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[A9評測] 《AI 夢境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u測 非常有打越特色的作品

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 樓主| 發(fā)表于 2022-7-12 17:20  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《AI 夢境檔案 涅槃?wù)厥肌窞榇蛟戒撎衫蠋燁I(lǐng)銜制作的冒險游戲《AI 夢境檔案》系列第二作,游戲以被一分為二的半具尸體如穿越時空般離奇出現(xiàn)在6年之后的獵奇殺人事件為中心,從現(xiàn)在與過去兩個時間軸,及現(xiàn)實與夢境兩個世界逐步逼近事件真相,并通過誘導(dǎo)玩家先入觀念的詭計,為玩家講述了一段“有趣”的故事。


盡管故事時間線上銜接著前作,但前作所發(fā)生的事件與本作并無關(guān)聯(lián),且游戲在一開始設(shè)置的問答環(huán)節(jié),如果玩家在環(huán)節(jié)中回答“未接觸過前作”的話,本篇中就不會出現(xiàn)非常露骨的前作相關(guān)劇透,并提供更多教程類解說資料,以讓新玩家可以更安心地上手游玩。當(dāng)然,由于本作登場的大部分角色都在前作亮過相,這些老熟人經(jīng)過6年時光有著怎樣的改變與成長,如果打過前作必然能從中獲取到更多的快樂。

符合續(xù)作性質(zhì)、得到進一步強化的游戲系統(tǒng)

與前作一樣,本作依然由在現(xiàn)實世界進行搜查與侵入對象夢境尋找事件線索兩個模式構(gòu)成,為了令前作中未能很好咬合在一起的兩部分能更自然地融合,進而優(yōu)化游戲體驗,制作方對兩部分都進行了不同程度上的改良。

在此次的搜查部分,導(dǎo)入了《極限脫出》系列中也使用過的AVG游戲經(jīng)典玩法,即要求玩家解謎并將謎底輸入游戲來推動調(diào)查發(fā)展。盡管古典但實用,相較于只有對話、調(diào)查、推理選項的前作,這種調(diào)動玩家大腦的傳統(tǒng)手段,更能給玩家留下印象。



夢境部分玩法上的改善夸張些說是革 命性的,由于制作人的風(fēng)格特色,加上些許設(shè)定上的因素,游戲中的夢境內(nèi)容都十分跳脫常理,這不僅體現(xiàn)在雜亂無章的夢境場景設(shè)計上,探索的過程亦是如此,導(dǎo)致前作在夢境中的調(diào)查幾乎不存在規(guī)律。因此,若不參照任何攻略資料的話,這個摸索過程會接近于一種窮舉法,需要不斷嘗試。但夢境內(nèi)設(shè)置了限制時間,采取任何舉動都會消費不定的時間,使得每回試錯次數(shù)有限。估計制作方是想通過施加限制條件來營造出一種緊張感給玩家,但與思維跳躍的調(diào)查過程十分不契合,游戲趣味性被大幅削減。

對比起來,本作的新要素“關(guān)鍵法則”使得夢境內(nèi)容更有章法可依,讓人能更容易去判斷在夢中如何行動或進行選擇。而且完全無厘頭的調(diào)查內(nèi)容確實大幅減少,很多選項答案都可以經(jīng)過推理導(dǎo)出,古典AVG解謎玩法在夢境環(huán)節(jié)也有體現(xiàn),甚至還出現(xiàn)了類似于密室脫出游戲般的內(nèi)容,大幅優(yōu)化了這個過程的體驗。



除此以外,UI等一些細(xì)節(jié)上也得到了改善,劇情的分歧點變得更加顯而易見,前作中一些推進文字游戲常用的便捷功能依然存在。

但同時依然存在一些欠改進的部分,其中比較嚴(yán)重的例如Switch版的優(yōu)化問題,電視模式也依然狗牙滿屏不說,進行中時長掉幀卡頓,甚至還會出現(xiàn)人物建模崩壞與死機等更嚴(yán)重過的問題。至于QTE體驗、戰(zhàn)斗演出、尬舞、葷段子之類的我將其歸納進個人喜好方面,有的人喜歡,有的人厭惡,眾口難調(diào)。

