《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀
2022-06-15 23:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  不知道從什么時候開始,游戲圈子里一種“回歸經(jīng)典”的戰(zhàn)爭悄然打響,這其中涌現(xiàn)了大量可以代表一個時代節(jié)點(diǎn)作品的高清重制,以及一些更為直接的跨越多年的新平臺追加,不過在這其中也存在著一部分個例,它們在曾經(jīng)歷史的河流里悄然沉寂,隨著時間的推移帶著曾經(jīng)經(jīng)典的姿態(tài)重新回到了大眾視野的最中央,就像之前的《怒之鐵拳》以及今天的這部《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》。


忍者神龜 施萊德的復(fù)仇

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

開發(fā)商:Tribute Games Inc.
發(fā)行商:Dotemu, Gamera Games

發(fā)售日期:2022年6月16日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

屬性:動作、街機(jī)、復(fù)古

※本文基于PC進(jìn)行評測


  對于這樣一個帶有“復(fù)出”味道的游戲,除了可以重新點(diǎn)燃過去老玩家內(nèi)心的熱情外,在如今的游戲圈子里是否能夠完美地融入進(jìn)來,讓更多現(xiàn)代玩家可以接納它的口味,可能是每個同類游戲都要考慮到的關(guān)鍵。而這點(diǎn)本作通過自身的實(shí)力給出了一個合理的答案,那些來自FC時代累積下來的經(jīng)驗(yàn)特征,以及相應(yīng)的改編、變更、加量,多種全新要素的合理追加,甚至還有1987年動畫里四位主角演員的原生回歸,讓你在這里既可以感受到點(diǎn)滿情懷,又能夠體驗(yàn)到足夠的新意。盡管時代已經(jīng)跨越數(shù)年,但《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》所能帶來的樂趣仍然不減當(dāng)年。

  關(guān)于本作的背景故事,這應(yīng)該是顯而易見的,需要著重提及的是,本作和以往的《忍者神龜》作品在劇情上并沒有什么關(guān)聯(lián)。整個流程都是在應(yīng)對施萊德策劃的一起復(fù)仇計(jì)劃,只是介于這是個街機(jī)題材作品,這點(diǎn)顯然并不具備什么太高的關(guān)注度,在通過一道道不同的關(guān)卡時,穿梭于系列諸多作品的老面孔都會悉數(shù)登場,游戲很取巧地通過老朋友“克朗”的組裝過程,將整個流程串聯(lián)了起來。每當(dāng)你在流程的最后看到那些曾經(jīng)的敵人以一種高清風(fēng)格重新歸來,一種跨越了時代的親切感相信也會油然而生。

  先來看看最基礎(chǔ)的操作模式,可以肯定的是《施萊德的復(fù)仇》在基礎(chǔ)框架上,就是照著過去作品的模板復(fù)刻,并添加了一些如今的新技術(shù)合成的作品,在保留了過去可以稱為經(jīng)典內(nèi)核的同時,制作組也為它披上了一層嶄新的外皮,這使得本作帶來了一套相當(dāng)老派的設(shè)定和風(fēng)格,但在體驗(yàn)上卻又有著煥然一新的感覺。這樣做的好處顯而易見,不管你是一個過去的系列老玩家,還是初入這片領(lǐng)域的萌新,多個角度的加持都能讓你很快地融入這場全新的冒險。

  關(guān)于這套標(biāo)準(zhǔn)街機(jī)模式的玩法,我想這里不用再過多的描述了,在面對不同敵人的時候,合理運(yùn)用基礎(chǔ)動作并在戰(zhàn)斗時靈活切換,來通過每個關(guān)卡節(jié)點(diǎn),繼而向著Boss邁進(jìn),這點(diǎn)再很多同類型作品里應(yīng)該都是共通的。稍有遺憾的是,由于本作在連招的衍生上并沒有做出太高的拓展,類似攻擊動作上并沒有輕拳重拳的劃分,普通攻擊只有輕拳四連這一套,這使得流程的絕大部分時間里,玩家都是處于一招鮮吃遍天的套路,中間時而發(fā)動個必殺清場,可能在后期這點(diǎn)會逐漸讓游戲的過程顯得有些單調(diào)。

  不過制作組應(yīng)該也是很清楚這點(diǎn),因此在本作中每個角色都加入了一套等級系統(tǒng),在日常闖關(guān)的過程中根據(jù)你干掉的敵人數(shù)量,操作的角色會按比例獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值獎勵,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值升滿后就可以提升對應(yīng)的等級,每次升級角色都會獲得某些方面得增強(qiáng),可能是增加HP上限,也可能是追加一些新的攻擊招式,在體驗(yàn)上這套等級系統(tǒng)的加入,給游戲帶來了一種遞進(jìn)的快感,在你沒有完成角色滿級的前提下,這種成長所帶來的期望,在一定程度上會間接地沖淡戰(zhàn)斗模式所帶來的單調(diào)感。只是當(dāng)游戲的其他內(nèi)容都完成后,留下的只有全角色滿級這一成就,想要完成也著實(shí)需要下一番苦工。

