《暗影火炬城》Switch版評(píng)測(cè):綿延火光的新舞臺(tái)
2022-07-11 16:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

時(shí)隔將近一年的時(shí)間,由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的銀河惡魔城類(lèi)動(dòng)作游戲《暗影火炬城》即將在本月登陸Switch平臺(tái),從最初的曝光到后續(xù)宣發(fā)以及正式發(fā)售,關(guān)于本作登陸Switch的呼聲就一直不絕于耳,動(dòng)物之城和柴油朋克在這里結(jié)合出了一套別有風(fēng)趣的味道,我有幸提前體驗(yàn)到了這次的Switch版,并進(jìn)行一番游玩,對(duì)于一個(gè)新的舞臺(tái)而言,可以感覺(jué)到制作組通過(guò)一系列的調(diào)整和優(yōu)化,盡最大可能讓游戲的體驗(yàn)與之前的版本維持在統(tǒng)一水平線(xiàn),如果對(duì)于本作你還在觀望,那就不妨通過(guò)我的視角來(lái)簡(jiǎn)單了解一下。


暗影火炬城丨F.I.S.T.

開(kāi)發(fā)商:鈦核網(wǎng)絡(luò)

發(fā)行商:Bilibili、Astrolabe Games

發(fā)售日期:2022年7月12日

發(fā)行平臺(tái):Switch(PS4、PS5、PC已發(fā)售)

屬性:動(dòng)作、銀河惡魔城

※本文基于Switch進(jìn)行評(píng)測(cè)


針對(duì)Switch機(jī)能,本作在原有的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的多方面做出了一定的減法,例如減少了攻擊命中和爆炸時(shí)的特效,部分環(huán)節(jié)也削弱火花一類(lèi)的效果,作為一款動(dòng)作為主的作品,弱化一些不太必要的細(xì)節(jié)來(lái)為流暢度服務(wù)也算是意料之中的事,在之前也有不少同樣的例子做出了示范,盡管在你攻擊命中時(shí)多少會(huì)覺(jué)得好像少了點(diǎn)什么,但憑借畫(huà)面停頓等方式的襯托,Switch版的整體手感并沒(méi)有遭到太多的弱化。

關(guān)于這次的畫(huà)質(zhì)和幀數(shù),官方給的參數(shù):底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,實(shí)際體驗(yàn)和官方提供的數(shù)據(jù)差別不大,在體驗(yàn)期間無(wú)論是底座還是手持,除了分辨率略有調(diào)整外,游戲的幀數(shù)基本都能穩(wěn)定在30幀左右,只是在游玩時(shí)難免會(huì)覺(jué)得主角動(dòng)作有些“鈍”感,同時(shí)類(lèi)似在脫獄穿越激光等周?chē)C黠@增多的環(huán)節(jié),游戲還是會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,甚至有時(shí)會(huì)卡住較長(zhǎng)的時(shí)間,雖說(shuō)稍加適應(yīng)后還是能夠接受的,但如果你是從之前平臺(tái)跳轉(zhuǎn)到了Switch版的話(huà),可能在這種流暢感的過(guò)渡上還是需要一定的時(shí)間去調(diào)整。

之前提到了Switch版《暗影火炬城》并沒(méi)有在原版的內(nèi)容上做出太多的修改,而在之前評(píng)測(cè)里一些問(wèn)題,這次的Switch版本也一并繼承了過(guò)來(lái),就類(lèi)似之前提及過(guò)的存檔點(diǎn)機(jī)制。這點(diǎn)其實(shí)通常都是在解鎖了部分傳送點(diǎn)的中期抱怨的程度最高,你經(jīng)常會(huì)因?yàn)槭占骋粯拥谰吲軘嗔送?,不過(guò)介于本作在移動(dòng)的節(jié)奏上呈現(xiàn)出了一套特別快的方案,這也讓存檔點(diǎn)之間較遠(yuǎn)的距離間接地讓這種快節(jié)奏移動(dòng)方式?jīng)_淡。另外得力于Switch自身的便捷待機(jī)的優(yōu)勢(shì),你大可在某些此前不得不關(guān)閉游戲的情況下,通過(guò)待機(jī)的方式做出一個(gè)暫緩的“存檔”,特別是在趕公交地鐵,或是打發(fā)閑暇時(shí)間時(shí),待機(jī)暫停的功能在體驗(yàn)上會(huì)顯得便利不少。

作為此前宣傳的一大重點(diǎn)Switch《暗影火炬城》收錄了游戲迄今為止的全部更新,簡(jiǎn)單模式、迷你設(shè)定集、原聲音樂(lè)以及Boss Rush等系統(tǒng)都做到了完整收錄,這讓游戲從流程的體驗(yàn)到終局內(nèi)容,再到結(jié)束之后補(bǔ)充沒(méi)曾接觸到的背景故事都得到了足夠的完善,在整體呈現(xiàn)的體量上還是有著一定的保障。

在之前版本的基礎(chǔ)上,這次官方還在一些細(xì)節(jié)上做出了部分取舍和針對(duì)Switch機(jī)能的優(yōu)化,類(lèi)似在游戲里充當(dāng)了菜單系統(tǒng)的裝置界面,在Switch版里抹去了周遭裝置機(jī)身的刻畫(huà),直接以完整屏幕的方式呈現(xiàn)了出來(lái),一方面這樣的設(shè)計(jì)很好地規(guī)避了掌機(jī)模式下有可能會(huì)出現(xiàn)的字體大小適配問(wèn)題,另一方面這樣也讓Switch掌機(jī)模式下在打開(kāi)菜單時(shí)就成為了終端機(jī)本身,間接地增加了一些代入感。

或許是為了保證后續(xù)讀圖的流暢度,在原版的基礎(chǔ)上,這次的Switch版在部分區(qū)域的入口位置加入了一道大門(mén),來(lái)到對(duì)應(yīng)的位置后玩家需要與之互動(dòng),游戲便會(huì)進(jìn)入一段較長(zhǎng)的讀取時(shí)間,隨后才能進(jìn)入接下來(lái)的區(qū)域,老實(shí)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)出現(xiàn)也并不算太過(guò)意外,并且在整個(gè)流程里這些大門(mén)的存在也并不會(huì)帶來(lái)什么突兀感,只是由于部分區(qū)域的加載時(shí)間實(shí)在有些過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致偶爾的跨越區(qū)域會(huì)讓冒險(xiǎn)產(chǎn)生一定的割裂感。

拋開(kāi)Switch版的一些特性,簡(jiǎn)單來(lái)回顧一下《暗影火炬城》自身的魅力,顯而易見(jiàn)本作是一款極其標(biāo)準(zhǔn)的銀河惡魔城類(lèi)作品,主角就像是一個(gè)標(biāo)記信號(hào),你的視角將全權(quán)以它為中心展開(kāi)移動(dòng),在一個(gè)確切目標(biāo)的指引下,你既可以完全自由地探索整個(gè)地圖,也可以忽略一切額外的存在直指目標(biāo)。規(guī)劃出一套自己心里合理的路線(xiàn),在不斷地嘗試和成長(zhǎng)中登上那些之前不能達(dá)到的頂峰,當(dāng)?shù)貓D上的黑霧逐漸消散,一幅完整的格局展現(xiàn)出來(lái)后,一種“踏遍天下”的成就感也會(huì)油然而生,我想這樣的體驗(yàn),也是銀河惡魔城的最大樂(lè)趣所在。

在眾多的同類(lèi)型作品里,《暗影火炬城》自身的地圖設(shè)計(jì)具有較大的親和力,這不僅是出于隨處可見(jiàn)的中文宣傳和角色配音,在框架上它所帶來(lái)的探索成份也沒(méi)有太多可以要去為難玩家的地方,基本上如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)位置但卻不能正常到達(dá),那么十有八九是因?yàn)槟承╊~外的裝備沒(méi)有拿到,整體并沒(méi)有設(shè)立什么因?yàn)椴僮魃隙鴰?lái)的探索門(mén)檻。不過(guò)這里在體驗(yàn)上確實(shí)顯得比較保守,盡管游戲?qū)瑪?shù)做出了限制,但當(dāng)你熟悉了30幀的冒險(xiǎn)后,它并不會(huì)影響到類(lèi)似后續(xù)出現(xiàn)的連招挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)的操作,類(lèi)似之前的“鉤鎖七連跳”挑戰(zhàn)在這次Switch版里也可以很順暢地完成,只是離開(kāi)了成就系統(tǒng)后,這種挑戰(zhàn)就真的失去了存在感,只能說(shuō)有利有弊。

單以?xún)?nèi)容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基礎(chǔ)上追加任何新的游玩要素,這也使得相對(duì)于新內(nèi)容的角度,兩次平臺(tái)的差異更多地是體現(xiàn)在了外部的表現(xiàn)層面以及針對(duì)游玩體驗(yàn)的優(yōu)化上。如果你已經(jīng)在之前的幾個(gè)版本之一上投資過(guò)了足量的時(shí)間,并且劇情關(guān)卡等相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)完全吃透,那么這次的Switch版可能對(duì)你而言并不會(huì)具有什么太高的誘惑力。完整延續(xù)原版內(nèi)容,也意味著它并不會(huì)在原有的基礎(chǔ)上追加什么“獨(dú)占”的東西,這也是Switch《暗影火炬城》目前正處在的一個(gè)有點(diǎn)奇妙的位置,相對(duì)于讓老玩家去體驗(yàn)的新平臺(tái),我想它的意義還是可以讓只擁有Switch的玩家也能夠體驗(yàn)到本作。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

銀河惡魔城類(lèi)別的游戲和Switch本身有著一種天然的相性,你會(huì)很自然地將銀河城體系和這種便攜性的平臺(tái)聯(lián)系在一起,隨時(shí)隨地的冒險(xiǎn)可以完全融入進(jìn)你平日的碎片時(shí)間里,而這次Switch版《暗影火炬城》的發(fā)售,也讓喜歡這個(gè)類(lèi)型的Switch玩家擁有了一個(gè)新的選擇。就像之前所說(shuō)的那樣,一個(gè)揮舞大拳頭的兔子、充斥著柴油朋克元素的世界觀、以及那環(huán)環(huán)相扣的巨大“迷宮”,這些元素會(huì)一起將你引進(jìn)“火炬城”的大門(mén),如果你也是這類(lèi)銀河惡魔城游戲的愛(ài)好者,之前還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)本作,那么這次的Switch版在便攜性上也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


A9VG為《暗影火炬城》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下:

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