《吃豆人 吃遍世界》評測:有趣的小體量作品
2022-08-31 17:27作者:Zenorath來源:A9VG

《吃豆人 吃遍世界》是基于1999年《吃豆人》20周年紀(jì)念3D冒險(xiǎn)游戲的重制版,時(shí)隔多年登陸各個(gè)現(xiàn)代平臺。本作在保留原有世界觀與游戲性的基礎(chǔ)上,對游戲UI、畫面、操作性等方面進(jìn)行了優(yōu)化,還加入了全新要素。這款源自PS平臺的經(jīng)典3D平臺跳躍游戲以現(xiàn)在的眼光來看究竟如何,我們將對其進(jìn)行評測。


吃豆人 吃遍世界| PAC-MAN WORLD Re-PAC

開發(fā)商:NOW PRODUCTION

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment

發(fā)售日期:2022年8月25日(Steam版于8月26日解鎖)

發(fā)行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

屬性:3D平臺跳躍、動作冒險(xiǎn)、重制版

※ 本文基于PS5版本進(jìn)行評測


筆者并非《吃豆人》系列的死忠粉,過去雖說對《吃豆人》街機(jī)版256關(guān)顯示Bug有所耳聞,也有在《吃豆人 冠軍版》的全球排行榜中嘗試不斷提升排名,但從未聽說過《吃豆人》還有3D平臺跳躍游戲。原作在當(dāng)時(shí)雖然不算是3D平臺類型的頂峰,但很多人都對其評價(jià)不錯,在美國單個(gè)市場就賣出了125萬份。

《吃豆人 吃遍世界》的劇情十分直白,玩家將扮演吃豆人前往本作的冒險(xiǎn)舞臺「幽靈之島」,從邪惡機(jī)器人「Toc-Man」手中拯救被綁架的家人們。游戲第一關(guān)將會教給玩家各種基本操作,例如壓制、沖刺等,這些動作不僅是吃豆人的主要攻擊手段,也能用于開啟關(guān)卡內(nèi)的機(jī)關(guān)或登上斜坡。其中“壓制”或者說屁股下砸的動作可以讓吃豆人彈到比普通跳躍略高一些的空中,利用敵人當(dāng)跳躍的墊腳石是常規(guī)操作之一,但在空中按鍵的時(shí)機(jī)需要略微掌握下。筆者在游玩過程中,有注意到吃豆人下砸的判定似乎存在一些問題,有些敵人之前能用下砸干掉,但有時(shí)卻會損血,或許制作團(tuán)隊(duì)之后能夠通過更新補(bǔ)丁來修正這個(gè)Bug。

玩家在「幽靈之島」上需要通過六個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域均包含了3-4個(gè)關(guān)卡和一場Boss戰(zhàn),初始解鎖的幾個(gè)區(qū)域可按照玩家喜歡的順序進(jìn)行攻略。游戲玩法非常簡單明了,玩家將在關(guān)卡中進(jìn)行探索和收集物品,解救吃豆人的六位家人。可以收集的物品包含《吃豆人》玩家非常熟悉的各種水果、“小蜜蜂”(Galaxian)圖標(biāo)、組成“PAC-MAN”的字母、獎牌、鑰匙等等,努力發(fā)現(xiàn)這些能夠獲得更多分?jǐn)?shù)從而獲得更多獎勵生命。當(dāng)然了,在探索過程中免不了要同時(shí)面對不斷移動的平臺與空中的敵人,對此感到苦手的玩家可以隨時(shí)切換到重制版新增的“簡單模式”來減少平臺跳躍環(huán)節(jié)的難度。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,制作組添加了一些分支玩法來避免游戲體驗(yàn)單一化,例如關(guān)卡中能夠吃下發(fā)光豆來變成《吃豆人》原作那樣的大嘴圓球造型,不僅可以把周圍的小鬼一掃而空,還能順便碾碎寶箱收集物品。在各個(gè)關(guān)卡內(nèi)發(fā)現(xiàn)小蜜蜂圖標(biāo)后,即可在對應(yīng)上鎖的門后進(jìn)入“迷宮”,這個(gè)實(shí)際就是《吃豆人》經(jīng)典玩法的高清重制,只不過常規(guī)關(guān)卡中的陷阱也會出現(xiàn)在迷宮中,靠身法躲開了幾只小鬼但卻栽在激光或巖漿上也不是沒有可能。另外后續(xù)出現(xiàn)的卡丁車關(guān)卡與致敬《小蜜蜂》的縱版射擊關(guān)卡相信都會讓老玩家眼前一亮,而筆者則是覺得還沒玩夠就結(jié)束了。

最后再說說這個(gè)重制版相比原版的改善與調(diào)整,以及保留原汁原味體驗(yàn)導(dǎo)致需要適應(yīng)的部分:


重制版的一些改善點(diǎn)

· 主機(jī)版幀數(shù)升級至60幀,操作流暢度進(jìn)一步提升,包含Switch版本也能通過切換至“性能模式”來以60幀運(yùn)行(不知為何默認(rèn)設(shè)定在高分辨率30幀模式)

· PS1原版中,若使用找到的水果解鎖對應(yīng)的門,那個(gè)水果會消失,從而導(dǎo)致關(guān)底結(jié)算分?jǐn)?shù)降低,而重制版使用水果開鎖后還能保留下來,探索與拿高分兩不誤

· 多個(gè)Boss的招式有進(jìn)行調(diào)整,使戰(zhàn)斗流程更有趣

· 引入了在空中短時(shí)間垂停的“漫游”操作,能夠跨越更遠(yuǎn)的溝壑,在簡單模式下能在空中無限垂停,距離再遠(yuǎn)也能過去

原樣保留的一些部分

· 游戲視角依然沒有改變,意味著在橫版或俯視視角下,依然會出現(xiàn)錯誤判斷吃豆人落點(diǎn)的情況。部分關(guān)卡中的狹長過道更是放大了這一問題,自己的下砸或沖刺攻擊使用不當(dāng)則會白白費(fèi)命

· 總體內(nèi)容并沒有增加,因此這依舊是一款能在短時(shí)間內(nèi)打通的游戲,筆者個(gè)人隨手玩了3個(gè)小時(shí),在存檔界面發(fā)現(xiàn)總進(jìn)度已過40%

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《吃豆人 吃遍世界》是一款能在7-8小時(shí)左右通關(guān)的小體量游戲,提供了簡單有趣的平臺跳躍體驗(yàn)的同時(shí)保留了《吃豆人》系列的熟悉要素。雖然固定視角與跳躍判定可能會讓一些玩家感到不爽,但總體來說是一款扎實(shí)的經(jīng)典作品。

A9VG為《吃豆人 吃遍世界》給出7/10分,具體如下:


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