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《最終幻想14》制作人兼游戲總監(jiān)吉田直樹近日接受了外媒Inverse的采訪,在其中他提到了《最終幻想》系列目前的“掙扎”、對線上游戲的看法、還想從頭再做一款MMORPG等等,要點如下:
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2022-8-17 18:26 上傳
· 對吉田制作人來說,F(xiàn)F就是得有一段深刻的劇情、豐富的游戲設計、最佳的音效以配合游戲其他部分、陸行鳥、莫古力、召喚獸這些要素
· 對團隊當年力挽狂瀾,拯救FF14口碑,使其變成最賺錢的FF作品的看法:“工作的本質就是拿錢去做別人覺得麻煩的事,你的工作別人越不喜歡,越不想去做,那你能把它做好就能獲得更多的贊美和認可,而當你建立起信譽,就可以準備迎接更大的挑戰(zhàn),能被允許投入更多資金,這種心態(tài)直到今日也沒有改變。”
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2022-8-17 18:26 上傳
· FF14或許是長線運營游戲中的一個異類,很多游玩內容都是單人游戲體驗,吉田認為“傳統(tǒng)”與“在線”游戲的概念可能再過幾年就不會那么重要。現(xiàn)階段幾乎所有游戲或多或少都添加了某種需要聯(lián)網(wǎng)的要素,未來的區(qū)別可能只是“單人游玩”或“多人游玩”
· 吉田希望努力確保FF14在未來數(shù)十年內繼續(xù)保持運營,使其作為一款有趣的游戲,一款能夠提供最佳體驗的游戲而被玩家牢牢記住
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2022-8-17 18:26 上傳
· 對于工作場所環(huán)境、改善員工福祉的想法:只要游戲依然只是一種娛樂形式,可能唯一的解決方法就是不斷研究,一絲不茍的去改進管理方案。即便有人就是想繼續(xù)工作,為了避免倦怠,分配強制性的休息時間十分重要,在員工達到極限之前使他們重新振作起來
· 提到休息,吉田的確也應該好好休息,但他除了FF14的工作之外還要負責FF16,為了讓這款正傳作品不辜負《最終幻想》過去35周年累積下來的基礎,壓力必然很大。吉田對FF14的前景充滿熱情,但他對整個系列的前景非常坦率,他認為“FF這個系列正處于掙扎時期,很難說是否適應了目前的游戲行業(yè)趨勢,開發(fā)團隊有收到了游戲開發(fā)方向的各種要求,但說實話在一部游戲中滿足所有要求是不可能的,我們真正能做的就是去多開發(fā)幾款游戲,在任何時候繼續(xù)努力做到最好”
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2022-8-17 18:26 上傳
· 吉田對游戲業(yè)界的未來有著各種預測,像是VR能夠提供開創(chuàng)性的游戲體驗,量子計算的廣泛應用能對未來5-10年的游戲開發(fā)產(chǎn)生巨大影響等,但他也對現(xiàn)在制作游戲的時光感到滿足。身為游戲制作人,腦子時常有幾個新點子是很正常的事,他也是那種只要繼續(xù)做游戲就會很開心的人,不過偶爾也會想過“要是能從零再做一款MMORPG就好了”
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2022-8-17 18:26 上傳
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