《收容:秘密檔案》是一款劇情向的恐怖游戲,其最顯著的特色無疑是取材自某基金會名義的共筆怪談。當然,我知道這樣描述很奇怪,你會問:怎么不說出那三個字母呢?我也覺得很奇怪,因為我被要求不能提這三個字母,雖然大家都懂,雖然你可以直接從Steam商品頁面上看到,但就是不能提......好吧,歸根究底,這也不會影響我的游戲體驗就是了,因為在游戲里面還是該怎么著就怎么著。下面就請跟隨我的視角一起來看看吧——
收容:秘密檔案
開發(fā)商:GameZoo Studio
發(fā)行商:GameZoo Studio
發(fā)售日期:未定
平臺:PC/Steam
屬性:恐怖
首先,你知道基金會是有很多份檔案的,我自己印象最深的應該是最經典的“173”。而這個游戲同樣是以分門別類的檔案形式來呈現的,比如我這一次體驗的Demo是“701”——此前我沒有了解過這究竟為何物,它的由來和原委是什么,所以這也讓我在一開始就產生了濃厚的興趣,像一個新人那樣進入了這個恐怖奇譚的世界。
在故事的開始,“我”是一名從病床上醒來的調查員,從旁白中得知,“我”曾被派往SiteXX站取回一個神秘的黑匣子,但不知怎么失敗了,被救回到這里,又失去了部分記憶。之后,游戲便以我的記憶片段的形式來回溯去取黑匣子的過程。
實際上作為一個恐怖游戲,本作有點“開門見山”的意思。從切換到自主操作的流程開始,整個恐怖氛圍就起來了。趁著深夜,你潛入一座奇怪的大型科技設施,這里沒有人,卻有一些怪異的現象,一些胡亂擺放的假人、散落的文件和某種類似于SAN值的需要用儀器矯正的環(huán)境。這些恐怖橋段在設計上是具有古典風格的,雖然也有“轉頭發(fā)現什么東西不見了”的那種細思極恐的感覺,但來自Jump scares和音效的恐嚇很多時候占了主導。
好在奇特的氛圍讓我一直有前進的動力。隨著流程推進,敘事在病床和記憶間不斷閃回,尋找黑匣子的過程也是尋回記憶和觸及“701”真相的過程。應該說,這個游戲在講故事的方式上是有亮點的,特別是到了最后階段的反轉和留白,給我和朋友們留下了討論的空間。
作為并不了解“701”的玩家,本作促使我產生了興趣,自行搜索了有關這份檔案的記錄,繼而發(fā)現它是在用一種可視化的方式忠實地還原初始檔案的描述。換句話說,如果你之前就了解過“701”,那么你在看到那些假人道具和文件描述(“劇本”)時一定會比我多生出幾個靈敏的念頭。即便它們不會幫助你免于受敘述性詭計的欺騙,但換個方式查看檔案的感覺也不錯。
好了,故事和氛圍層面的亮點說完,最后就得說點比較沉重的東西了。首先是在游玩的過程中(尤其是上手后的第一時間),對于本作,你首先得排除一些不該有的誤解。比如在硬件層面,影音質量難稱理想,線性環(huán)境的構造也比較簡單,大多數時候沒有基于探索和搜集的樂趣。它采用了像動作游戲的比較靈敏的視角,轉動速度是極快的(即便調整也是如此),再加上沒有跳躍,沒有下蹲動畫,看上去有一些廉價感。而除此之外,目前我體驗的版本中還存在一些Bug,其中不乏直接影響游戲體驗的,這也是亟待修復的重要問題。
當然,歸根究底,作為一款同人向作品,它能夠引起粉絲們的關注及“外人”對基金會的興趣,已經莫過于成功二字了。我自己也是如此,雖然游玩過程中有所抱怨,但也在興奮地期待著其他那些檔案會以怎樣的形式去演繹。因此作為一本有趣的基金會視頻資料,它終歸還是合格的。