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[A9評(píng)測(cè)] 《AI 夢(mèng)境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u(píng)測(cè) 非常有打越特色的作品

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 樓主| 發(fā)表于 2022-7-12 17:20  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《AI 夢(mèng)境檔案 涅槃?wù)厥肌窞榇蛟戒撎衫蠋燁I(lǐng)銜制作的冒險(xiǎn)游戲《AI 夢(mèng)境檔案》系列第二作,游戲以被一分為二的半具尸體如穿越時(shí)空般離奇出現(xiàn)在6年之后的獵奇殺人事件為中心,從現(xiàn)在與過去兩個(gè)時(shí)間軸,及現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境兩個(gè)世界逐步逼近事件真相,并通過誘導(dǎo)玩家先入觀念的詭計(jì),為玩家講述了一段“有趣”的故事。


盡管故事時(shí)間線上銜接著前作,但前作所發(fā)生的事件與本作并無關(guān)聯(lián),且游戲在一開始設(shè)置的問答環(huán)節(jié),如果玩家在環(huán)節(jié)中回答“未接觸過前作”的話,本篇中就不會(huì)出現(xiàn)非常露骨的前作相關(guān)劇透,并提供更多教程類解說資料,以讓新玩家可以更安心地上手游玩。當(dāng)然,由于本作登場(chǎng)的大部分角色都在前作亮過相,這些老熟人經(jīng)過6年時(shí)光有著怎樣的改變與成長(zhǎng),如果打過前作必然能從中獲取到更多的快樂。

符合續(xù)作性質(zhì)、得到進(jìn)一步強(qiáng)化的游戲系統(tǒng)

與前作一樣,本作依然由在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行搜查與侵入對(duì)象夢(mèng)境尋找事件線索兩個(gè)模式構(gòu)成,為了令前作中未能很好咬合在一起的兩部分能更自然地融合,進(jìn)而優(yōu)化游戲體驗(yàn),制作方對(duì)兩部分都進(jìn)行了不同程度上的改良。

在此次的搜查部分,導(dǎo)入了《極限脫出》系列中也使用過的AVG游戲經(jīng)典玩法,即要求玩家解謎并將謎底輸入游戲來推動(dòng)調(diào)查發(fā)展。盡管古典但實(shí)用,相較于只有對(duì)話、調(diào)查、推理選項(xiàng)的前作,這種調(diào)動(dòng)玩家大腦的傳統(tǒng)手段,更能給玩家留下印象。



夢(mèng)境部分玩法上的改善夸張些說是革 命性的,由于制作人的風(fēng)格特色,加上些許設(shè)定上的因素,游戲中的夢(mèng)境內(nèi)容都十分跳脫常理,這不僅體現(xiàn)在雜亂無章的夢(mèng)境場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,探索的過程亦是如此,導(dǎo)致前作在夢(mèng)境中的調(diào)查幾乎不存在規(guī)律。因此,若不參照任何攻略資料的話,這個(gè)摸索過程會(huì)接近于一種窮舉法,需要不斷嘗試。但夢(mèng)境內(nèi)設(shè)置了限制時(shí)間,采取任何舉動(dòng)都會(huì)消費(fèi)不定的時(shí)間,使得每回試錯(cuò)次數(shù)有限。估計(jì)制作方是想通過施加限制條件來營(yíng)造出一種緊張感給玩家,但與思維跳躍的調(diào)查過程十分不契合,游戲趣味性被大幅削減。

對(duì)比起來,本作的新要素“關(guān)鍵法則”使得夢(mèng)境內(nèi)容更有章法可依,讓人能更容易去判斷在夢(mèng)中如何行動(dòng)或進(jìn)行選擇。而且完全無厘頭的調(diào)查內(nèi)容確實(shí)大幅減少,很多選項(xiàng)答案都可以經(jīng)過推理導(dǎo)出,古典AVG解謎玩法在夢(mèng)境環(huán)節(jié)也有體現(xiàn),甚至還出現(xiàn)了類似于密室脫出游戲般的內(nèi)容,大幅優(yōu)化了這個(gè)過程的體驗(yàn)。



除此以外,UI等一些細(xì)節(jié)上也得到了改善,劇情的分歧點(diǎn)變得更加顯而易見,前作中一些推進(jìn)文字游戲常用的便捷功能依然存在。

但同時(shí)依然存在一些欠改進(jìn)的部分,其中比較嚴(yán)重的例如Switch版的優(yōu)化問題,電視模式也依然狗牙滿屏不說,進(jìn)行中時(shí)長(zhǎng)掉幀卡頓,甚至還會(huì)出現(xiàn)人物建模崩壞與死機(jī)等更嚴(yán)重過的問題。至于QTE體驗(yàn)、戰(zhàn)斗演出、尬舞、葷段子之類的我將其歸納進(jìn)個(gè)人喜好方面,有的人喜歡,有的人厭惡,眾口難調(diào)。

非常有打越老師特色的劇情(無劇透)

感覺這個(gè)小標(biāo)題就足以概括本作的所有劇情內(nèi)容了。

打越老師腳本的常用路線,主角開始調(diào)查謎團(tuán),未能解決且從謎題之中層生而出更多的謎題,環(huán)環(huán)相扣,牽引著玩家不禁想要跟著走下去一探究竟,在最終關(guān)頭答案一氣呵成傾瀉而出,十分爽快。

本作盡管也采取了多結(jié)局的形式,但比起以登場(chǎng)角色劃分各部分劇情、講述了各種形式的“愛”的前作,本作的主題顯得更加一致化。一切敘述手法,包括上述提到的——此次導(dǎo)入傳統(tǒng)AVG游戲常用的解謎&輸入玩法,都是為了能讓玩家能對(duì)劇情能更加理解而設(shè)置的。從而設(shè)計(jì)出核心詭計(jì)十分精彩,游玩部分段落時(shí)可以讓人聯(lián)想起打越老師的另一部“名著”《EVER17》。但同時(shí),這種為中心服務(wù)的一貫性,使得落在每位角色上的資源削減了許多,所以會(huì)讓不少人感覺角色魅力略有下降。



但綜合來談,作為一款以現(xiàn)代為背景的作品,本作在劇情上的完成度還是不錯(cuò)的,配合“打越式”幽默,游戲整體體驗(yàn)良好,是一款值得一試作品。如果是喜歡打越老師風(fēng)格的人,那千萬不要錯(cuò)過。



A9VG為《AI 夢(mèng)境檔案 涅槃?wù)厥肌吩u(píng)分:7.5/10

優(yōu)點(diǎn):

-核心詭計(jì)出色的主線劇情
-夢(mèng)境玩法較前作確有強(qiáng)化
-各類捏他依然充滿趣味

缺點(diǎn):

-NS版優(yōu)化很差
-為中心服務(wù)使角色魅力減分
本主題由 棺生貘 于 2022-7-12 18:42 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-7-12 17:43  ·  浙江 來自手機(jī) | 只看該作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-12 17:44 編輯

評(píng)分合理,2代除了角色魅力缺失,其實(shí)主線故事推動(dòng)力也有問題,1代兇手基于對(duì)主角的恨,對(duì)主角的熟人設(shè)計(jì)了一系列由核心詭計(jì)串連而成,并用殘忍手段實(shí)現(xiàn)的案件,同時(shí)給主角和玩家造成心理傷害,給玩家一次次的刺激,以此作為推動(dòng)力,一步步查出真相。而2代兇手制造案件同樣也有明確目標(biāo),但這目標(biāo)和兩個(gè)主角毫無關(guān)系,僅僅是為了吸引路人前往指定地點(diǎn)開展涅槃?dòng)?jì)劃,這讓主角的探案動(dòng)力變得不足,對(duì)此,打越給龍木加了富有正義感的設(shè)定,給瑞希加了個(gè)幼年受第一個(gè)案件驚嚇以及被兇手奪去眼球的設(shè)定,雖然npc被害沒什么沖擊力,但還是強(qiáng)行讓兩個(gè)主角義無反顧地專注于這個(gè)案件,讓整個(gè)探案過程過于脫力。

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發(fā)表于 2022-7-12 19:27  ·  廣東 | 只看該作者
2代是為了詭述而詭述的游戲  角色的行動(dòng)還有設(shè)定為了詭術(shù)變得很奇葩 但詭術(shù)跟2代故事本身沒有任何意義
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2022-7-12 19:33  ·  四川 來自手機(jī) | 只看該作者
如果沒有那兩個(gè)非常腦抽的角色我還會(huì)說打越牛逼

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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2022-7-13 06:13  ·  未知 | 只看該作者
這次的評(píng)測(cè)感覺短了
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2022-7-13 11:03  ·  浙江 | 只看該作者
這個(gè)已經(jīng)出了?

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發(fā)表于 2022-7-14 04:56  ·  未知 | 只看該作者
ddee 發(fā)表于 2022-07-13 11:03
這個(gè)已經(jīng)出了?


上個(gè)月尾就出了
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