非常有打越老師特色的劇情(無劇透)

感覺這個小標(biāo)題就足以概括本作的所有劇情內(nèi)容了。

打越老師腳本的常用路線,主角開始調(diào)查謎團,未能解決且從謎題之中層生而出更多的謎題,環(huán)環(huán)相扣,牽引著玩家不禁想要跟著走下去一探究竟,在最終關(guān)頭答案一氣呵成傾瀉而出,十分爽快。

本作盡管也采取了多結(jié)局的形式,但比起以登場角色劃分各部分劇情、講述了各種形式的“愛”的前作,本作的主題顯得更加一致化。一切敘述手法,包括上述提到的——此次導(dǎo)入傳統(tǒng)AVG游戲常用的解謎&輸入玩法,都是為了能讓玩家能對劇情能更加理解而設(shè)置的。從而設(shè)計出核心詭計十分精彩,游玩部分段落時可以讓人聯(lián)想起打越老師的另一部“名著”《EVER17》。但同時,這種為中心服務(wù)的一貫性,使得落在每位角色上的資源削減了許多,所以會讓不少人感覺角色魅力略有下降。



但綜合來談,作為一款以現(xiàn)代為背景的作品,本作在劇情上的完成度還是不錯的,配合“打越式”幽默,游戲整體體驗良好,是一款值得一試作品。如果是喜歡打越老師風(fēng)格的人,那千萬不要錯過。



A9VG為《AI 夢境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u分:7.5/10

優(yōu)點:

-核心詭計出色的主線劇情
-夢境玩法較前作確有強化
-各類捏他依然充滿趣味

缺點:

-NS版優(yōu)化很差
-為中心服務(wù)使角色魅力減分
本主題由 棺生貘 于 2022-7-12 18:42 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2022-7-12 17:43  ·  浙江 來自手機 | 只看該作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-12 17:44 編輯

評分合理,2代除了角色魅力缺失,其實主線故事推動力也有問題,1代兇手基于對主角的恨,對主角的熟人設(shè)計了一系列由核心詭計串連而成,并用殘忍手段實現(xiàn)的案件,同時給主角和玩家造成心理傷害,給玩家一次次的刺激,以此作為推動力,一步步查出真相。而2代兇手制造案件同樣也有明確目標(biāo),但這目標(biāo)和兩個主角毫無關(guān)系,僅僅是為了吸引路人前往指定地點開展涅槃計劃,這讓主角的探案動力變得不足,對此,打越給龍木加了富有正義感的設(shè)定,給瑞希加了個幼年受第一個案件驚嚇以及被兇手奪去眼球的設(shè)定,雖然npc被害沒什么沖擊力,但還是強行讓兩個主角義無反顧地專注于這個案件,讓整個探案過程過于脫力。

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發(fā)表于 2022-7-12 19:27  ·  廣東 | 只看該作者
2代是為了詭述而詭述的游戲  角色的行動還有設(shè)定為了詭術(shù)變得很奇葩 但詭術(shù)跟2代故事本身沒有任何意義
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-7-12 19:33  ·  四川 來自手機 | 只看該作者
如果沒有那兩個非常腦抽的角色我還會說打越牛逼

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發(fā)表于 2022-7-13 06:13  ·  未知 | 只看該作者
這次的評測感覺短了
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發(fā)表于 2022-7-13 11:03  ·  浙江 | 只看該作者
這個已經(jīng)出了?

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發(fā)表于 2022-7-14 04:56  ·  未知 | 只看該作者
ddee 發(fā)表于 2022-07-13 11:03
這個已經(jīng)出了?


上個月尾就出了
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