《黃金魁犬》試玩報(bào)告:三個(gè)壞蛋的黑色冒險(xiǎn)
2022-08-11 18:48作者:A9VG來(lái)源:A9VG

黑吃黑總是一種標(biāo)準(zhǔn)的戲劇性橋段,這款《黃金魁犬》就講了這么個(gè)故事。三個(gè)看起來(lái)不是善茬的家伙組合在一起,準(zhǔn)備溜門(mén)撬鎖去搞有錢(qián)人,過(guò)程中又出現(xiàn)了諸多意外。怎么樣?如果這個(gè)設(shè)定還算有趣,那么它已經(jīng)有了吸引你的理由。


黃金魁犬丨Sunday Gold

開(kāi)發(fā)商: BKOM Studios 

發(fā)行商: Team17

發(fā)行日期: 2022年9月13日

平臺(tái):PC

屬性:解謎、RPG


在開(kāi)始描述我的冒險(xiǎn)之前,我要聲明一個(gè)前提:我玩的版本是測(cè)試版第一章,其中文翻譯質(zhì)量并非最終效果。這很重要,至于為什么,最后我自會(huì)聲明。

《黃金魁犬》顯然是一個(gè)擁有表現(xiàn)欲的作品,從夾雜在流程各處的抓眼球的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)以及豐富的選擇上都可以感受到。

你也許像我一樣很難在一開(kāi)始適應(yīng)它的操作風(fēng)格:看上去雖然是3D動(dòng)作或RPG,但其實(shí)是一個(gè)以解謎為主體的游戲。你的移動(dòng)并非自主,而是通過(guò)點(diǎn)擊不同的物體再瞬移過(guò)去。這個(gè)過(guò)程的功利性是很強(qiáng)的,你只需找到場(chǎng)景中那些可以點(diǎn)擊的東西去嘗試即可。

不過(guò)流程也絕非這樣無(wú)腦。本作為各類(lèi)引發(fā)流程變動(dòng)的動(dòng)作設(shè)置了行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。比如,你的角色每回合有7個(gè)點(diǎn)數(shù),開(kāi)鎖需要3個(gè),打電話(huà)需要1個(gè),翻箱倒柜需要3個(gè),這樣你用完了所有點(diǎn)數(shù),此時(shí)只能選擇結(jié)束回合,等待時(shí)間流轉(zhuǎn)。

這是一個(gè)巧妙的系統(tǒng),在潛入+解謎的主題下,時(shí)間流轉(zhuǎn)往往能讓你產(chǎn)生緊張感。你在這個(gè)屋子里解謎,卻不知道敵人在哪里。進(jìn)入公司大樓調(diào)查謀殺案后,這個(gè)系統(tǒng)變成了一個(gè)巧妙的難度杠桿。你拖得時(shí)間太久,那么總會(huì)有人拉警報(bào),然后和你大打一場(chǎng)。以本作的戰(zhàn)斗形式來(lái)看,這是不明智的選擇。

話(huà)說(shuō)回來(lái),由于三位主角是在一起行動(dòng)的(也僅有此三人),所以解謎的過(guò)程需要各顯神通。這三人的配置從外表即可分辨:一個(gè)小偷、一個(gè)惡霸女、一個(gè)駭客。不同的機(jī)關(guān)需要不同的人應(yīng)對(duì),而應(yīng)對(duì)方式是不同的小游戲。

我不知后續(xù)流程為何,但僅以第一章的程度來(lái)看,這三個(gè)小游戲有明顯的難度階梯。惡霸女和小偷的開(kāi)鎖分別考驗(yàn)?zāi)托暮头磻?yīng)力,駭客的小游戲則是“猜數(shù)字”,后者要耗費(fèi)一些腦力,在難度升級(jí)后更是有了緊迫性。但總體上它們都不難。除此之外,推進(jìn)流程的謎題便再無(wú)“硬門(mén)檻”,多的是以線(xiàn)索間的聯(lián)想為主。

這里還有一個(gè)有趣的附和設(shè)定的系統(tǒng),叫“冷靜值”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在潛行過(guò)程中會(huì)因?yàn)橐恍蚨味饾u失去理智,比如觸碰尸體、解謎失誤等等。每個(gè)人“慌”的表現(xiàn)不一樣,但可以統(tǒng)一理解為Debuff,影響你做事的成功率或戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗力。

提到戰(zhàn)斗,這是出乎我意料的地方。我原以為這是一個(gè)單純的劇情向解謎游戲,直到我看見(jiàn)那充滿(mǎn)RPG風(fēng)格的天賦、裝備和道具欄。事實(shí)也是如此,它提供了一個(gè)像模像樣的回合制戰(zhàn)斗過(guò)程,選擇手段和敵人,執(zhí)行命令,輪次行動(dòng)。

在戰(zhàn)斗中你有很多技能,和一個(gè)“嘲諷、回復(fù)、輸出”的標(biāo)準(zhǔn)RPG隊(duì)伍架構(gòu)。你也可以培養(yǎng)角色讓他們變得更強(qiáng),而對(duì)應(yīng)的裝備和道具需要在解謎時(shí)盡可能多地搜羅。這也對(duì)上了前面提到的時(shí)間線(xiàn)系統(tǒng)。理論上說(shuō),你遲滯的時(shí)間越多,搜羅的東西越多,同時(shí)處境越危險(xiǎn)。孰輕孰重,需要權(quán)衡。

最后,關(guān)于劇情,我暫時(shí)不作評(píng)論。坦白說(shuō),并不單純是怕劇透,而是有一些環(huán)節(jié)我沒(méi)有看懂。造成這種狀況的原因我認(rèn)為是中文翻譯的鍋。好吧,讓我再說(shuō)得直接一點(diǎn):這游戲它就沒(méi)怎么翻譯。大部分句子是非常明顯的一鍵機(jī)翻,很少有句子是通順的,這也造成許多時(shí)候無(wú)法理解劇情想透露的信息。考慮到本作的發(fā)售時(shí)間是9月,希望官方抓緊這段時(shí)間,把正經(jīng)的翻譯搞一搞, 不辜負(fù)這么一個(gè)特別而有趣的作品。我們也會(huì)對(duì)它持續(xù)保持關(guān)注。

更新:在我將要發(fā)表這篇稿子的時(shí)候,游戲又更新了一次,其中似乎對(duì)中文翻譯做出了一些調(diào)整,然而更差了。比如,“AP點(diǎn)數(shù)”被翻譯成了“美聯(lián)社”,于是滿(mǎn)屏的“美聯(lián)社”,離譜,這不能忍。

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