《千爵史詩》評測:過一把十八世紀(jì)的托兒癮
2022-06-02 21:00作者:Shadow來源:A9VG

《千爵史詩》就要發(fā)售了。顧名思義,這是一款以“老千”為取材的游戲,你將扮演一個失語的托兒,陪伴著伯爵在十八世紀(jì)法國各地的牌桌上施展手法,贏取勝利。下面就跟隨我的視角一起來看看吧。


千爵史詩Card Shark

開發(fā)商:Nerial

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2022年6月3日

平臺:PC、Switch

屬性:模擬、懸疑解謎、歷史

※本文基于PC進行評測


老千這個題材十分新穎,似乎和我們有一些距離,但實際上不難理解。在這款游戲中,你身為老千,卻不必了解牌桌上的規(guī)矩——怎么玩不歸你管,你要做的是通過手法和技巧幫助牌桌上的特定目標(biāo)(你的伯爵)獲勝。

這款游戲的玩法有著“賭術(shù)揭秘”的本質(zhì),每一次上牌桌前,伯爵會提前說明你們二人該如何配合:做牌、記牌、切牌、偷牌或者其他手法,然后加以練習(xí)。比如倒酒或發(fā)牌的時候無意中瞥一眼底牌,再通過手勢和小動作暗示給伯爵;或是提前在牌堆里混入作弊牌,再找時機把它們摘出來。這個過程即是游戲玩法,而操作方式則是施加了花樣的QTE。

游戲中有20多種局面和對應(yīng)的老千手法,但無論哪種都需要做到手眼協(xié)調(diào):看清伯爵在牌桌上的順位,把牌切到合適的位置、按下合適的按鍵。大多數(shù)時候,“實戰(zhàn)”過程是考驗反應(yīng)能力的,比如伯爵在四人桌上的右2位,那么你就需要先調(diào)一張小牌(右1),再調(diào)一張大牌(伯爵),再調(diào)兩張小牌(右34)。歸根究底,要把大牌留給伯爵。

這個過程同時也被施加了嚴(yán)苛的難度杠桿,即時間和節(jié)奏限制。在如上場景中,作為一個老千,你不能愣在那琢磨該把哪張牌發(fā)給誰,沒時間給你浪費;你也不能忽視節(jié)奏——發(fā)別人的牌時都很快,唯獨發(fā)到伯爵這停下來想了一會兒,這也不行。不管你是停滯還是節(jié)奏混亂,都會引起別人的懷疑,增加屏幕下面的警戒條,由于這警戒條是累計的,到頭代表被發(fā)現(xiàn),所以在“連戰(zhàn)”的情況下非常危險。

坦白講,就像我之前對Demo的感受那樣,這個游戲、這些玩法帶給我的新鮮感是獨一無二的。即便刨去相似手法,你也可以在這里了解大量千術(shù)的原理,并且是用“寓教于樂”的方式,再加上不錯的“包裝”,很容易讓人獲得代入感。不過正式版給我的感覺與Demo有一些意料之外的反差,就是它多了些灌鴨子的嫌疑,比如僅僅前期不到三個小時的流程你就要學(xué)上不少于十種千術(shù),并將它們運用于實戰(zhàn)。更關(guān)鍵的是,所有這些千術(shù)的操作是獨立的,你得記住每一種操作方式,這個過程是比較痛苦的。如果說Demo的長度恰好達到了“嘗鮮”的目的,那么隨著流程的加長,這種反復(fù)學(xué)習(xí)的形式則逐漸變得寡淡。

另一方面來講,本作其實是一個有關(guān)千術(shù)的QTE小游戲合集,也同時具有小游戲保鮮度不足的特點,第一次接觸或偶爾玩一下覺得有趣,一旦反復(fù)挑戰(zhàn)就失去了興味。也許是這個原因,其加快了節(jié)奏、讓你一個接一個地挑戰(zhàn)/學(xué)習(xí)新的千術(shù)(所以出現(xiàn)了上面一段描述的問題);而如果它不這么做,似乎又難以避免保鮮度的問題。在個別關(guān)卡中,你會在牌桌上隨機挑戰(zhàn)之前學(xué)過的千術(shù),雖有變種但本質(zhì)上仍然如此,這是不太理想的地方。

當(dāng)然,從“緩解這種感受”的角度出發(fā)游戲也并非毫無建樹,流程越到后面玩法與故事情節(jié)的融合越是惹眼。由于本作的背景建立在平行世界歷史觀中,有不少現(xiàn)實要素的影子,所以它的故事氛圍也是很濃厚的。小啞巴與伯爵的“尋千”之旅并非是單純贏錢作樂,而是有一系列情節(jié)穿針引線。如果你細心查找,還可以看到“圣日耳曼伯爵”這個角色本身是有原型的(雖然在本作中em...),你二人一場場赴約牌局,也是意在通過這種形式揭露某些陰謀。

這個引線是非常好的,它告訴你牌技和千術(shù)是生意經(jīng)——雖然很勉強,但這層意思是表露出來的。你不好一直贏或輸,有時候也要耍些伎倆:比如用你的千術(shù)陷害牌桌上的某一個人。既然你能把一張牌做給伯爵,就能把另一張牌做給特定的人。比如有一場牌局要面對一個無賴,誰贏了他跟誰玩命,所以你只好不贏,讓牌桌上的另一個人贏,那么他會跟那個人玩命;同樣在一些時候輸了也并不一定會輸,你或許有機會把作弊的牌偷偷塞到另一個人屁股底下,讓他去受質(zhì)疑。在日常的牌局中,輸牌有時也是一種策略,因為連贏會加重對方的懷疑,輸則相反,而無論如何,牌局的賭注是越來越大的,因此“先禮后兵”也未嘗不可。不過需要提到的是類似嫁禍這樣的橋段并非隨時可用,而是出現(xiàn)在某些固定情節(jié)中,這使它缺少一些靈活性而多了一些體驗感。

最后不得不夸贊一下本作的藝術(shù)風(fēng)格。我?guī)缀醪魂P(guān)注在畫面上強調(diào)多邊形數(shù)量或堆疊素材的游戲,但對于具有獨特視覺效果的作品卻無法視而不見,本作是其中之一。它的“版畫”風(fēng)格和具有歷史感的氛圍十分貼合,你會覺得這樣一種題材、故事和玩法就應(yīng)該用這種方式去包裝。坦白講,就像前面說過的那樣,本作事實上是一個小游戲合集,它的魅力也依賴于包裝手法,而現(xiàn)在我們看到的無疑就是最好的包裝手法之一。

A9VG體驗總結(jié)

單純體驗出老千的過程或者單純講一個故事都不那么引人注目,但將二者結(jié)合起來,再附上一層漂亮的外衣,一切就都不太一樣了。本作就是這樣一款作品,它是一個很好的包裝小游戲合集的典范,不僅能體驗到許多獨特的千術(shù)技巧,也可以在涉及王室陰謀的“史詩”故事中運用它們。雖然在學(xué)習(xí)手法的過程中有灌鴨子的嫌疑,但總體上說它的獨特性還是讓它擁有值得一試的理由。


A9VG為《千爵史詩》評分:8/10,完整評分如下:


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