老實說, 在游玩本作的過程中,我腦內(nèi)一直處于一種“天使VS惡魔”小劇場的狀態(tài)——惡魔在對一些《惡魔召喚師》系列及《靈魂駭客》特色經(jīng)典要素缺席表示憤慨的同時,天使在一旁安撫道新作在迎合現(xiàn)代玩家游玩習(xí)慣的改革之上確實做得可嘉……如此這般,讓我通關(guān)后心情五味陳雜。在游戲正式發(fā)售前一天,就將這番中二小劇場作為評測,分享給對這款跨越四分之一個世紀(jì)、姍姍來遲的系列新作感到好奇的朋友們。
靈魂駭客丨ソウルハッカーズ2
發(fā)行商:世嘉/ATLUS
首發(fā)日期:2022年8月25日
平臺:PS4、PS5、XSX|S、Xbox One、PC
屬性:JRPG
天使說了什么
本作是1997年在SEGA SATURN平臺上發(fā)售的《惡魔召喚師 靈魂駭客》續(xù)作。前作發(fā)售時的日本,互聯(lián)網(wǎng)普及率僅有4.5~7%的程度,但作品卻以敏銳的先見描述了隨著科技日新月異,網(wǎng)絡(luò)、智能掌上設(shè)備及虛擬世界技術(shù)融入人們?nèi)粘I詈笊鐣男螒B(tài),“預(yù)見未來”一般的內(nèi)容,讓它成為放到現(xiàn)在也值得體驗一番的佳作。
盡管初代曾在2012年推出過3DS版,可惜的是,3DS版在畫面、系統(tǒng)上都未經(jīng)過多少現(xiàn)代化的改良,加上讓粉絲詬病的擦肩要素(最終因玩家不滿情緒爆棚,ATLUS不得已推送補(bǔ)丁調(diào)整了這點),以及語言上的障礙,使很多玩家與ATLUS的這款經(jīng)典作品失之交臂。
這也側(cè)面上凸顯了新作《靈魂駭客2》值得肯定的幾點。
本作使用Unity引擎開發(fā),畫面雖稱不上多出眾,但在JRPG里也屬中上級水平。角色無論立繪還是建模,表情都比較自然且豐富,主線劇情播片也頗具觀賞性。加上三輪士郎繪制的時髦人設(shè),以及情報量充足、操作便捷的UI界面,讓老玩家能確實感受到時代的進(jìn)步與變遷。
不過最值得一提的自然是系統(tǒng)上的革新。本作的戰(zhàn)斗依然采用的是JRPG常見的傳統(tǒng)回合指令制,不過并沒有直接完全套用ATLUS在《真女神轉(zhuǎn)生3》后許多作品的核心系統(tǒng)“Press Turn Battle”,而是做了個微小的變種。在本作中,玩家在擊中敵人弱點屬性之后,不會直接增加行動回數(shù);同理,在擊中敵人無效/反擊屬性,或是攻擊miss的時候,也不會削減行動回數(shù),變得更像一般回合指令游戲(類似前作)那樣,以我方可行動人數(shù)來決定每回合的攻擊次數(shù)。這就意味著,戰(zhàn)斗中允許玩家更放心大膽地去測試敵人的弱點屬性,稍有不慎道中雜兵戰(zhàn)翻車的幾率大大降低(Normal難度下可以說不會出現(xiàn)這種情況)。
不同的是,我方在擊中弱點后,會在原地召喚出仲魔,以作“堆疊”,然后在回合結(jié)束后,被召喚出的惡魔會發(fā)動總攻擊“魔宴”,“堆疊”的數(shù)量越多魔宴的威力越強(qiáng)。隨著游戲進(jìn)度推移,玩家可以通過主角的指揮官技能、召喚師技能以及仲魔技能,來追加堆疊數(shù)量,多則可達(dá)15個甚至以上,使傷害值爆炸性提升。魔宴后,還有一定幾率發(fā)動效果各異的仲魔追擊技能,讓我方優(yōu)勢更加難以動搖。