  作為擴(kuò)充整個流程的關(guān)鍵陪襯,敵人的種類算得上相當(dāng)豐富,每當(dāng)你來到一個新關(guān)卡后都會在其中看到一些之前未曾謀面過的新面孔,在前中期很大一部分雜魚都是以同模換色并更改使用武器的方式做出呈現(xiàn),而在后期則會解鎖一些其他種類的新敵人,甚至流程就近尾聲,也會有一些其他樣貌的新敵人從某個角落蹦出來,這點(diǎn)很好地緩和了敵人數(shù)量不足導(dǎo)致的疲勞感。敵人基本都遵循著同一套規(guī)則,手里的家伙事兒攻擊范圍越長威脅就越高,特別是后邊出現(xiàn)了會使用鞭子、飛鏢和長槍的敵人,隔著老遠(yuǎn)就能把你死死控住,經(jīng)常就是連著捅你根本起不了身,一旦深陷其中就還挺郁悶的。

  每當(dāng)一個關(guān)卡來到末尾時,你都將面對一個風(fēng)格迥異的Boss,可以說本作的Boss在完整還原了原作經(jīng)典的同時,也讓游戲的玩法得到了很大的提升,每個Boss都有著一套自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗體系,不過總體而言,本作Boss的戰(zhàn)斗模式并不算太難理解,只要稍加觀察就能夠找到破解之法,可能相比尋找時機(jī),如何在它們?nèi)觞c(diǎn)暴露時不去貪刀才是最考驗(yàn)玩家的。與這些家伙相遇時不僅情懷感拉滿,當(dāng)你擊敗一些魄力十足的Boss后甚至還會小有一番成就感。

  值得一提的是,本作的陷阱機(jī)關(guān)同樣有這一套循序漸進(jìn)的“升級過程”,一開始你遇到的可能只是木地板上不起眼的一節(jié),在你路過時突然翹起來給你一下,到了后邊還有夸張的電射線、地下鐵一類高科技玩意兒,合理運(yùn)用可以讓你更快地清理掉后期那些難以應(yīng)對的家伙,不過這些機(jī)關(guān)也是一把雙刃劍,很容易因?yàn)槟阕呶簧系囊粋€不注意就搞得傷敵一千自損八百。

  一款街機(jī)題材游戲,多人聯(lián)機(jī)一定是重頭戲,很顯然《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》是一款十分適合在聚會場合的作品,這類游戲如果玩家只有自己一人,總是會失去一點(diǎn)點(diǎn)睛之筆的靈魂。必須要承認(rèn)的是,本作的樂趣會隨著參與的玩家人數(shù)提升而逐漸抬高,即便是簡單的雙人游玩也能帶來類似互相救助的新花樣,而如果你有條件叫上了四個朋友,那游戲瞬間會變成一座“游樂園”。由于沒有互傷和碰撞體積,你能看到四個靈活的家伙來回左右亂跳。在評測游玩階段,甚至一度某個朋友將我用的角色誤認(rèn)成他的角色,場面一度十分混亂,好不熱鬧。

  介于本作比較明亮的顏色,多人模式下也很容易眼花繚亂,在快樂的同時確實(shí)很難分辨自己角色的位置,特別是當(dāng)某個角色開大之后,光是找自己的角色可能都要花一點(diǎn)時間。不過制作組也并沒有止步于此,在正式版里游戲更是直接加入了夸張的六人同屏界面,在條件允許的情況下(連接6個控制器或是在線匹配),你甚至可以打破以往我們對街機(jī)人數(shù)的概念,讓六名玩家同時在一個屏幕里展開冒險,結(jié)果也是可想而知,在游玩時經(jīng)常會發(fā)生僧多粥少的情況,六個人對著三個雜兵揮拳踢腿殘忍至極,不過實(shí)際體驗(yàn)來說,六人模式確實(shí)過于混亂了,游玩的效果甚至遠(yuǎn)不及四人要來的好。

  本作的關(guān)卡數(shù)量老實(shí)說并不算少,對于這樣一部作品而言,可能換誰都想要再多來點(diǎn),游戲一共16個關(guān)卡,場景一路從城市飆到動物園再跳脫到外太空,基本上你能想到的場景都有所囊括,單純通關(guān)劇情模式可能只需要2~3個小時左右,但在流程之后也還有一命到底的街機(jī)模式等待著玩家。在每個關(guān)卡里還有著一些額外的需求供玩家挑戰(zhàn),類似無傷過最終Boss這樣的額外條件也足以不斷激發(fā)挑戰(zhàn)的欲望,在反復(fù)游玩這方面,本作還是做到了點(diǎn)子上,不過還是那句話,關(guān)卡這玩意兒誰不想多來點(diǎn)呢(除了挑戰(zhàn)街機(jī)最高難度的...)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》帶來了一場相當(dāng)勁爆且?guī)в袕?fù)古意味的冒險,在保留了舊時代味道的同時,可以看出制作組在原有的框架上做出了一些嘗試性的延伸,以增強(qiáng)游戲的操作感和耐玩性,短短幾個小時的冒險足以令每個玩家都沉浸其中,延續(xù)經(jīng)典的細(xì)節(jié)和設(shè)定以及滿點(diǎn)的彩蛋,讓每個老玩家都能夠重拾回憶。只是隨著時間的增加,一些改動和保留要素的碰撞也間接地削弱了它本應(yīng)帶來的樂趣,無論如何,如果你仍對《忍者神龜》或這樣一部可以和三五好友一起共同奮戰(zhàn)的街機(jī)游戲感興趣,那么本作它一定是一款你不容錯過的作品。


A9VG為《忍者神龜 施萊德的復(fù)仇》評分:8.0/10,完整評分如下:


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