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為紀(jì)念《雙截龍》系列35周年,PlayStation官推分享了一張紀(jì)念賀圖,并邀請到亞克系統(tǒng)與開發(fā)商WayForward的開發(fā)人員一起談?wù)摗峨p截龍》系列的開發(fā)趣事。
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2022-6-2 01:37 上傳
《雙截龍4》《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》制作人寶巨金子提到這個(gè)系列最初為街機(jī)打造,需要一款為支持雙人游玩的街機(jī)框體的作品,《雙截龍》由此誕生。當(dāng)年還沒有平衡游戲性的想法,因此游戲被設(shè)計(jì)成單人極難通關(guān),鼓勵(lì)玩家與朋友合作完成,當(dāng)然投幣量也會(huì)隨之增長。
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2022-6-2 01:58 上傳
玩家角色之間的隊(duì)友傷害在20世紀(jì)80年代還是個(gè)很新穎的概念,這個(gè)設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗增添了一份策略性,需要玩家在游戲過程中保持溝通,另一方面,這個(gè)設(shè)計(jì)也是為了監(jiān)測玩家角色在游戲中的位置,用來測試各種互動(dòng)。當(dāng)年在美版的本地化測試過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)玩家不僅會(huì)合作通關(guān),也喜歡在游戲中互毆,因此這一設(shè)計(jì)在最終成品中得以保留。
時(shí)至今日,寶巨認(rèn)為《雙截龍》系列如此受歡迎的一點(diǎn)正是因?yàn)椤瓣?duì)友傷害”,不僅增加了刺激性,被隊(duì)友打中想著報(bào)復(fù)回去的環(huán)節(jié)也成為了令人難忘的時(shí)刻之一,從而激勵(lì)玩家去制訂屬于自己的規(guī)則以及改變打法。官方在文章最后表示希望玩家們能夠“敬請關(guān)注《雙截龍》的未來動(dòng)向”。
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2022-6-2 01:59 上傳
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本主題由 zackxs 于 2022-6-2 02:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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