《荒野的召喚 垂釣者》評測:一人、一竿、一世界
2022-08-30 21:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  忙碌于車水馬龍的都市生活,總會“鉤”起許多人對外面世界的一種向往,或是其他城市亦或是山川河流,而以此為題我想你可以一口氣說出很多這種能讓你足不出戶享受外邊世界的作品,2017年由 Expansive Worlds 帶來的那部《獵人 荒野的召喚》便是這一條目下的代表,時隔多年他們的最新作《荒野的召喚 垂釣者》也即將于本月發(fā)售,一杯茶、一根竿、一把椅子、一片湖,足不出戶置身于一片垂釣的樂園,盡管這個題材在如今看并不算新鮮,但憑借前作中他們呈現(xiàn)足夠“專業(yè)”的狩獵態(tài)度,這部續(xù)作也有著值得關(guān)注的理由。


荒野的召喚:垂釣者丨Call of the Wild: The Angler

開發(fā)商:Expansive Worlds

發(fā)行商:Expansive Worlds

發(fā)售日:2022年8月31日

平臺:PC

屬性:運(yùn)動、開放世界、垂釣

※本次評測基于PC平臺


  我覺得有必要說在最前的是,在這次評測體驗(yàn)的版本里,出現(xiàn)了很多奇怪的“問題”,類似代步汽車沒有損耗的概念,你可以直接開上山頂,再從上邊一躍而下,經(jīng)過幾個翻滾后落到山腳汽車還是完好無損;整個路上有許多野生動物的警示牌,但從頭到尾卻只看到了天上飛的鳥;任務(wù)有讓玩家尋找注入生病的樹木、入侵的植物、恐龍化石等,但在收集之后只是增長了角色經(jīng)驗(yàn),任務(wù)并沒有推進(jìn),在完成了教學(xué)任務(wù)后就完全交由給了玩家隨心所欲,這里不知道這些是不是游戲本身存在的“問題”,還是因?yàn)榘惭b問題遇到的BUG,保險起見還是在最前邊提及一下,后文也將以包含這類“問題”的游玩體驗(yàn)作為前提。

  《荒野的召喚 垂釣者》的概念十分簡單,這里并沒有給玩家強(qiáng)制設(shè)定一個目標(biāo)任務(wù),你所要做的就是漫步在這片劃定好的荒野之上,不斷前往和探索各處的山川河流,從不同的地方釣上各個種類的魚,并通過完成一些委托來獲得相應(yīng)的貨幣,進(jìn)而升級自己的裝備,去挑戰(zhàn)那些更高級別的湖泊。作為首發(fā)版本目前游戲只有一幅地圖“金脊保護(hù)區(qū)”,據(jù)官方此前公開的信息,在搭建地圖時他們受懷俄明州西北部的自然美景和奇景的啟發(fā),在真正進(jìn)入這片區(qū)域后也確實(shí)能感受到制作組希望利用山水來打造一片可供玩家放松身心的凈土。整個地圖比較龐大,從低洼到高山幾乎所有的地形也有所囊括,即使不去考慮釣魚,單是漫步在這片遠(yuǎn)離喧囂的自然之中,就足以洗滌一身的疲勞。

  這樣的設(shè)計估計會讓很多玩家初進(jìn)游戲時一臉懵,好不容易等到有了指引讓你去某個位置,結(jié)果大多也只是讓你在探索的過程中完成一些零碎的委托,不過當(dāng)熟悉了這套機(jī)制后,它就會為你展露出那極其強(qiáng)大的高自由和耐玩度,只要有公路連接的地方都能成為你征服的對象。另外必須提的一點(diǎn)是,Expansive Worlds 在推出了前作《獵人 荒野的召喚》后也陸陸續(xù)續(xù)地給游戲填充了大量DLC內(nèi)容,從黃沙漫天的荒原到皚皚白雪的極地,你能設(shè)想到可以涉足狩獵的位置都有所涉及,因此參照前作的話,關(guān)于本作后續(xù)的耐玩程度也應(yīng)當(dāng)會有所保證。

  稍有一些遺憾的是,在這場垂釣的旅途上,除了開始場景遇到的幾個NPC外,整個地圖上就再也見不到幾個可以與你互動的角色,另外在開荒階段沒有開啟其他傳送點(diǎn)前,許多新的區(qū)域都需要你步行或是驅(qū)車前往,并且不少區(qū)域之間間隔還是比較遠(yuǎn)的,特別是夜幕降臨后,伴隨著周遭響起的蟬鳴,難免內(nèi)心會產(chǎn)生一絲孤獨(dú)的感覺。當(dāng)然了,如果你不喜歡始終獨(dú)自一人的體驗(yàn),在本作的多人模式下最多支持12名玩家共同在這一張大地圖上探索并尋找新的垂釣點(diǎn),約上三五好友一邊漫步西北自然之下,一邊去尋找那些游蕩在山河湖海中的魚群,在閑暇之余也是蠻愜意的事。

  既然定名了《垂釣者》那么在“釣魚”的這個題目上自然不能馬虎,在游玩的過程中也能切身地感覺到這點(diǎn),本作對“釣魚”這項(xiàng)運(yùn)動做出了一套全方位的拆解,從魚竿到魚餌,乃至釣魚的動作、收線、線材長短、收線卸力等方面都照著現(xiàn)實(shí)里的專業(yè)垂釣做出了盡可能1:1的還原。就像前作你需要依據(jù)據(jù)動物的等級種類來選擇武器一樣,在這里同樣需要你根據(jù)目標(biāo)魚類來選擇不同的器材,至于每種魚類應(yīng)該怎么去對付,都需要你不斷地通過與這些水里的家伙對抗來領(lǐng)悟方法。

  關(guān)于操作方式我覺得“釣魚”這個題材應(yīng)該都是大差不差,其中差異大多也只會體現(xiàn)在對于操作的刻畫或是其專業(yè)的細(xì)節(jié)上,這點(diǎn)在本作中也多少會有著一些體現(xiàn)。和很多有釣魚元素的作品有些類似,在整個釣魚的過程中主角手部動作在這里并不占據(jù)什么主導(dǎo)的位置,唯有在一旁跟血壓一樣上下不定的耐力槽才是能否成功的關(guān)鍵所在,這也讓我不得不時刻關(guān)注屏幕角落耐力槽的變化,以防止因?yàn)槔^高讓上鉤的魚從手上溜走,久而久之當(dāng)流程來到中后期的地圖時,關(guān)于畫面中央釣魚拉桿的動畫大部分時間也僅僅是在準(zhǔn)備咬鉤前,用以確認(rèn)當(dāng)前的垂釣狀態(tài),剩下的大部分時間里則是跟右下角的耐力槽斗智斗勇。

  要說這個游戲最能讓我體會到“真實(shí)釣魚”的設(shè)計,那肯定是甩鉤以后那漫長的等待時間,雖然它不會像現(xiàn)實(shí)那樣讓你等上一個下午,甚至還可能空手而歸,但在游戲這個圈子里,一些時候它確實(shí)需要等上蠻長的時間。類似有時當(dāng)你甩出魚鉤之后,你完全可以去喝杯水、上個洗手間或者坐在那里拿出手機(jī)玩一會,很明顯本作在初衷上并不太適合性子比較急躁的玩家,特別是當(dāng)你準(zhǔn)備向一些稀有的家伙挑戰(zhàn)時,一個打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備肯定是必不可少的。

  橫向?qū)Ρ惹白鳌东C人 荒野的召喚》的話,《荒野的召喚 垂釣者》在上手方面可能會簡單不少,本作的動物追蹤難度相比前作會顯得輕松很多,畢竟魚群不會像野生動物那樣聽到風(fēng)吹草動就落荒而逃,在你得到了想要垂釣魚群的位置后便可以直接驅(qū)車前往,而至于前作那些蹲伏、掩蓋氣味等操作也自然在釣魚這項(xiàng)運(yùn)動上發(fā)揮不出什么作用。只是這也讓游玩時會有種感覺,在前作《獵人》已經(jīng)有這一套比較成熟框架的基礎(chǔ)上,單獨(dú)為了釣魚而出一部新作似乎并不是那么必要,從很多方面來看,《垂釣者》的存在更像是前作的一個大型地圖DLC。

  關(guān)于設(shè)備部分,作為一部想要貫徹“專業(yè)垂釣”的作品,《荒野的召喚 垂釣者》在很多要素上都嘗試針對釣魚這項(xiàng)運(yùn)動做出還原,其中甩桿拉線等環(huán)節(jié)自然也不可缺少,在本作中甩桿需要玩家在按住瞄準(zhǔn)的同時快速推動前后,以完成將魚線拋出去的動作,這個環(huán)節(jié)里手柄需要迅速前后推動搖桿,鼠標(biāo)則是按住左鍵前后甩動鼠標(biāo),而如果以代入感或是更好上手方面來說,鍵鼠的操作模式會顯得更友好一點(diǎn),或者如果你習(xí)慣了手柄的收桿動作,也可以鼠標(biāo)手柄雙操的形式。

  最后談及一些關(guān)于這次體驗(yàn)過程中遇到的問題,首先就是游戲的優(yōu)化,當(dāng)單次游玩時間達(dá)到了一定長度后,游戲就會出現(xiàn)頻繁的卡頓,包括畫面聲音等都會有明顯的割裂感,并且時間越長卡頓越嚴(yán)重,此時想要遵循主旨放松身心坐在湖邊釣上一會魚顯然不大可能實(shí)現(xiàn)...解決辦法基本就是大退游戲后重進(jìn)就好,不知道正式發(fā)售后會不會有相應(yīng)的解決方法,至少目前而言還是比較影響體驗(yàn)的。

  其次就是本作引導(dǎo)方面并沒有做到太好,這點(diǎn)主要是表現(xiàn)在游戲前期對于地圖的探索激活傳送點(diǎn)環(huán)節(jié),游戲的開端在完成了教學(xué)后,系統(tǒng)便會讓你前往地圖的各個角落去激活世界各處的不同景點(diǎn)區(qū)域,不過游戲里的標(biāo)記只是會在玩家的視角界面里標(biāo)識出區(qū)域的方向,至于該走哪條路線則完全需要玩家自己摸索,好的一點(diǎn)是本作的路線并不算不復(fù)雜,只需要趕路的環(huán)節(jié)中打開地圖查看即可,但作為一款開放世界游戲的龐大地圖,這種頻繁的切換屬實(shí)讓游戲的體驗(yàn)顯得繁瑣起來。另外由于在本作地圖上并沒有創(chuàng)建額外支線一類的彩蛋興趣點(diǎn),這導(dǎo)致探索的過程幾乎就只是點(diǎn)對點(diǎn)的移動,在前期開荒階段會感覺十分枯燥。

  “我為什么不買根竿,去真的湖邊釣一會”,這是在游玩本作時周圍圍觀的同事問到最多的一個問題,在體驗(yàn)過后能感受到,《荒野的召喚 垂釣者》的立意其實(shí)很明確,它就是給那些沒有辦法或是沒有條件離開現(xiàn)有生活范圍的玩家建立了一片虛擬的度假區(qū),在這里沒有什么嚴(yán)苛的條件,跨步走向地圖上的每個角落,去尋找可能躲在某個池塘里的魚群甩鉤等待,雖然這套模板在如今來看已經(jīng)失去了最初的新鮮,但在這里仍然可以找到一種隔絕于喧囂的寧靜。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  對于本作的適用群體我想并不用去刻意推薦,本質(zhì)上它就是一個大型的步行模擬器,通過周遭的自然風(fēng)貌,讓你平復(fù)內(nèi)心的急躁,寧靜的世外之地,充滿了鳥語和蟲鳴,悠閑地前往每個垂釣點(diǎn)去挑戰(zhàn)那些隱藏在水下的生靈。如果你喜歡垂釣這項(xiàng)運(yùn)動,并且不喜歡過多的束縛,那么這款游戲從各個方面本作都一定有著值得你入手的理由,但如果你比較喜歡有著明確的目的性,或者節(jié)奏比較緊湊的作品,那么這部《荒野的召喚 垂釣者》可能很難滿足這個使命。


A9VG為《荒野的召喚 垂釣者》評分:6/10,完整評分如下:

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