《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報告:輕松愉悅的小小冒險
2022-07-15 14:22作者:A9VG來源:A9VG

《小小諾婭:樂園繼承者》是Cygames推出的Roguelite 動作游戲。在一眼便知其風(fēng)格的設(shè)定下,你將扮演天空城的城主,帶著隨機生成的仆從前往地下城,展開一場場名副其實的“小小冒險”。目前這款游戲已經(jīng)于多平臺發(fā)布,如果你尚未體驗,也可以先跟隨我的視角來了解一下。


小小諾婭:樂園繼承者 | Little Noah: Scion of Paradise

開發(fā)商:Cygames

發(fā)行商:Cygames

發(fā)售日期:2022年6月28日

發(fā)行平臺:PS4、Switch、PC

屬性:動作、Roguelite action

※本文基于PC(Steam)進行評測


Cygames的人設(shè)和畫風(fēng)有夠惹眼,可謂“一眼熟、二眼喜”,我也很自然地產(chǎn)生了興趣,繼而沉浸在這樣一場冒險中 。不過,在開局階段,我把它當作了一款普通的動作游戲——套路固定的那種,這讓我在開始戰(zhàn)斗后有些許不適應(yīng)。但我馬上發(fā)現(xiàn)了它的特色系統(tǒng)和由此帶來的樂趣,那就是通過仆從來定制自己的進攻方式。

這幾乎是本作的標志性系統(tǒng)。你的攻擊招數(shù)不是固定的,而是由你當下所擁有的仆從所決定的。每個仆從都有X(普攻)/YB(技能)兩種攻擊方式,把它放在什么位置上就可以提供什么效果。換句話說,你可以隨意組合自己的普攻段數(shù)和技能,讓它們起到“1+1>2”的效果。當我發(fā)現(xiàn)這個奧秘之后,著實研究了好一會兒。

X攻擊分為5段——你可以組合5個仆從的招式來打出連招,而這需要根據(jù)仆從自身的招式特點而定。比如我最開始得到的3星仆從是風(fēng)之槍,這家伙的普攻十分強力,卻以上挑收尾,這時候如果你再接上挑或其他浮空技的仆從,那么整個人的身位就飛得太高了,不利于后面的連段;所以我就接了一個“砸地”的布洛卡,這樣一上一下,再接其他類似身位的技能,保持攻擊時角色在一條直線上,打滿連段。

當然,這僅僅是我的一個小小見解。本作總計擁有40個仆從,因此組合攻擊的方式分支非常之多。有時你甚至不必組滿5個X技,只要幾個也很強力。比如我拿到3星圣騎士之后,發(fā)現(xiàn)她的普攻是一個2點鐘方向的斜刺,因此接4點鐘方向的火龍也是不錯的。至少從目前看來,每個仆從都有用武之地,你可以進行專門的培養(yǎng),仆從升級之后還會解鎖特殊Buff。不過考慮Roguelite的特性,你雖然傾慕于某幾個仆從,卻并不一定能在單周目中拿到,這也算是給冒險旅途增添了更多不確定性。

說到Rogue,這里自然有許多隨機元素。除去仆從外,關(guān)卡、Buff和道具也是隨機的,這幾乎讓我每一次“再出發(fā)”的旅程都充滿了期待。通關(guān)的過程中提供了一些特殊成長路徑,比如屬性套裝——仆從和裝備都有針對屬性的強化,火、冰、風(fēng)等的路線該如何取舍,總讓我在興奮之余感到為難。除此之外也有一些挑戰(zhàn)類的房間,比如強敵戰(zhàn)、跳躍謎題等等,當然還有Boss戰(zhàn),它們總能在初見時給我“驚喜”。

我個人覺得本作也有一個Roguelite游戲常見的特性,就是邁過某個坎以后會讓你變得欲罷不能。它并不像我之前體驗過的許多馳名作品那樣復(fù)雜,反而是在Cygames特有的風(fēng)格下顯得簡單、直接,由此而帶來輕松、愉悅的體驗。主城的作用也在于此,你每一次歸來都能獲得可觀的成長——不管是強化仆從、選擇支援,或是雕像帶來的天賦等等,你總歸有事可做,因此而不斷排解失敗的壓力。我想,這可能才是它吸引我的最重要的原因。


A9VG體驗總結(jié)

就如你所看到的那樣,《小小諾婭:樂園繼承者》不是一個大游戲,而是一個精致小巧的游戲,所以我稱它為“小小冒險”。但這并不妨礙你為它多花上一些工夫,去琢磨仆從的攻擊組合搭配和其它成長路線,在越來越高的難度下戰(zhàn)勝強敵。如果你也對Cygames出品的這樣一款游戲感興趣,不妨前往一試——畢竟它還有一個誘人的價格。

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