《午夜格斗快車》評(píng)測(cè):正經(jīng)意義上的“街霸”
2022-08-26 16:54作者:Shadow來(lái)源:A9VG

在被煩惱侵蝕的每一個(gè)百無(wú)聊賴的日子,我不會(huì)拒絕一款以爽為前提的動(dòng)作游戲。這樣的游戲可以輕易舉出很多例子,如今它們的行伍中又多了一位生力軍,即眼下這款《午夜格斗快車》。這是一款看上去特色鮮明、玩上去更是如此的游戲,在街頭亂斗的取材之上,它有一些吸引人的理由。


午夜格斗快車丨Midnight Fight Express

開(kāi)發(fā)商:Jacob Dzwinel

發(fā)行商:Humble Games

發(fā)售日:2022年8月23日

平臺(tái):PS4、Xbox One(XGP)、PC、Switch、

屬性:動(dòng)作、街機(jī)

※本次評(píng)測(cè)基于XSX平臺(tái)


如果用一個(gè)句話來(lái)形容這部作品的風(fēng)格,我會(huì)說(shuō)“正經(jīng)的街霸”。故事從主角被警察拘束起始,逐漸回憶起之前的經(jīng)歷,而這所謂的經(jīng)歷可謂與理性毫無(wú)關(guān)聯(lián):你是個(gè)打架的好手,從街頭打到巷尾,從混子、水手、程序員、俄國(guó)佬,打到gangsta、邪教、廚子、警察,用一切手段干掉任何擋路的敵人。游戲的通篇流程就在這種牛鬼蛇神亂斗的主題下展開(kāi)。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極容易理解,X出拳,Y防御,外加無(wú)CD帶無(wú)敵幀的翻滾和拾撿道具等操作,記住這幾樣就夠了,其他的大概用不到。在整個(gè)前期,你可以X一套打天下,只要注意在敵人閃光出手時(shí)翻滾或防御就好。到了后期,策略有所不同,但大體無(wú)二。也因此,這是一款節(jié)奏極快的游戲。

我在接觸本作不久的時(shí)候產(chǎn)生了一種《師父》的既視感,因?yàn)閮烧叩幕A(chǔ)動(dòng)作體系是相似的,有單對(duì)單、防守反擊和拳拳到肉的風(fēng)格,也有可升級(jí)、但并非直接受益的花招天賦,只是視角不同罷了。但我很快發(fā)現(xiàn)兩者間戰(zhàn)斗思路的本質(zhì)區(qū)別:在這款游戲中,場(chǎng)景道具的重要性極強(qiáng),甚至可以說(shuō),這是一個(gè)不能沒(méi)有道具的游戲。

每一個(gè)場(chǎng)景都有大量可利用的道具,從桌椅板凳到油桶、枕頭,再到夸張的刀槍棍棒,沒(méi)有它們的幫助很難過(guò)關(guān)。它們雖然以“輔助”的形式出現(xiàn),但往往占據(jù)了“主力”的位置,其一是因?yàn)閿?shù)量實(shí)在太多,每個(gè)場(chǎng)景中自有的道具不算,敵人手中凡持有的也都會(huì)掉落,有一種取之不盡的感覺(jué);其二是因?yàn)樗鼈兊膫捎^,同樣打一個(gè)瘦子,單用拳一套可能要6個(gè)X,換成小刀或扳手三兩下就解決了。這還不算極為夸張的槍類武器,各種步槍、噴子、手槍,還有你自己的專屬左輪,都能在不近身的前提下?lián)魯罃橙?,可謂爽快。

不過(guò),武器的豐富客觀上也提升了難度。到了后期,拿槍的敵人比近戰(zhàn)敵人難對(duì)付得多,你不知道什么時(shí)候就被打了黑槍。開(kāi)槍往往不像近戰(zhàn)有及時(shí)的提示,需要不斷翻滾以提前閃避。實(shí)際上,以我自己的經(jīng)驗(yàn)為例,我十次有八次死在黑槍手里,有時(shí)甚至不知道是哪一個(gè)敵人打的黑槍。

提到難度,雖然本作提供了及時(shí)存檔,但中后期仍有些難度,上述原因是其一,次之源于敵人的數(shù)量及種類。這是一個(gè)經(jīng)典的悖論:因?yàn)槟愕氖侄芜^(guò)于強(qiáng)大,所以敵人也必須足夠強(qiáng)大才能“應(yīng)付得了”。而歸根究底,這是一個(gè)考研反應(yīng)能力的游戲,依賴手腦協(xié)調(diào)。

游戲一共有40個(gè)關(guān)卡,流程卻不長(zhǎng),這是因?yàn)榻^大多數(shù)關(guān)卡都很短,只五分鐘左右即可通過(guò)。即便出了一些花樣,如摩托、汽艇等追逐戰(zhàn),也多是曇花一現(xiàn),并無(wú)特別之處。這也同樣是本作的問(wèn)題所在:它是一款從頭爽到尾的游戲,但這種爽快的體驗(yàn)并沒(méi)有花樣或本質(zhì)上的升級(jí)。

每一關(guān)結(jié)算時(shí)的藏身點(diǎn)可以讓你升級(jí)天賦、更換打扮或開(kāi)始練習(xí)戰(zhàn),這些項(xiàng)目也沒(méi)有誘人的地方。敵人的類目雖然多(幾乎每關(guān)都有帶名字的新角色登場(chǎng)),但實(shí)際上只是外觀和持有武器種類的區(qū)別,因此一路打下來(lái)難免容易產(chǎn)生“爽快疲勞”,缺乏收集和反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望。至于故事,其采用了插敘的方式講述。始終指引你的無(wú)人機(jī)到底是誰(shuí)、目的為何,這是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,其中也添加了反轉(zhuǎn)情節(jié),然而相對(duì)于強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這一方面顯然沒(méi)有太多的空間,難以成型。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《午夜格斗快車》是一款街斗題材游戲,充分發(fā)揮了街斗的“隨意”風(fēng)格:從桌椅板凳到油桶、枕頭,再到各種刀槍棍棒,只要你愿意,可以舉著這些東西一茬接一茬從頭掄到尾。這種形式也賦予了它快節(jié)奏的基本特征,如果你圖個(gè)一時(shí)的爽快,它應(yīng)當(dāng)是一款適合你的作品。


A9VG為《午夜格斗快車》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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