即使你并不怎么玩游戲,也分不清楚如今大大小小高清建模下那些電子游戲里的萌妹粗漢,但有這么一個角色一定能讓你一看到就可以喊出他的名字,這就是那個宛如一顆“張嘴狂奔黃豆”的吃豆人(PAC-MAN)。正值《吃豆人》45年之際,萬代南夢宮帶來了他們這個經(jīng)典IP的合集新作《吃豆人 博物館+》,多款經(jīng)典作品的再度匯聚,也給到了喜歡這個IP的玩家又一個值得收藏的作品,接下來就來簡單聊聊這部時隔上一部《博物館》9年的“續(xù)作”。
吃豆人 博物館+丨PAC-MAN Museum+
開發(fā)商:萬代南夢宮
發(fā)行商:萬代南夢宮
發(fā)售日期:2022年5月27日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:懷舊、合集
※本文基于PS4進行評測
對于這個IP我想沒有必要再花時間來介紹它的具體玩法,就像本作的標(biāo)題那樣,本作在提供了一個游玩平臺的同時,通過將系列的歷代作品做出匯總的方式,給玩家展示了整個《吃豆人》系列不斷演化的過程。從一開始的平板迷宮追逐,到后來完全立體化的平臺跳躍,伴隨著游戲類別上的不斷延伸,《吃豆人》也在游戲歷史的長河里不斷地散發(fā)著它自身那旺盛的生命力。就正如它的標(biāo)題那樣,這種在游玩中瀏覽系列歷史的方式,也在某種程度上讓本作真正意義上成為了一個可以留在身邊的“電子博物館”。
剛進入游戲,迎面而來的就是《吃豆人》這個IP滿滿的情懷,經(jīng)典的BGM和吃豆人標(biāo)志性的吞食音效作為背景音持續(xù)環(huán)繞,游戲整個場景被固定在了一個長方體空間“Pac Room”里,你將操作PAC-MAN在這里行動,通過與周圍街機的互動來游玩各種不同的《吃豆人》游戲。不同的作品都會以當(dāng)時的街機樣式做出還原,如果你對吃豆人的街機有所閱歷,那么很容易就可以通過它們的外觀辨別出與之對應(yīng)的作品。另外在每部作品的介紹菜單里,制作組都加入了歷史介紹,盡管介紹的內(nèi)容只是簡單的誕生年份和基本玩法,不過這也足以給到玩家一個可以去了解和回顧整個系列歷史的空間。
和藹可親的外表之下,有著一個難度頗高的核心,這幾乎是所有《吃豆人》作品的共通點,在這部游戲里也得到了體現(xiàn),本作共收錄了14部不同的吃豆人主題作品,并在玩法上進行了完整保留,你所要做的就是通過不斷的練習(xí)來挑戰(zhàn)不同作品之間更高的分?jǐn)?shù),每當(dāng)一次游玩結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)成績給予一定的金幣獎勵。而介于“街機投幣”這個體系,金幣在本作中承擔(dān)了多種不同的功能,除了日常需要消耗來供給街機續(xù)命的作用外,購買一些額外的裝飾也需要花費金幣取得,這也使得如果你想要解鎖一些商店里售賣的裝飾,在保留日常游玩消耗金幣的同時,也要留意不要過度消費,以便給這些裝飾留下一部分“存款”。
時至今日,《吃豆人》仍然在固有玩法的基礎(chǔ)上尋求著玩法或是視覺效果上的突破,繼前作《吃豆人 博物館》之后,也陸續(xù)推出過類似《吃豆人256》、《吃豆人冠軍版DX》和《吃豆人冠軍版2》等作品,盡管以如今的時間節(jié)點來說,這些都只能算是老游戲,但以其獨特的炫目霓虹加上吃豆人本身簡單上手難精通的體系,多種元素的結(jié)合仍然讓這個老IP在新老玩家眼前再度煥發(fā)了極大的光彩。
只是較于2014年推出的《吃豆人 博物館》,這次的《吃豆人 博物館+》并沒有將后續(xù)推出的《吃豆人》作品進行完整收錄,例如后續(xù)的《吃豆人冠軍版DX》和《吃豆人冠軍版2》并沒有在本作出現(xiàn),雖說在此前無論是PSN會免還是一些特殊的活動,官方也曾通過多種方式免費贈過,但這次的合集版卻依舊不見其蹤影,多少還是有點遺憾。
為了迎合如今玩家喜歡自我挑戰(zhàn)的思路,制作組在每個游戲里都加入了一套成就挑戰(zhàn)系統(tǒng),成就所涵蓋的內(nèi)容完整地囊括了在游戲中你所能遭遇或觸發(fā)的一系列事件,而其中一些成就也會為你在攻略上帶來一些全新的思路。這些成就的難度并不算高,只是大多都需要一定的時間積累才能完成,而其中也有一些指定回合內(nèi)做出的行動要求,想要順利地達成全成就,也著實不是一個輕松的事。成就系統(tǒng)對于很多游戲來說都算得上是一個簡單粗暴的要素,通過追加一些很直接的挑戰(zhàn)需求,讓玩家在日常游玩之余,擁有了更加準(zhǔn)確的目的性,在一定程度上變相地加深了玩家的參與度。
完成這些成就除了可以獲得金幣的獎勵外,還能解鎖一些對應(yīng)的家具擺設(shè)和音樂唱片,來為你的街機廳布局添磚加瓦。不過這些裝飾并不會給游戲的玩法帶來什么改變,更多的也只是類似追加背景播放的BGM或是增加同種類型街機數(shù)量等等,它們的作用基本都只是讓整個“Pac Room”的視覺效果變得更加豐滿起來而已。
歸根結(jié)底,《吃豆人 博物館+》還是一個側(cè)重于粉絲向的作品,在內(nèi)容上本作并沒有做出任何關(guān)于玩法改變或增強體驗的要素,整個游戲游玩下來基本上維持了對應(yīng)作品的原汁原味。如果你是吃豆人系列的粉絲,或是想要通過游戲里自帶的積分排名系統(tǒng)和其他玩家一較高下的話,那大可直接閉眼買不會有什么問題,但如果你并沒有什么情懷的的加持,對這部作品只是出于好奇的話,那我可得建議你三思一下了。
單以個人的體驗來說,基于《吃豆人》系列本身這種相對小體量的機制,讓Switch版在隨時隨地的便攜性上比其他平臺版本可能會顯得更勝一籌。在日常的忙碌之余,偶爾和周圍得到朋友來上一場懷舊的旅程,也不失為一個好的選擇。
談及一下游玩過后的個人感受,如今當(dāng)我們再度說起吃豆人時,我想大部分人心里第一時間想到的肯定還是最為傳統(tǒng)的那個“走迷宮吃豆子;和幽靈打游擊”的作品,不過隨著在本作里游玩作品數(shù)量的增加,你可以明顯地感受到在這個IP上制作組一直在嘗試著對固有模式的一種突破,不管是加入一些動作元素,還是在棋盤里加上一些解謎成分,亦或是直接打破陳規(guī)讓游戲變成一部橫板動作冒險游戲,但終究這些嘗試還是沒有達到初代所帶來的輝煌,甚至對于一些玩家而言,可能如果不通過某些合集向作品的牽引,永遠不會知道某一部作品的存在。時光一轉(zhuǎn)《吃豆人》已經(jīng)走過了45年,至于這個系列后續(xù)會如何發(fā)展,也只能交給時間了。
A9VG體驗總結(jié)
以這部《吃豆人 博物館+》的整體素質(zhì)而言,它是一部十分適合在茶余飯后或是閑暇時間拿出來簡單游玩一番的作品,簡單易懂的系統(tǒng)呈現(xiàn)以及忠實還原經(jīng)典的各類要素,讓游玩的過程中總能讓你回想起當(dāng)初那個和朋友一起對著屏幕來回搶手柄的下午。只是這部作品究竟是否值得入手,可能還是要看你對《吃豆人》這個IP是否保有著足夠的情懷,如果你喜歡這個黃色的大胃王,那么《吃豆人 博物館+》一定是你感受經(jīng)典的最佳選擇。
A9VG為《吃豆人 博物館+》評分:6.0/10,完整評分如下: