化身為動物視角去體驗(yàn)一段故事,這樣的想法并不罕見,但把它落到實(shí)處,成為一款有趣、可玩的游戲,那就難多了?!睹允А肪褪沁@樣一款游戲,在擬真的設(shè)定下,你扮演一只貓咪,無意中闖入一個完全陌生的世界,在隱約的指導(dǎo)下展開一段奇妙的冒險。
《迷失》視頻評測:
視頻地址:Bilibili
迷失丨Stray
開發(fā)商:BlueTwelve Studio
發(fā)行商:Annapurna Interactive
發(fā)售日期:2022年7月19日
發(fā)行平臺:PS4、PS5、PC
屬性:冒險、解謎
※本文基于PS5版進(jìn)行評測
作為以貓為主角的游戲,《迷失》有一個很特別的開頭:你扮演的貓咪從廢棄的管道中里醒來,要做的第一件事不是去外面闖蕩,而是用“蹭頭”和“喵叫”去逗弄其他伙伴。雖然這一段從劇情上來講沒有實(shí)際意義,但它卻向你展示了本作的主要特色,即在貓視點(diǎn)下的那種擬真感。
這是一個讓你扮演貓、并且讓你有“自己就是貓”的感覺的游戲。你的行動總是在屋檐、房頂和管道上展開,你能在桌椅板凳、凸出的墻面和空調(diào)外掛機(jī)上跳躍,也能鉆進(jìn)正常人過不去的欄桿,你還能抓撓地毯、用叫聲引人注意。這一切都結(jié)合了貓的特性,將它放到一個正常人比例的環(huán)境中,是別有趣味的。
劇情方面,正如介紹所說,玩家扮演的貓闖入了一座奇妙的賽博城市。這里的居民都是機(jī)器人,并且你也將得到一個機(jī)器人助手,在彼此的互幫互助下,你將逐漸“打開”這座城市的秘密。
這是一個富有懸疑感的設(shè)定,但本作并沒有刻意去吊胃口。你很早就會知道這段旅程的終點(diǎn)是什么,以及這座城市為何會如此。但這并不影響你的興致,某種程度上,它就像《楚門的世界》那樣,讓已知的終點(diǎn)成為你孜孜不倦的向往。
流程中的波折也與這種設(shè)定相關(guān)。實(shí)際上,你是一只典型的工具貓:計(jì)劃都是由你的機(jī)器伙伴來制定的。而你要利用貓的特性來幫助他完成機(jī)器人無法完成的目標(biāo),比如解開一些謎題、渡過一些難關(guān)。
本作的解謎氛圍是比較重的,或者也可以說,本作就是一個“披著貓皮”的解謎游戲。很多時候,這種迷題契合了貓的特性,比如利用你嬌小的身軀翻閱窗戶、欄桿,比如飛檐走壁去踹掉監(jiān)控等等,很多時候,所有這些搗鬼的行為恰恰因?yàn)槟闶且恢回埗粫蝗税l(fā)現(xiàn),這種感覺是比較微妙的。
相對來說,本作的動作部分就比較單薄了,偏向于單純的體驗(yàn),幾乎沒有對技巧的要求。你是不能自主跳躍的,所有能跳上去的地方——桌椅、空調(diào)、水管,都有事先設(shè)置好的錨點(diǎn),因此一些追逐橋段也變得極為簡單;在中后期,會出現(xiàn)一些需要消滅病菌的橋段(姑且稱之為戰(zhàn)斗),那時也沒有太高的門檻,往往是稀里糊涂地就過去了。
因此,也可以說,這個游戲在正常流程中是幾乎沒有難度的。需要駐足停留或消耗時間的地方往往是一些收集要素和支線任務(wù),后者雖然有趣,而也不是必要的。我自己打完一周目花了4個小時,收集全要素大概花了額外的4個小時。
提到收集,我想要吐槽的是,這個游戲中本有一些很有意思的設(shè)定,比如用貓爪抓撓地毯和尋找貓窩睡覺,它們是非常好的氛圍催化劑,然而卻缺乏實(shí)際意義,甚至于除了拿獎杯和成就以外沒有任何對應(yīng)的反饋和獎勵。其他收集要素也是如此,幫機(jī)器人攢齊“回憶”本是一件讓人激動的事,而回報僅僅是貓咪身上的馬甲變色,這不免讓我感到郁悶。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,當(dāng)我回顧這一趟短暫旅程的時候,《迷失》帶給我最深的印象是變成小貓闖入陌生城市的那一刻。雖然在某些橋段中它讓我忘記自己是一只貓,但終歸還是能隨時找回那樣的感覺。不管怎么說,在最后一個場景中,站在制高點(diǎn)上看著自己曾經(jīng)留下過爪印的地方一點(diǎn)點(diǎn)被照亮,那種體驗(yàn)也是動人的。如果你也對“化身為貓”這個設(shè)定感到好奇,那么我想這也會是一款讓你感到滿意的作品。
A9VG為《迷失》評分:8/10,完整評分如下: