如今當(dāng)我們談到“怪獸”一詞時(shí),心里的變化可能早已從其設(shè)立的恐怖、災(zāi)難演變成了一種略帶激情的代名詞,隨著時(shí)代的演變,不論是特?cái)z劇、電影還是漫畫,龐然巨物已經(jīng)成為了熱血題材不可或缺的一部分,這其中游戲自然也不會(huì)落下,不過縱觀以往怪獸題材的作品,能夠稱得上佳作的似乎寥寥無幾,可以被作為這個(gè)類型標(biāo)志的作品更是屈指可數(shù),但這依舊沒有影響到諸多的制作組向著這個(gè)領(lǐng)域邁進(jìn),而今天聊到的這部《巨擊大亂斗》便是以此為題的一員新晉者。
巨擊大亂斗 | GigaBash
開發(fā)商:Passion Republic Games
發(fā)行商:Passion Republic Games
發(fā)售日期:2022年8月4日
平臺(tái):PS5、PS4、PC
屬性:動(dòng)作、聚會(huì)、特?cái)z
※本文基于PC平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評測
如果被問及關(guān)于《巨擊大亂斗》的第一印象,那么一套簡單的操作步驟一定是會(huì)被提到最多的,本作提供10種形態(tài)各異的巨獸以供玩家游玩,每個(gè)角色之間操作模式并不存在太大的差異,普攻、重攻擊、蓄力、閃避等標(biāo)準(zhǔn)操作模式可以套用在每個(gè)角色身上,在自身動(dòng)作之上還有特?cái)z向作品標(biāo)志性的破壞、丟擲建筑物等動(dòng)作,這些便是本作所需要學(xué)習(xí)的全部操作內(nèi)容,這也讓本作在粗略過上一遍教學(xué)關(guān)卡后就可以完全上手,剩下的你只需要注意每個(gè)怪獸之間動(dòng)作的不同就可以掌握整個(gè)游戲的七七八八了。
《巨擊大亂斗》并沒有選擇一個(gè)嚴(yán)肅的方向,它更多的是想讓這些大家伙在一座城市里用盡各種花里胡哨的招式打上一架,而這個(gè)創(chuàng)意也正巧與“聚會(huì)”這個(gè)類型的出發(fā)點(diǎn)不謀而合,簡單明了的操作模式意味著你不需要付出太多,就可以讓你操作的大家伙打出一些相當(dāng)浮夸的技能,技能之間并不存在名義上的克制,但遠(yuǎn)程可以放近戰(zhàn)風(fēng)箏,慢攻速可以瞬間打出巨額傷害,這些可以運(yùn)用在絕大多數(shù)亂斗類型游戲里的“潛規(guī)則”在這里同樣適用。
有了怪獸機(jī)甲,那自然缺少不了與之對應(yīng)的特色對戰(zhàn)場地,并且在對局里這些場景也會(huì)旁敲側(cè)擊地展現(xiàn)它第二主角的位置,每個(gè)場景里都有著一些“特立獨(dú)行”的陷阱,它們有的可以協(xié)助你更快地贏得勝利,有的則會(huì)讓本來具有優(yōu)勢的你瞬間一敗涂地,類似某個(gè)場地會(huì)有多個(gè)燃料罐,通過攻擊可以觸發(fā)引爆倒計(jì)時(shí),對周圍的玩家造成大量傷害;一個(gè)舞臺(tái)中央安放了一座火山,隨著時(shí)間的流逝火山會(huì)逐漸噴發(fā),隨之流出滿地熔巖限制玩家的行動(dòng)區(qū)域,在剛剛上手時(shí),很容易會(huì)被這些互動(dòng)場景來上一記下馬威,不過當(dāng)熟悉了這套陷阱的功能后,你完全可以直接利用它們來幫助自己奪得勝利。因此可以說想要在這款游戲里站穩(wěn)腳跟,熟悉了解每關(guān)不同陷阱的運(yùn)用,也是個(gè)重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
我比較傾向于這些怪獸的設(shè)計(jì)思路都源自于一些比較經(jīng)典的怪獸造型,從眼神神似米克拉斯的“哥羅剛”,到揮舞巨劍的大型機(jī)甲“雷神堡”、再到總會(huì)在怪獸現(xiàn)身時(shí)與之對抗的“聚伽曼”,每個(gè)大家伙身上你都能找到一些似曾相識(shí)的影子,我想如果在條件允許的情況下,讓本作與任何怪獸題材作品搞上一些聯(lián)動(dòng)都不會(huì)有什么違和感,只是鑒于游戲的目前所呈現(xiàn)的內(nèi)容體量而言,估計(jì)這些也只能是在腦子里幻想一下的想法了。
一味地肉搏對戰(zhàn)勢必會(huì)很快地磨滅掉初見時(shí)的新鮮感,可以感覺到制作組也很清楚這一點(diǎn),因此在傳統(tǒng)對決的基礎(chǔ)上,游戲還為本地對戰(zhàn)加入了一個(gè)名為“亂戰(zhàn)”的娛樂模式,不同于傳統(tǒng)對戰(zhàn)拳拳到肉拼殺到你死我活,該模式則是以某個(gè)小游戲?yàn)橹鞯膶?,在這里你更多地是要依靠規(guī)則獲得積分取得勝利,其中包含了在場地里不斷收集星星的“星落”,利用場地里的UFO通過投擲來給對手造成傷害的“飛盤”等等,在標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)對戰(zhàn)之余,亂戰(zhàn)為游戲增添了更多玩法上的趣味性,如果你不喜歡本篇主打的那種對戰(zhàn)形式,偶爾和朋友來上一局胡逼的大亂斗也是個(gè)填補(bǔ)碎片時(shí)間的好選擇,不過這個(gè)模式并不具備在線聯(lián)機(jī)的功能稍微有些遺憾。
相對游戲主打的自由對戰(zhàn),本作也帶來了一套串聯(lián)這個(gè)怪獸宇宙的劇情模式,故事的結(jié)構(gòu)比較中規(guī)中矩,以4名角色的視角分別演繹了幾段不同的劇情走向,簡單介紹了這些怪獸出現(xiàn)的原因和起源等,游戲的劇情流程并不算長,基本上包括瀏覽完整劇情在內(nèi),2~3個(gè)小時(shí)就可以完成普通難度的所有任務(wù),高難度可能會(huì)在此基礎(chǔ)上延長一倍左右的時(shí)間,但這樣的體量,也就別指望角色的塑造上會(huì)有多么完善了。值得注意的是,本作“劇情”在難度上偏高,雖然游戲的操作很容易上手,但是想要順利的完成普通難度以上的其他難度,還是需要你花費(fèi)一定時(shí)間去熟悉每個(gè)角色的操作思路,至于在本作上花費(fèi)大量時(shí)間去學(xué)習(xí)每個(gè)角色這件事到底值不值得,可能就有些見仁見智了。
盡管本作提供了在線匹配模式,但以目前游戲的服務(wù)器以及匹配時(shí)間等方面而言,可能線下的本地多人才最能體現(xiàn)出本作的精髓。多人混戰(zhàn)從字面就暴露了它自身“友情終結(jié)者”的屬性,在這里你所要做的就是傾盡自己所有的能力,將對方團(tuán)隊(duì)的所有玩家淘汰出局。雖然以如今的視角來審視這個(gè)類型,你很難說它有多么的新鮮,但不可否認(rèn)的是,在設(shè)立好了一套足夠合理的框架之后,只要湊夠了足夠數(shù)量的玩伴,這種類型永遠(yuǎn)可以帶來極大的歡樂。
既然提到了,那么這里就轉(zhuǎn)頭來聊聊本作的在線模式,目前游戲的多人對戰(zhàn)僅支持傳統(tǒng)模式,其他模式則是線下本地限定,本作的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境體驗(yàn)并不算特別好,拋開游玩人數(shù)原因匹配不到的問題,在不借助某些功能助力的前提下,在線聯(lián)機(jī)過程中倒是很少發(fā)生掉線的情況,不過高延遲的問題倒是經(jīng)常會(huì)遇到,雖說頂著延遲游玩下來一整局也并不是不可以,就是體驗(yàn)可能會(huì)很糟糕。但是不得不承認(rèn),和很多同類型題材游戲一致的是,網(wǎng)絡(luò)模式讓這個(gè)本就容易激發(fā)“愛恨情仇”的玩法煥發(fā)了一種新的魅力。至少它不會(huì)讓劇本演變成一場真人PK,頂多會(huì)出現(xiàn)一些“文明”的口頭問候。
當(dāng)然,本作的問題也相當(dāng)明顯,游戲的整體手感顯得十分輕飄,攻擊命中后的打擊感并不算強(qiáng),有時(shí)甚至?xí)幸环N軟綿綿的感覺,并且角色的操作也都像是腳底抹了油一樣,你可能經(jīng)常沒法準(zhǔn)確地向著某一個(gè)方向打出自己想要實(shí)現(xiàn)的操作,特別是當(dāng)雙方都處于殘血對峙狀態(tài)時(shí),你可能經(jīng)常會(huì)因?yàn)槎嗤屏艘幌聯(lián)u桿導(dǎo)致腳底一滑,被對手偷了一套傷害直接帶走,當(dāng)遇到這種情況的時(shí)候也難免會(huì)感到郁悶。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
當(dāng)龐然巨物和聚會(huì)題材碰撞在一起會(huì)發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),《巨擊大亂斗》給出了自己的答案,無論是玩法還是機(jī)制本作都完整地延續(xù)了聚會(huì)向游戲所追求的“混亂”精髓,看似簡單直接的對局中總能讓你摻雜一些關(guān)乎友情的小心思,盡管目前在很多方面本作都表現(xiàn)得不夠完整,但對于喜歡聚會(huì)向作品或是喜歡怪獸機(jī)甲大戰(zhàn)這類題材的玩家,在閑暇時(shí)間叫上好友來上一局,相信你會(huì)從中找到意想不到的樂趣。
A9VG為《巨擊大亂斗》評分:7/10,完整評分如下: