《極圈以南》評(píng)測(cè):具有文學(xué)氣質(zhì)的互動(dòng)式電影
2022-08-03 18:51作者:椰絲來源:A9VG

《極圈以南》是由State of Play制作、11 bit studios代理發(fā)行的主敘事作品。它將背景置于冷戰(zhàn)時(shí)期的南極,通過插敘的方式講述了一位科學(xué)家在時(shí)代旋渦中掙扎的故事。這款作品已經(jīng)于今日發(fā)售,如果你感興趣,不妨先從我的體驗(yàn)中了解它——我盡量不會(huì)劇透。


極圈以南丨South of the Circle

開發(fā)商:State of Play 

發(fā)行商:11 bit studios

發(fā)售日期:2022年8月3日

發(fā)行平臺(tái):PC、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch

屬性:互動(dòng)電影

※本文基于PC/Steam進(jìn)行評(píng)測(cè)


故事從一架墜毀在南極的飛機(jī)開始。主角和他的駕駛員朋友幸存下來,去附近尋求救助。出乎我意料的是,在進(jìn)入游戲之前,我原以為這是一個(gè)單純的“極地生存題材”,在艱難的條件中尋找生活物資。但并不是。從這里開始,很快進(jìn)入了一段多時(shí)空穿插的流程。

簡(jiǎn)單來說,本作的流程分為三條時(shí)間線:當(dāng)下(南極)、之前(來南極之前)、童年。流程以穿插閃回的方式將這些片段混合在一起,給你一種拼圖的感覺。

我必須說,這款游戲在敘事上的努力和最終呈現(xiàn)出的效果是遠(yuǎn)超我想象的。不僅是這種較為特別的敘事結(jié)構(gòu),也來自于故事的內(nèi)核與角色們的傾情演繹。

這是一個(gè)怎樣的故事呢?坦白講,在流程進(jìn)行到中段之前,我不太敢下結(jié)論。你的飛機(jī)在南極墜毀——你為什么要來南極?你似乎遭遇了許多幻象(即穿插閃回的片段)——是否因精神出了問題?閃回的幻象從你的家庭和職業(yè)(氣象學(xué)家)說起。在一列火車上,你偶遇了摯愛,逐漸熟絡(luò)并成為知己,難得的是,她直接參與了你的職業(yè)生涯。這是一個(gè)很浪漫的設(shè)定,你和她為了研究云朵而爬山涉水,最終也這樣一起實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。當(dāng)然,游戲在這里埋下一些伏筆,使這個(gè)過程有另一重含義,在此不便劇透。

話說回來,這又與當(dāng)下(南極)有什么關(guān)系?當(dāng)游戲向我展示那些包括童年記憶在內(nèi)的閃回片段的時(shí)候,我第一感覺是“走馬燈”:男主在南極處于瀕死狀態(tài),或患上失溫之類的急癥,因此出現(xiàn)幻覺,回顧自己的一生。事實(shí)也許如此,但也許不是——這是基于敘事技巧的巧妙之處,它給予了你足夠的想象空間,讓你在大部分流程之內(nèi)搞不清發(fā)生什么、卻又因懸疑感而對(duì)各種可能性抱有強(qiáng)烈的期待。

需要指出:游戲的背景置于冷戰(zhàn)之下,男主作為英國(guó)一方的科學(xué)家,卷入到時(shí)代旋渦中,而這也是南極與閃回片段間的重要聯(lián)系。而值得贊嘆的是,在這個(gè)嚴(yán)肅的背景設(shè)定之下、在并不長(zhǎng)的流程之中,本作以平和但深刻的形式呈現(xiàn)了一些焦點(diǎn)話題,如學(xué)術(shù)政治、平權(quán)、反戰(zhàn)、人性的探索等等,這是電子游戲往往較少觸及、也很難做好的地方。匯同優(yōu)秀的臺(tái)詞和配音演員的深厚功底,讓本作玩上去的感覺像在看一部精彩的電影或是讀一本發(fā)人深省的小說。

玩法方面,前面說過,這是一款完全偏于敘事的作品,需要玩家操作的地方很少,只有一些選擇或簡(jiǎn)單的移動(dòng)(如果你玩過黑相集系列,知道這種感覺)。當(dāng)然,作為一款在敘事上有想法、有深度的作品,在互動(dòng)性上也不會(huì)“隨大流”。

可以看到,游戲中提供的選項(xiàng)多是類似于性格色彩的圖形,你只能依據(jù)顏色/形狀選擇圖形,而不能直接選擇圖形對(duì)應(yīng)的具體傾向。比如紅色有驚慌的感覺,而棱角分明的長(zhǎng)方形則代表決斷。這是一個(gè)心理學(xué)上常見的測(cè)試,設(shè)計(jì)師將它運(yùn)用在這里,帶來了一些新奇的感受。

不過坦白講,我認(rèn)為這種新穎的嘗試在大多數(shù)時(shí)候處于一個(gè)比較初級(jí)的階段。對(duì)于我來說,游戲中出現(xiàn)的大多數(shù)選擇,我沒有感受到明顯的影響。我可能一直在選紅色、或者一直在“決斷”,或者干脆不管、交由系統(tǒng)自動(dòng)完成,但無(wú)論如何,我沒有獲得對(duì)應(yīng)的差別感受。也許游戲有自己的一套統(tǒng)計(jì)算法,通過積累來影響流程,但僅對(duì)于我個(gè)人而言,這種感受是極其輕微的。

除了這些表象上的心理選擇之外,游戲中確有一些具有深遠(yuǎn)影響的選擇。比如臨近結(jié)局時(shí)出現(xiàn)的兩次明顯可以決定走向的抉擇,讓我有手心出汗的感覺。當(dāng)你做出一些特殊選擇之后,會(huì)在屏幕上方顯示出來,它們雖是一些細(xì)節(jié),如咖啡加幾塊糖、有幾個(gè)學(xué)生聽課等,卻給人的感覺像“人生節(jié)點(diǎn)”般隆重。在結(jié)尾之前,它們的意義一度令我感到好奇。但當(dāng)在結(jié)局中見證了它們的真實(shí)含義后,竟讓我有如夢(mèng)初醒的感覺。也因此,它們讓我產(chǎn)生了一些重復(fù)游玩的動(dòng)力——盡管我沒有付諸實(shí)踐。至于原因,你知道的,這一類游戲的二周目總顯得太過漫長(zhǎng),就像你不會(huì)把一部漫長(zhǎng)的電影連續(xù)看上幾遍那樣。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《極圈以南》是一個(gè)講故事的游戲,集合了敘事作品的焦點(diǎn)要素:精彩的臺(tái)本、巧妙的插敘結(jié)構(gòu)、引人深思的故事、伏筆和懸疑感等等。而且,它有該類作品少見的老成氣質(zhì),用不緊不慢的節(jié)奏和從容的氛圍講故事,卻又像靜水下有洪流涌動(dòng)。對(duì)于那些期待把游戲與文學(xué)劃等號(hào)、或是希望感受到獨(dú)特?cái)⑹路諊耐婕襾碚f,這是一款值得嘗試的作品。


A9VG為《極圈以南》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部