《最后生還者 第一部》評測:經(jīng)典名作決定版
2022-08-31 23:00作者:Bletilla來源:A9VG

  說到頑皮狗,除了氛圍歡快一路高歌的奪寶奇兵題材作品《神秘海域》系列之外,還有另一個直面人性丑惡、世態(tài)炎涼的末世生存題材作品《最后生還者》。這款作品在2013年6月于PS3平臺推出,因?yàn)槌錾漠嬅姹憩F(xiàn)、劇情刻畫和頗具游戲性的多人模式,一舉成為了PlayStation家族中人氣頂流的旗艦系列。本次,這款名作也將用次世代的開發(fā)技術(shù)帶來最尖端的畫面體驗(yàn)登錄PS5/PC平臺,我們也獲得了提前評測的資格,將對游戲進(jìn)行一個大概的評測。

最后生還者 第一部 | The Last of Us Part I

開發(fā)商:Naughty Dog

發(fā)行商:索尼互動娛樂

所屬平臺:PS5(PC版今后發(fā)售)

首發(fā)日期:2022年9月2日(PS5)

游戲?qū)傩裕簞∏椤适?、末?/p>

※本文基于表現(xiàn)模式體驗(yàn)進(jìn)行評測

游戲畫面檢測儀:照片模式

  最早聽說《最后生還者》初代要推出完全重制版的時候我其實(shí)是不太相信的,畢竟它本身就是PS3末期的作品,而且以當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn)來看有著非常不錯的畫面表現(xiàn),很難想象頑皮狗放著遲遲不來的《最后生還者 第二部》多人模式不做,將開發(fā)資源傾斜到初代的重制版上。后來這個傳聞不但證實(shí)了,發(fā)售日也快到了,我雖然還是沒有參透各種原因,但畢竟也是曾經(jīng)獲得大家交口稱贊的好作品,能推出總是個好消息。

  實(shí)際體驗(yàn)之后,我也能明顯看出《最后生還者 第一部》的畫面相比原版確實(shí)有著飛躍版的進(jìn)步。最明顯的就是面部的細(xì)節(jié)比原版豐富很多,人物的皮膚肌理、胡須與發(fā)絲的細(xì)部表現(xiàn)也比原版要更加優(yōu)秀。

  角色與場景相比原作都有一定程度的調(diào)整,但只是在游玩時與原版的區(qū)別并不明顯,我個人也是在事后搜索對比圖的時候才能夠指出其中區(qū)別。人物方面拿泰絲來舉例,相比她在原版中的俏寡婦形象,在重制版中泰絲的面部棱角更加銳利,整體形象會顯得更加精干、強(qiáng)勢、不好對付。而艾莉應(yīng)該參照《最后生還者 第二部》中成年艾莉的形象進(jìn)行逆推,下半臉的線條比原本更加明顯、減少了嬰兒肥效果,雖然性格沒有進(jìn)行改變,但年齡印象大約比原版大了兩歲左右。

  本作與《最后生還者 第二部》一樣搭載了拍照模式,除了常規(guī)的功能之外還可以自由調(diào)整打光角度、顏色與范圍,搭配各類相框?yàn)V鏡,玩法非常自由。話說回PS3末期《最后生還者》剛推出的時候,頑皮狗靠匠心獨(dú)運(yùn)的美工技術(shù)堆砌出了當(dāng)時頂尖的畫面表現(xiàn),但由于PS3并不支持屏幕截圖功能,沒有采集設(shè)備的我當(dāng)時都靠屏攝來保留截圖。如今不但游戲?qū)Ξ嬅孢M(jìn)行了完全重制,通過照片模式還能夠看清每一個細(xì)節(jié)、根據(jù)自己的審美來保存自己滿意的回憶,不得不讓人感嘆技術(shù)的進(jìn)步能帶來的體驗(yàn)提升有多大。

  在我個人看來,搭載照片模式是一種真誠且自信的表現(xiàn)。家用機(jī)的配置相對固定,開發(fā)者需要盡可能地去榨干那捉襟見肘的機(jī)能、將盡可能好的畫面呈現(xiàn)在玩家面前。為此開發(fā)者除了做一些取舍以外,還需要用一些小技巧來遮住游戲的缺點(diǎn)。而照片模式則允許讓玩家在任何一幀停下畫面,從任何角度去評判。如果只是靠遮羞的小技巧的話,在這個時候也將暴露無遺。

忠實(shí)保留原作體驗(yàn)

  游戲內(nèi)容本身除了取消了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式之外沒有太大變化,可游玩的就是原作流程與DLC“Left Behind”這兩部分。游戲流程本身還是比較扎實(shí)的,就算放在今天的標(biāo)準(zhǔn)來看也不遜色于其他一線作品(雖然原版距今也沒過去多少年)。在重制版中還增加了一些新功能,大大提升了游戲體驗(yàn)與可玩性。

  首先就是操作,除了調(diào)整視角快慢這些基本功能之外,《最后生還者 第一部》還針對PS5的手柄DualSense的特點(diǎn)增加了適配功能,在使用弓箭拉弓的時候可以通過自適應(yīng)扳機(jī)來感受來自弓弦的阻力。此外還可以調(diào)整不同情境下的震動強(qiáng)度,以適應(yīng)個人的操作習(xí)慣。

  獎杯方面,一周目就能夠白金。因?yàn)樯倭司W(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式了所以自然沒有網(wǎng)戰(zhàn)獎杯,也沒有難度獎杯,可以參考《最后生還者 第二部》的獎杯組。不但原作的收集攻略仍然有用,每一幕、每一章都會詳細(xì)標(biāo)注收藏道具、可選擇對話等信息,十分方便。同時本作也搭載了在《最后生還者 第二部》搭載的輔助功能,所以在收集道具的時候還可以使用高對比度顯示功能,不但能夠?qū)⒌谰吒吡?,在昏暗的室?nèi)也能夠派上大用場。

  除此之外在開始新游戲的時候還增加了永久死亡模式與速通模式,除了新玩家之外也適合本來就很喜歡原作的老玩家進(jìn)行游玩。雖然已經(jīng)沒有難度獎杯了,但開個永久死亡模式打絕地的游玩價值還是很高的。速通模式會記錄會詳細(xì)記錄所用的時間和最佳表現(xiàn),有興趣的話也可以挑戰(zhàn)試試。

劇情更是原汁原味

  《最后生還者》除了扎實(shí)的游戲完成度以外另一個讓人津津樂道的就是它的劇情,浮于表面的文明早已被無法控制的災(zāi)害沖擊得零碎不堪,能讓人將話語權(quán)牢牢把握在手中的只有力量與資源。在生存成為了首要問題的當(dāng)下,即使是好人也不得不拋下倫理和道德的枷鎖來多增加一絲求生的機(jī)會。盡管我們可以說這畢竟是在末世發(fā)生的故事,但現(xiàn)實(shí)依然是文明有序的。根據(jù)人與人之間感性的不同,這一錯位感或許會帶來一場凝重、瘋狂、不忍直視的反感,也可能是充滿思辨價值的末世幻想。

  盡管仍然存在一些爭議,但相比《最后生還者 第二部》的爭議,原作的劇情還是獲得了大部分玩家的認(rèn)同的。有些玩家甚至在《最后生還者 第一部》公布之后,猜測頑皮狗是否會為了讓第二部的劇情看著更加合情合理而修改第一部原本的劇情。我這邊通關(guān)之后來看劇情完全沒改,沒有多余的增減刪補(bǔ)和毫無必要的續(xù)作鋪墊,如果只是喜歡初代但不喜歡二代的玩家不用擔(dān)心這個。

簡中翻譯問題

  原版《最后生還者》在發(fā)售的時候就自帶繁體中文,在本次《最后生還者 第一部》推出之后更是新增了簡體中文。作為簡中市場的一名玩家,我很享受這種受到重視的感覺,但這次似乎也逃不過簡中翻譯質(zhì)量更差的魔咒。

  在簡中翻譯版本中出現(xiàn)了大量的生硬表達(dá)甚至錯誤翻譯,比如在某個劇情之后艾莉驚魂未定說了句“That was too DAMN close”,神奇的簡中翻譯是“那距離太近了”。有繁中翻譯這一珠玉在前,沒有什么特殊情況的話,大家還是盡量選擇繁體中文進(jìn)行游玩吧。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《最后生還者》原作原本就有著扎實(shí)的游戲內(nèi)容與讓人滿意的完成度,恰到好處的流程設(shè)計(jì)和敘事節(jié)奏更是讓這款作品值得反復(fù)多次游玩,而這次的完全重制版更是將當(dāng)時就已經(jīng)十分出色的畫面表現(xiàn)再次拔高一個層次。簡而言之,你可以錯過整個PS3時代,但你不應(yīng)該錯過《最后生還者》。

A9VG為《最后生還者 第一部》評分(9.5/10分),詳情如下


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