這次角色屬性也與《靈魂駭客1》一樣,根據(jù)仲魔而定,不過并非像一代那樣由人類主角率領(lǐng)仲魔小隊作戰(zhàn),而是每位角色各可裝備一個仲魔。林檎的指揮官技能“轉(zhuǎn)換”與“主控轉(zhuǎn)換”,能夠讓四位角色在一些簡單的前提限制(經(jīng)過回合數(shù)、每回合技能使用次數(shù))之下,于戰(zhàn)斗中隨意更換所裝備的仲魔,變更屬性與技能,從而更靈活地應(yīng)對戰(zhàn)況。
屬性相性上也較前作做了大幅精簡,從14種縮減至8種,首先保留了火炎、冰凍、沖擊、電擊四種基本屬性以及萬能屬性,物理攻擊相關(guān)屬性則將打擊·斬?fù)簟ぜ肌ゃ|擊統(tǒng)合為了兩種——物理與槍擊,刪除了破魔與咒殺屬性,媽媽再也不用擔(dān)心我因為臉黑突然被即死了。精神狀態(tài)異常的三種屬性內(nèi)容則全部統(tǒng)一在了魔力一種之下,更加方便玩家記憶。
仲魔不再設(shè)有忠誠度這一《女神轉(zhuǎn)生》系列的古典要素,更沒有性格之分,入手即化身忠實的奴仆,任勞任怨。前作中在迷宮帶著惡魔走路消費MAG(金錢)的設(shè)定不復(fù)存在,隨之造魔合體的重要性下降,便也遭到淘汰(造魔僅會在劇情中提到),會對惡魔能力產(chǎn)生影響的月齡相關(guān)全面刪除。惡魔合體和最新的《女神轉(zhuǎn)生》系列作品類似,除普通二身合體外,還可以進(jìn)行特殊合體,萬魔殿同時提供惡魔推薦、設(shè)置條件搜索合體這樣便利的功能,幾乎不會出現(xiàn)合體事故(至少我到一周目通關(guān)都沒有發(fā)生過一次)。
迷宮探索方面,本作的自動地圖非常方便查看,便捷傳送點數(shù)量眾多。在進(jìn)入迷宮后,仲魔們會四散各處,幫忙挖角新的仲魔、回復(fù)HP&MP為我方續(xù)電、尋找稀有道具&金錢等,配合各角色的地圖技能,讓探索過程十分輕松無壓力,不需要玩家過多去思考如何節(jié)省燃費的問題。
至于另一項系列傳統(tǒng)元素“惡魔交涉”在本作中同樣是從略處理,玩家不需要和惡魔展開爾虞我詐的對話攻防,基本是惡魔開價,你只有答應(yīng)和不答應(yīng)兩個選項。此外,本作無法在戰(zhàn)斗中挖角惡魔入隊,只能在探索迷宮途中讓仲魔當(dāng)“中介”,方可簽訂契約。
游戲劇情也與前作幾乎沒有聯(lián)系,僅延續(xù)了部分設(shè)定,完全不會影響內(nèi)容上的理解。故事以隨著未來科技發(fā)展孕育而生的新型生命體Aion分裂出的特工“林檎”為主角,她將與立場各異的幾位惡魔召喚師聯(lián)手,為避免世界走向毀滅而四處奔走,劇情的展開談不上出彩,但很王道典型。流程適中,并不會讓人感到冗長拖沓。主角群的刻畫也恰到好處,搭配增進(jìn)角色交流的個人事件等元素,以及聲優(yōu)的熱演,讓這為數(shù)不多的幾個人還是很討喜的。
綜合來談,相較于25年前的初代,《靈魂駭客2》的系統(tǒng)在各方面都經(jīng)過了簡化,難度大幅下調(diào),非常適合從未接觸過《女神轉(zhuǎn)生》系列、還沒習(xí)慣被ATLUS “PUA”的新手玩家入坑。
惡魔說了什么
聽完天使辯方的發(fā)言,游戲顯得亮點諸多,值得一試,先不急,下面我們來看看惡魔一方是怎么說的。
直奔要點,迷宮設(shè)計問題。作為一款傳統(tǒng)的JRPG,迷宮探索是游戲體驗的重中之重,可惜的是,本作在迷宮設(shè)計上顯得有些“糊弄”。首先,場景十分單調(diào),特別是占據(jù)游戲大半時長的“靈魂基盤”,從頭到尾景色毫無變化。再者,在自動地圖已經(jīng)大幅降低探索難度的前置之下,所有迷宮全程幾乎沒什么有趣的機(jī)關(guān)與解謎,偶爾能和角落萌魔打個招呼外,攻略大部分時間只是純粹在跑路打怪。戰(zhàn)斗時的攻擊特效、演出也平淡無奇,毫不耐看不說,還不允許玩家跳過技能動畫(只能高速自動),使得玩家游戲時間越長越容易心生煩躁。
假如單純只是迷宮簡單易踏破,也許還不足以成為一項致命缺陷,但如果配合“天使”講到的“簡化”,這個問題就顯得突兀了起來。經(jīng)過大幅砍削的2代系統(tǒng),設(shè)計上確實更親民與人性化,但玩起來缺乏挑戰(zhàn)性與樂趣,過程乏味。對于被ATLUS “PUA” 久了的玩家來說更是如此。
刪繁就簡優(yōu)化系統(tǒng)或是改革從新本身不是一件壞事,初代也是當(dāng)時系列少見的低難度(本社比)、吸引新玩家定位的作品。但本作對待很多經(jīng)典元素并沒有選擇改良它們,而是直接一刀切,這與“洗練”相差甚遠(yuǎn)。將這些原本值得深入鉆研的內(nèi)容去除,且新加要素的豐富性與深度還并不足以擔(dān)起大梁,就會使得作品失去應(yīng)有的特色流于平庸。
當(dāng)然,也不是前作所有經(jīng)典要素都慘遭雪藏,只是它們有點朝著不盡人意的方向改變了。例如,《靈魂駭客》的精髓「VISION QUEST」,在前作中是主角化身為另一個人,追憶其死前人生的種種遭遇,在任務(wù)中采取的一些行動還會對之后的劇情發(fā)展產(chǎn)生一定影響,由于這部分劇本質(zhì)量不錯而深受系列玩家的喜愛。
「VISION QUEST」在本作依然得到保留,形式上雖有效仿前作,同樣是回顧角色過往,但核心明顯變了味道。比起體驗第三者的人生,這次的「VISION QUEST」,更像是《女神異聞錄3/4/5》中的COOP/COMMU一般的系統(tǒng),本質(zhì)上與個人事件一樣,仍是角色交流與強(qiáng)化的一環(huán)。嘗一口,是濃濃P系列的味道。
說到這里,惡魔也不打算再遮掩什么,直截了當(dāng)報上了自己的大名,沒錯那就是“老害”(苦笑)。它在最后如是總結(jié)道:我并不打算否認(rèn)作品在改革上做出的努力,但本作在一些基礎(chǔ)游戲設(shè)計上不算出眾之上,還大幅削減了系列原有的特色系統(tǒng),最終使游戲變成了一款“沒有魂的《靈魂駭客》”。
辯論會總結(jié)
毫無疑問,作為一款正統(tǒng)JRPG,本作是及格的,也具備ATLUS《女神轉(zhuǎn)生》系列作品應(yīng)有的基礎(chǔ)要素。但作為《靈魂駭客》系列的續(xù)作,很難談得上成功。因此,面對天使與惡魔的各執(zhí)一詞,各位根據(jù)自己的所需取舍即可。
A9VG為《靈魂駭客2》評分:7.5/10,完整評分如下: