游戲的一側UI會一直提示你主角還有未完成的使命,但卻并沒有給到玩家一個必要的完成時間,因此在氛圍上本作并沒有因為劇情而給到玩家一定束縛,同樣的如果在流程上遇到了卡關問題,那你大可放慢腳步去周圍鍛煉鍛煉等級,隨后再來重新來過。
你既可以揮起鋤頭水壺來澆灌屬于自己的一方農(nóng)耕田園,也可以拿上武器踏上冒險的征程,游戲在玩法上并沒有給玩家制定出一套硬性的規(guī)則,你大可根據(jù)自己的喜好來選擇不同的游玩風格,但有一點也算是可想而知的是,不管是經(jīng)營還是戰(zhàn)斗,二者之間都是相輔相成的,打造更加繁盛的田園和尋找小島背后的“黑暗”在流程上都需要得到對方進度的一定加持,這也會讓你在游玩的過程中不自覺地將游戲進度進行了推進。
除了平日里的經(jīng)營和戰(zhàn)斗以外,《海島牧歌》里的馴化要素也為游戲帶來了更加豐富的可玩性,當流程來到一定節(jié)點后玩家就可以學習如何馴化野外的生物“Magnus” ,馴化后的 Magnus 能夠跟隨玩家?guī)椭婕彝瓿珊罄m(xù)的冒險,同步也有騎乘等要素來在一定程度上加快游戲的節(jié)奏(當后期馴服了巨龍后張開翅膀可以當住半個屏幕...觀感上相當霸氣,但在體驗上也足夠擋視野)。馴服的 Magnus 可以針對其等級展開培養(yǎng),以應對后續(xù)的冒險,在到達一定階段后,游戲還允許玩家將不同的 Magnus 進行融合以得到更加強大的個體。稍有一點遺憾的是本作提供的 Magnus 數(shù)量并算不上特別豐富,并且后期關于這些家伙的培育養(yǎng)護也稍微有些繁瑣,但怪物之間的培育和融合搭配,也足以在冒險的過程中帶來一種別樣的體驗。
最后談及一些關于這次體驗過程中遇到的問題,首先依舊是游戲的優(yōu)化,在日常的探索耕地等環(huán)節(jié)中,本作整體流暢度還是相當穩(wěn)定的,不過在野外的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)游戲就會出現(xiàn)偶爾的卡頓,特別是在敵人數(shù)量增加之后,你往往需要伴隨著比較嚴重的卡頓現(xiàn)象去和眼前這些家伙對抗,而這種來自游戲內外的雙重夾擊,有時也確實會讓你感覺力不從心,不過這種卡頓也不是必然觸發(fā),某種程度上它也是有點“看臉”的,至少以目前的體驗而言如果遇到了還是比較影響體驗的。
其次在這次體驗的環(huán)節(jié)里,還出現(xiàn)過幾次主角被直接卡到地圖或建模以外的位置,由于這些位置都不是任務區(qū)域,有些甚至有著很明顯紅色的禁止路標,一旦主角進去后解決辦法就只能推到主菜單重新進入,并從之前的存檔點重新開始,相比前者,卡出界外的問題可能會在體驗上更加摧殘心態(tài),畢竟花費心思折騰了半天的成果因為一個不注意前功盡棄,這種“折磨感”也不亞于一些“肉鴿”作品所能帶來的體驗。
最后就是劇情方面得表現(xiàn),作為貫徹整個游戲始終的關鍵,本作的流程設計并不是特別理想,當游戲來到中后期時劇情上并沒有帶來什么讓人有欲望探索后續(xù)橋段的設計,整個劇情走向會變得有些空洞,和游戲剛開始的鋪墊并不太成正比,因此可能對于本作游戲的評價會隨著游玩時長的深入而逐漸走低。
A9VG體驗總結
田園之上怡然的牧歌和幻想世界的刀劍魔法,在《海島牧歌》里繪制成了一幅新的冒險繪卷,在了解了這套背景的基調后,你總能在旅途中發(fā)現(xiàn)一些有意思的東西,盡管在表現(xiàn)上本作還是有著很多的問題存在,但輕度的經(jīng)營和戰(zhàn)斗相互結合,讓你可以很快地融入并了解這個魔法世界,如果你恰好很吃這一套,那么這部《海島牧歌》相信會是你的菜。
A9VG為《海島牧歌》評分:7/10,完整評分如下: