《咩咩啟示錄》是Devolver代理的又一款怪了吧唧的游戲。在這里你扮演一只可愛的小羊羔,從獻祭的厄運中逃脫之后決心干一番大事業(yè)——創(chuàng)立自己的教派和凈土,消滅其他異教徒,最終統一大陸(呃)。這款游戲將于8月11日發(fā)售,我有幸體驗了前一個小時的極其豐富的流程,在此將冒險經歷分享給大家。
咩咩啟示錄丨Cult of the Lamb
開發(fā)商:Massive Monster
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日期:2022年8月11日
發(fā)行平臺:PC、Playstation、Xbox、Switch
屬性:Roguelike
本文評測以Steam版為準。
其實之前和同事提起這個游戲的時候他一直在笑我,納悶了半天我才發(fā)現,原來我一直說的是“喵喵”而不是“咩咩”.......好吧,論起可愛的指數,喵喵和咩咩也沒什么不同。不過呢,在這個以獻祭和布道為主題的游戲里,咩咩顯然是一個更閃耀的形象。我是說——待宰羔羊的救贖顯然比孤傲的貓咪要來得刺激。
就如介紹中所展示的那樣,作為Roguelike游戲,本作最大的特點無疑是取材。你的冒險和戰(zhàn)斗是為了解救眾生,把它們從邪惡的異教徒手中救出來,皈依到你這個更邪惡的教派中(誤)。當然,群眾也沒什么怨言,想著在哪干活不是干呢,于是就這么跟隨你過來了。
這個玄乎的設定反應在玩法上并不會讓你感到陌生。首先,你從地下城中解救的信徒會來到你的私人凈土,大約是一座毛坯狀態(tài)的修道院吧。然后你得為它們創(chuàng)造生活條件,并且分配任務——沒錯,從這里開始,它成了半個養(yǎng)成和模擬經營游戲。每個教眾的屬性都不同,可以讓你做一些篩選,留下能力強的,放任能力弱的。如此看來,咩咩也不是一個普度眾生的好咩咩,而是一個正兒八經的老板。
除了建造基礎設施之外,你甚至還能種田養(yǎng)地,而游戲的可愛畫風在這里也展露無遺:當我把一大片農田規(guī)劃好、準備動手開鑿的時候,我發(fā)現我的教眾們竟然一擁而上、齊心協力地幫我干起活來,這場面讓我忍俊不禁。
不過修道院的未來就像一張大餅。Roguelike傳統的成長天賦與宗教系統結合在了一起,以天為單位,你要帶著大家每天求神拜佛,用虔誠的信仰來增強你的能力,解鎖更多的建筑和手段。每個教眾也都會在這個過程中擁有美好的未來——要么受到重視而活蹦亂跳,要么漸漸遠離教主郁郁而終(早去早好)。前者看來是這個玩法的核心,因為如果你想保持修道院的成長效率,就要著重培養(yǎng)一些能力強的家伙,按照對方的意思派活、送禮、祝福(拍羊屁),而對方也會用更多的資源來回報你。
由于我的體驗尚輕,僅限于第一個大關卡和前期內容,因此關于這個游戲的全部也只是管中窺豹。不過我必須要說的是,這個游戲給我也畫了一張大餅——它的內容豐富程度似乎遠超我的想象。就比如,除了地下城冒險和建設修道院之外,在大地圖上我甚至還可以去兩個可以玩迷你游戲的地方,這在Roguelike游戲中可不常見,而之后想必還會有更多類似的地方可去。
在地下城和戰(zhàn)斗部分,本作有一個非常典型的Roguelike風格。戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,你沒有攻擊硬直的限制,翻滾也沒有CD,可以不斷地繞來繞去打游擊。難度主要在于場地的限制和敵人數量,每滴血都是很珍貴的,被人碰一下就很危險。在我體驗的版本中除了魔法外還沒有遠程武器,所以看來敵人都要近身去砍,這在高難度下會是一種挑戰(zhàn)。
我還特別注意到本作的戰(zhàn)斗系統中有一個作為基礎的“擊退”效果:小怪被擊中后會后退,所以你很難一套連招將其帶走。這也帶來了小怪、大怪和Boss間的不同打法,小心使得萬年船,多翻滾肯定是沒錯的。以普通難度為例,我在第一個系列關卡中打得很順,不貪刀就幾乎沒遇到坎。
地下城中也有喜聞樂見的隨機Buff和選擇路線的環(huán)節(jié)。從資料里來看,本作可收集的Buff數量還是比較可觀的,不過正如上面所述,我自己在試玩版中沒有遇到坎,因此Buff的作用也不明顯,這一點還要留待日后檢驗。而在后期階段,這個游戲想必會因此而抬高難度,那時該會有更多的花樣可玩。
總而言之,作為一款奇怪的“布道”游戲,你在這里建設咩咩修道院的同時總能發(fā)現很多新鮮的東西。起碼以目前我體驗到的版本來說,這些東西是極為豐富的,讓我總想再往前進一步,看看它們后面會發(fā)展成什么樣子,相信對此感興趣的玩家也是如此。那么,就讓我們一起等待8月份游戲上市后見分曉吧。