又一款Roguelike游戲進入我們的視野?!对幟厣涫帧肥且粋€有著“詭秘”風(fēng)格的特技射擊游戲,身為一個雙槍手,在隨機生成的花里胡哨的關(guān)卡中生存下來,是這款游戲的主命題。它即將于6月10日上線,在此不妨先跟隨我的視角來預(yù)覽一下。
詭秘射手丨Madshot
開發(fā)商:Overflow
發(fā)行商:HOOK
發(fā)售日期:2022年6月10日
平臺:PC
屬性:Roguelike、橫版動作
我很欣慰地在這個游戲的開始階段感受到了“上來就干”的氣氛,它簡單告訴你一些最基本的事——如攀墻、蕩繩、二段跳之后,戰(zhàn)斗就正式打響了。如畫面展示的那樣,這是一個典型的橫版動作游戲,有限的版圖內(nèi)隨機刷怪,而身為槍手的你擁有無限子彈,利用不斷的位移來擊敗敵人。
可以說因為這個設(shè)定,我輕松獲得了“爽”的感覺。它幾乎沒設(shè)什么限制,你隨時隨地都在邊走邊打,不必節(jié)省子彈,任意一個墻壁都可以攀爬、借力。我甚至不記得有任何一刻自己是站在那不動的,或被什么地形卡住。擁有無敵幀的翻滾可以隨時在空中使用,子彈時間大招的效率也很高,在敵人不斷刷新朝你涌來的時刻,它們總是可以助你逃脫。
當然,能力的強大也意味著需要面對更復(fù)雜的威脅。我非常理解動作游戲的一個通則:角色的能力越強大,相應(yīng)而來的敵人也越強大。這個通則在本作中是應(yīng)驗的,隨著一關(guān)關(guān)地推進,難度也會隨著敵人的種類和數(shù)量遞增。各種各樣的敵人需要靈機應(yīng)變,比如有的敵人是“推土機”,在地面上奔跑,有的敵人從空中向你沖刺,有的敵人會釋放彈幕,有的會阻攔地形等等,當它們從四面八方出現(xiàn)時,對操作的要求也就上了一個臺階。
Boss戰(zhàn)也同樣如此,我目前打了三個小Boss和四個大Boss,前者可視為帶有某種能力的高級小兵,后者則是典型的地形戰(zhàn)、機制戰(zhàn)。讓我印象深的是毒沼池那個Boss,它是這個游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一張名片,你必須不斷運用你超級靈活、強大的位移能力在各個平臺上閃轉(zhuǎn)騰挪,同時輸出子彈、躲避對方的觸角和彈幕(但作為第一輪Boss它并不是很難);后面的Boss讓我感覺到了困難,比如那個來回來去穿梭的蟲子,但也并非拿不出頭緒應(yīng)對,在這一點上本作還是比較友好的。
成長方面,作為一個典型的Roguelike游戲,初始狀態(tài)下你非常弱小,回血的手段也不豐富,依賴于路徑選擇或Boss戰(zhàn)后的安全屋,因此每一次的避免傷害都是尤為重要的。本作在能力進階方面依然采用了我們熟悉的兩套經(jīng)濟系統(tǒng):一套流程中的即時成長,一套流程外的永久成長。如何決定兩種貨幣的獲取路徑一直是我攻略時優(yōu)先考慮的問題。
如圖所示,關(guān)卡路徑是隨機生成的,大多數(shù)的節(jié)點是“?”,可以根據(jù)需要用透視查看。能力和技能方面,我目前見過一些Buff類的成長,比如攻擊帶毒、附加緩慢效果或爆炸等等,大多數(shù)此類效果依賴于升級,初始拿到時是“Lv1”,后面可以通過一些路徑提升。游戲流程看起來也是這樣:選擇某幾個固定的Buff,持續(xù)抬升它們的等級。有一些Buff還是很強大的,比如爆炸,我很愛選這個,視覺效果特別爽。
另外一些特殊技能如彈道效果、三段跳或者攀墻不動,是一次性的,但此類技能似乎出現(xiàn)幾率不高。關(guān)卡中時不時會出現(xiàn)一些有趣的小插曲,比如背景中的屋子可以進,忽然蹦出來一個NPC等等,它們屬于隨機事件,會帶來一些收益或減益。比如有一個NPC我看了他一眼就給了我兩個Buff,可以說是遇見活菩薩了。
令我比較詫異的是在某一個階段我還得到了一把副武器大劍(在此之前副武器是地上隨便撿的投擲物),我甚至不知道它是怎么得來的,但它著實強化了我,它可以以5秒左右的CD無限使用,威力也很高,我現(xiàn)在幾乎離不開它了。我看到游戲中還有類似普攻近戰(zhàn)武器的設(shè)定,但目前我還未拿到。
其實這個游戲在氛圍上給了我一種初期黑帝斯的感覺。包括它的畫風(fēng)、隨機事件和一個慢慢揭開秘密的安全屋。屋子里有一些值得研究的文案,一些逐步揭開的秘密,比如那個用Boss靈魂換來的克蘇魯面具(好吧由于這里的翻譯缺失我并不知道它是做什么用的),相信之后也會有更多的秘密,讓流程進一步豐富起來。
提到不足之處,我覺得是到目前為止,Buff或Debuff尚不能起到?jīng)Q定性的影響,由于這些效果大多是累進制,且主武器不能更換,一定程度上讓前期變得有些乏味了。再者是視覺效果問題,往往彈幕一起飛,與你能收集的靈魂、錢幣之類的東西混在一起,變得難以分辨;然后是Bug,目前我體驗的版本還是有一些硬bug的,比如手柄操作時部分選項不好使,還有第二輪出現(xiàn)的蟲子Boss,死在它手里似乎有很大幾率直接失去控制(卡死),這......
總體來說,《詭秘射手》是一款比較傳統(tǒng)的Roguelike游戲,在一個個獨立的橫版動作關(guān)卡中闖關(guān),用幾乎不受限的移動方式和隨機獲取的能力,以無限“Hit and run”來擊敗敵人,這個過程直白又爽快,如果你是此類游戲的擁躉,它或許可以被納入視野。