經(jīng)過漫長的等待,《尼羅河勇士2》終于在今天發(fā)售了。曾經(jīng)我小看了它的初代作品,以為只是一個(gè)簡陋的戰(zhàn)棋游戲,結(jié)果卻被深深地吸引住,連續(xù)報(bào)銷了幾個(gè)晚上,這也讓我2代有了特別的期待。如果你也曾為它著迷過,不妨先跟隨我的視角來了解一下。
尼羅河勇士2丨Warriors of the Nile 2
開發(fā)商: Stove Studio
發(fā)行商: Gamera Games
發(fā)售日: 2022年8月24日
平臺:PC
屬性:戰(zhàn)棋、肉鴿
開門見山地說:2代在畫風(fēng)、設(shè)定及具體的玩法和系統(tǒng)層面相對于初代沒有本質(zhì)區(qū)別。你的戰(zhàn)場是一張四四方方的棋盤,你必須利用好自己的三枚棋子(起碼初期是這樣)和場地中的障礙物,與敵人展開周旋。這里有戰(zhàn)棋游戲最基礎(chǔ)的樂趣,即計(jì)算攻防、場地條件和射程,而本作十分優(yōu)秀的一點(diǎn)是:它上手極其簡單,無需多余介紹便能讓你快速進(jìn)入狀態(tài)。
雖然游戲是以戰(zhàn)棋形式呈現(xiàn)的,但實(shí)際上它是一個(gè)典型的肉鴿游戲。你前進(jìn)的每一步、每一場戰(zhàn)斗之后都有豐富的選擇,或提供Buff,或提供裝備、武器及更進(jìn)階的鑲孔升級等操作。比較特別的是,由于本作的節(jié)奏極快,一關(guān)一選,使得你總能把游玩欲望保持在一個(gè)穩(wěn)定的高水平線之上,因此而感到輕松、爽快。這是讓我扔不開鼠標(biāo)的重要原因。
另一方面,本作的戰(zhàn)斗機(jī)制非常容易理解。我方的三個(gè)單位是“戰(zhàn)獵法”,各自有兩種基礎(chǔ)變形,但定位是相似的。在對局中,你需要考慮他們的站位,在盡量減少損失的情況下清除掉敵人。
相對于初代,本次新增的奇跡機(jī)制類似于殺敵攢豆的大招,乍看不起眼,卻是Boss和精英戰(zhàn)的關(guān)鍵。有時(shí)候奇跡在Buff的加持下會產(chǎn)生十分夸張的效果,比如盜賊的換位,在疊加起落點(diǎn)周圍AOE等效果時(shí),常常三倆下就可以清場。余下各角色的大招也都有特點(diǎn),裝備和Buff有時(shí)也和奇跡的狀態(tài)相關(guān),在隨機(jī)性的前提下,可謂給戰(zhàn)局增加了一個(gè)新的變數(shù)。
在本作中,敵人的邏輯仍舊是單一的:在攻擊范圍之外,優(yōu)先朝離其最近的單位移動(dòng);在攻擊范圍之內(nèi),永遠(yuǎn)選擇血量最少的單位。利用這一點(diǎn),你可以用戰(zhàn)士玩一夫當(dāng)關(guān)的堵路戲碼,減少敵人觸及后排的機(jī)會。這是一種通用的思路,但隨著Buff的累積和職業(yè)的不同會發(fā)生變化。比如,在初代里戰(zhàn)士基于旋風(fēng)斬強(qiáng)化出的那種大AOE也繼續(xù)出現(xiàn)在本作中。實(shí)際上,我才進(jìn)入游戲不久就復(fù)原了這一打法,靠著單吃戰(zhàn)士的Buff一路秒到了第三章Boss,后因攻擊力不足其回復(fù)量主動(dòng)放棄。
目前實(shí)裝的9個(gè)職業(yè)(不算基礎(chǔ)功能相似的戴森球)玩法分類鮮明,每一個(gè)都值得嘗試。在我將不同職業(yè)一一組合應(yīng)用之后,游戲時(shí)間也在不知不覺中消逝。這里的巧妙之處在于每一種新職業(yè)/機(jī)制都對應(yīng)不同的打法思路,且像戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬、盜賊的奇跡閃擊、拳手的無限續(xù)杯一樣,你不知道通關(guān)過程中那個(gè)“終極Buff組合”是什么,因而倍加期待、不斷生出主動(dòng)嘗試的欲望。
催使反復(fù)游玩的另一個(gè)工具是永久成長項(xiàng)目:這里還是初代玩家眼熟的那座逐漸豐富起來的城市。每一次冒險(xiǎn)歸來你都可以利用經(jīng)驗(yàn)建設(shè)新的增益項(xiàng)目,給冒險(xiǎn)過程中增添一個(gè)選擇。因?yàn)樵鲆鎺缀醪恢苯訌?qiáng)化屬性,而是諸如“增加高級武器和Buff”的出現(xiàn)率,使得你無需刻意去刷。
在完成一周目三章主要關(guān)卡之后,便進(jìn)入給敵人增加Buff的挑戰(zhàn)階段。每一階段的挑戰(zhàn)設(shè)置了不同的強(qiáng)化敵人的Buff,特定節(jié)點(diǎn)可以解鎖新項(xiàng)目,就像攀登高塔。不過在這里,游戲也顯露出了與一代相似的問題,也就是主流程較短。即便關(guān)卡和過程帶有隨機(jī)性,但三章場景內(nèi)容的重復(fù)出現(xiàn)難免顯得不夠豐富。作為肉鴿游戲,一周目通關(guān)時(shí)會有一種“游戲已經(jīng)結(jié)束”“流程太短”的感覺,連累繼續(xù)挑戰(zhàn)的興趣。
在具體策略方面,以我目前的個(gè)人體驗(yàn)來看,2代仍有依賴單一角色的問題,我至今用不同職業(yè)組合過了六周目,最后支棱起來的幾乎都是如槍兵、戰(zhàn)士、盜賊等單個(gè)角色:將有限的Buff堆給一個(gè)人,強(qiáng)大到無雙之后讓其他角色變得無足輕重,這是時(shí)常出現(xiàn)的情況。其次,單周目流程的長度常累及Buff和武器的升級,本作的升級Buff很多,如給武器鑲嵌神符,但三章走完也許你也碰不上合適的機(jī)會,更缺乏攢下一身神裝的基礎(chǔ),通關(guān)時(shí)往往有戛然而止、不夠過癮的感覺。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,《尼羅河勇士2》仍是一個(gè)非常典型且好玩的戰(zhàn)棋肉鴿游戲。從內(nèi)容來看,它堪稱初代的高級Plus版,一樣有著簡單易上手的玩法和輕快的節(jié)奏,并在職業(yè)特色、選擇等方向增強(qiáng)了反復(fù)游玩的樂趣。如果初代曾讓你著迷,那么眼下連想都不用想,直接把它放進(jìn)購物車;如果你想直接以2代為起點(diǎn),也未嘗不可,在不那么緊張的氛圍下獨(dú)自享樂,這會是一款合適的作品。
A9VG為《尼羅河勇士2》評分:8/10,完整評分如下: