《狙擊精英5》評測:更加豐富的視覺反饋
2022-05-26 07:00作者:Nuclear_QZY來源:A9VG

  不知不覺,《狙擊精英》系列(正傳)已經(jīng)來到了第五代。其于今日發(fā)售,而我有幸提前一周玩到,并結(jié)合自己的心得和大家聊聊這款作品。那么現(xiàn)在就請跟隨我的視角把時間跳轉(zhuǎn)到1944年的法國吧——



  狙擊精英5/Sniper Elite 5

  發(fā)行日期:2022年5月26日

  開發(fā)商:Rebellion

  發(fā)行商:Rebellion

  類型:動作冒險、潛行、射擊、二戰(zhàn)

  平臺:PC、PS4/5、Xbox One/XSS/XSX

  本次評測基于PC版進(jìn)行


  1944年的歐洲正值盟軍開辟第二戰(zhàn)場的前夕,游戲正巧將宏觀背景設(shè)定于此。為了保證盟軍的順利登陸,玩家將扮演系列主角卡爾·費(fèi)爾伯恩動身潛入虎穴,在當(dāng)?shù)赜螕絷牭膸椭缕平獾萝姷目死嫌媱?。這種個人命運(yùn)與史詩戰(zhàn)爭的結(jié)合在故事一開始就給了我強(qiáng)烈的使命感,不知不覺地被帶進(jìn)角色,而這也是戰(zhàn)役模式帶給我的最初印象。

  作為劇情的主導(dǎo),戰(zhàn)役模式共有10個大關(guān)卡,繼承了和前代相似的玩法:秘密潛入、摧毀設(shè)施、獲取情報、暗殺目標(biāo)。玩家將在每個大關(guān)卡的地圖中自由展開任務(wù)。開放性的地圖給了我寬闊的探索空間,先打哪條線、哪個目標(biāo)完全由玩家自行決定。雖然過大的地圖有時會徒增趕路的累贅,但一些輔助要素很好的填充了空白的部分。一些隱藏內(nèi)容是需要玩家自行探索的,有時也更依賴于仔細(xì)觀察,我在第一關(guān)尋找鑰匙的主線任務(wù)中有過一次教訓(xùn),繞了目標(biāo)樓一圈后沒找到頭緒,最后才發(fā)現(xiàn)房子外側(cè)酷似一般裝飾物的藤曼竟然可以攀爬,而不出所料目標(biāo)就在房間里。探索的方式也并非是“利出一孔”,一些非主線的收集物或房間就算沒有找到鑰匙和密碼也可以用炸藥包炸開。

  武器系統(tǒng)依然分為三類:主武器-狙擊槍、手槍還有沖鋒槍。不過有一點(diǎn)要說明的是,以之前的4代為例,繳獲武器后會替換當(dāng)前所持有的武器, 而在本作中主角除了原有的三把武器之外繳獲的武器不需要替換,而是直接持有(此時再切武器就會直接掉落),這雖是細(xì)節(jié)上的變化,卻有時對游戲體驗施加或多或少的影響。除了武器,道具在游玩時自然也會發(fā)揮較大的輔助作用,根據(jù)不同情況合理安排包包內(nèi)的道具類別和數(shù)量仍然是至關(guān)重要的一件事。

  熟悉本系列的玩家一定知道它有一個稱號—“爆d精英”。不論射擊哪個部位,最關(guān)鍵的是擊殺敵人時的特寫。作為系列一直以來的特色,這種擊殺慢放的效果給予玩家強(qiáng)烈的視覺反饋,尤其是在那種超遠(yuǎn)距離射擊——800米開外的一發(fā)子彈精準(zhǔn)命中敵人的要害部位,反饋回來的視覺效果和成就感無疑是本作的核心要素。作為系列的第五代作品——相比以往只有狙擊槍才能觸發(fā)特寫——此次幾乎所有裝備都加入了擊殺特寫,包括手槍、沖鋒槍,這或許能讓人更加全面地獲得戰(zhàn)斗快感。

  歸根到底這還是一款以狙擊為主的游戲,除了保證自身的隱蔽外,如何準(zhǔn)確發(fā)現(xiàn)敵人是完成目標(biāo)的關(guān)鍵所在。陪伴我們數(shù)代的望遠(yuǎn)鏡在這里再次派上用場,老樣子按“B”調(diào)出,無論是用作偵察或是標(biāo)記敵人都十分實(shí)用。不過就算是這樣,在一些情況下還是免不了狙殺失誤或是被敵人偶然發(fā)現(xiàn)的意外,這種不經(jīng)意的操作會導(dǎo)致你陷入重圍,每逢此時,唯有尋求智取或直接向難度投降。當(dāng)然,智取是一切的樂趣所在。運(yùn)用場景中的道具如爆炸物或隱蔽地形等和敵人展開消耗戰(zhàn)、奇襲戰(zhàn),是我最喜歡的橋段。合理用好地形就算被發(fā)現(xiàn)也能較為輕松地解決,比如我常在被發(fā)現(xiàn)時躲進(jìn)陰暗的樓梯口玩守株待兔。

  在難度設(shè)置方面,游戲內(nèi)涵蓋了5個擋位,簡單難度下敵人所在的位置及基本信息會有比較明顯的提示,即便被敵人包圍也絲毫不要緊,“突突突”就完事了。而這顯然不是游戲的本意,因此如果你想體驗一把當(dāng)專業(yè)狙擊手的感覺,則大可改為擬真模式。在此模式下,包括地圖標(biāo)記、敵人位置等都不會顯示,子彈也從直線命中變成更加貼合實(shí)際的弧線彈道,某種程度上說,后者才更對味。

游戲中也可通過升級獲得的點(diǎn)數(shù)來解鎖一些實(shí)用的技能

  除了最為核心的戰(zhàn)役模式外,以往的生存及多人模式也還在。值得一提的是本作新加入了“軸心國入侵”模式,不同于以往的盟軍身份,這次玩家可扮演德軍狙擊手加入到其他玩家的戰(zhàn)役模式中作為反派登場。不過由于我的體驗累積在發(fā)售前,所以聯(lián)網(wǎng)部分的內(nèi)容還無法做更詳細(xì)地說明??深A(yù)見的是,正式版發(fā)售后,這個模式想必會造就出神仙大戰(zhàn)的景象。在這里就預(yù)先期待一下了。

A9VG體驗總結(jié):

  宏偉的戰(zhàn)爭故事展示出了非凡的代入感,豐富的武器擊殺特寫提供了更佳的視覺反饋,雖然一股腦延續(xù)系列大地圖探索玩法的傳統(tǒng)在細(xì)節(jié)上難免做出一些犧牲,但豐富的收集要素總能再次勾起探索欲。就此,這應(yīng)該是一款合格的狙擊精英系列作品,趕緊去來上一把吧!


A9VG為《狙擊精英5》評分:8.0/10,完整評分如下:


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