《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來(lái)》評(píng)測(cè):仍然是一段有趣的旅程
2022-07-10 13:36作者:A9VG來(lái)源:A9VG

風(fēng)之克羅諾亞回來(lái)了。這款當(dāng)年以創(chuàng)意為賣點(diǎn)的動(dòng)作游戲如今也在復(fù)刻大潮中迎來(lái)重生的機(jī)會(huì)。那么,對(duì)于當(dāng)下的新老玩家來(lái)說(shuō),它究竟還有什么魅力呢?在此不妨跟隨我的視角來(lái)回憶一下——


風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來(lái)丨KLONOA PHANTASY REVERIE SERIES

開發(fā)商:Bandai Namco

發(fā)行商:Bandai Namco

發(fā)售日期:2022年7月7日

發(fā)行平臺(tái):PS5丨PS4、XSX丨S丨X1、Switch、Steam

屬性:動(dòng)作

本文評(píng)測(cè)以PS4版為準(zhǔn)。


我早都忘了第一次接觸到這個(gè)游戲是什么時(shí)候,也不記得那個(gè)時(shí)候管它叫什么名字——你知道,那時(shí)候得過(guò)語(yǔ)言關(guān)。別人說(shuō):你試試那個(gè)游戲吧,然后我就試了。我沒有通關(guān),只是淺嘗輒止。但這不妨礙我在腦海中的某個(gè)角落里為它刻下了一些印象,使得如今我重拾起它的時(shí)候,一下就想起來(lái)了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來(lái)》是一款有創(chuàng)意的游戲,3D建模、2D視點(diǎn)——卻在某些節(jié)點(diǎn)上可以利用景深轉(zhuǎn)換,是玩上去就會(huì)感覺到與眾不同的作品。除了一些基本操作之外,主角的核心技能是“風(fēng)彈”,你可以在面前打出去,然后將碰到的怪物抓舉起來(lái),以用作投擲、二段跳等等技巧。早先我玩這個(gè)游戲的時(shí)候,把這一招叫作“舌頭”,像青蛙那樣舔一下就把對(duì)方舔了過(guò)來(lái),這似乎更加形象呢。

本次高清合集中的1代和2代在玩法上都是如此,也可認(rèn)為兩者是承繼關(guān)系,體驗(yàn)上沒有本質(zhì)的區(qū)別。當(dāng)然,在關(guān)卡流程上大有不同。本作的關(guān)卡創(chuàng)意是一大特色,前面提到的景深及視點(diǎn)轉(zhuǎn)換無(wú)處不在,它們的頻繁疊加并不擾亂流程,而是非常順滑的。以1代為例,在第四幕一些解謎之前我沒有因此卡過(guò)關(guān),各類機(jī)關(guān)的連接十分通暢,跳躍、滑行,鉆上鉆下都是如此。因此,可以說(shuō)本作的年代感雖然很強(qiáng),但關(guān)卡設(shè)計(jì)思路十分成熟,并不讓你覺得陌生或受到掣肘,這是好玩的地方。

作為核心特色的“風(fēng)彈”,其作用也總是因?yàn)樽プ〉哪繕?biāo)而變化。各種怪物抓來(lái)后有不同的用法,攻擊是最基礎(chǔ)的方式,利用它們跳躍、飛翔很多時(shí)候也是解謎的關(guān)鍵。本作的動(dòng)作反饋是及時(shí)且準(zhǔn)確的,也不存在太多的操作門檻。對(duì)于Boss戰(zhàn)也是如此,找到機(jī)會(huì)對(duì)要害進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,不難又有趣。

除了正常的過(guò)關(guān),游戲中的部分篇幅給了收集和隱藏要素。光通關(guān)不過(guò)癮,收集金幣、拼圖或隱藏寶箱需要花上更多精力,對(duì)于類似的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這是讓玩家享受游戲的重要方式,本作的戲份甚至更重。不過(guò),本作中的收集也許會(huì)使一部分玩家感到困惑,因?yàn)槟鞘怯行╇y度的。

坦白說(shuō),在我剛開始游戲的時(shí)候,我主動(dòng)選擇了“簡(jiǎn)單難度”。因?yàn)槲液芎ε露嗄暌院鬅o(wú)法承受一些硬核設(shè)定帶來(lái)的困難(你知道,老游戲總讓人有這方面的顧慮)。但事實(shí)上我想多了。與一般難度相比,簡(jiǎn)單難度提供了無(wú)限命、更少的傷害和更多的血量以及更長(zhǎng)的“舌頭”距離,尤其是后者,讓它變得更為簡(jiǎn)單,以至于我在半途不得不更換了難度。對(duì)于新進(jìn)入游戲的玩家來(lái)說(shuō),也最好不要選擇簡(jiǎn)單難度。

如果要提到有什么不足的地方,那么首先它的“硬件”看起來(lái)是具有年代感的——盡管音樂(lè)仍舊好聽,角色仍舊可愛,但高清后的觀感著實(shí)不能算好;再者,玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意放到當(dāng)下,雖然仍有趣,但也不像當(dāng)年那樣驚艷了;至于本作在收集要素上魅力,對(duì)于今天的玩家來(lái)說(shuō)或許也是比較復(fù)雜的,一定程度上缺乏引導(dǎo)。這些要素的疊加讓它更像一款專侍老玩家的作品,新玩家該不會(huì)咂摸出太多滋味。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

就像許多經(jīng)典游戲一樣,《風(fēng)之克羅諾亞》的回歸帶來(lái)了一段充滿回憶和簡(jiǎn)單樂(lè)趣的旅程。它還是像當(dāng)年那樣,通過(guò)風(fēng)彈、視點(diǎn)轉(zhuǎn)換等幾個(gè)核心創(chuàng)意散發(fā)著魅力。雖然它不再像當(dāng)年那樣光彩奪目,但憑借著獨(dú)特的設(shè)定和成熟的關(guān)卡設(shè)計(jì),還是值得一試的。


A9VG為《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來(lái)》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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