《碳酸危機(jī)》試玩報(bào)告:貫徹“短平快”的橫版射擊新作
2022-05-23 00:00作者:A9VG來源:A9VG

提到快節(jié)奏游戲,橫版射擊一向是經(jīng)典的代表,往往只需簡(jiǎn)單的操作就可以隨心所欲地傾瀉子彈,達(dá)成難度和爽快感的統(tǒng)一。這樣的代表作品有很多,我因它們而產(chǎn)生了一些固定的印象,而在當(dāng)下,又有一款新的作品——《碳酸危機(jī)》進(jìn)入了我的視野,它當(dāng)能帶給我一些新的感覺。


碳酸危機(jī) 丨Soda Crisis

開發(fā)商:bilibili游戲

發(fā)行商:bilibili游戲

發(fā)售日期:2022年5月24日

發(fā)行平臺(tái):PC/Steam

屬性:橫版、動(dòng)作射擊


《碳酸危機(jī)》是一款非常典型的橫版射擊游戲,你控制著像迷你可樂罐子一樣的主角跑酷射擊、快速過關(guān)。在節(jié)奏上,你幾乎無法控制住自己讓它慢下來,而這也是它最重要的風(fēng)格。

極為簡(jiǎn)單的操作邏輯在開始階段不會(huì)帶給你任何障礙。更有甚者,我一度把它當(dāng)作《魂斗羅》和《合金彈頭》來玩。子彈數(shù)量沒有限制,控制“橫平豎直”的彈道就成了必修課,通過跳躍和走位讓自己的彈道“撩”到敵人,如此簡(jiǎn)單的規(guī)則,卻是最能讓我感受到樂趣的地方。

當(dāng)然,游戲中并非只有“橫豎”兩種彈道,在開始階段,這一點(diǎn)曾讓我感到迷惑。但我很快拿到了“八方向射擊”這個(gè)插件(是的,如果你也在開始階段為“沒法斜著打”而產(chǎn)生類似的感覺,一定要堅(jiān)持一下),從而開啟另一種不同的體驗(yàn)。

有了八方向彈道,讓我打通了任督二脈,我可以斜著耍賴干掉許多受限的敵人,也有了更多迂回空間。而當(dāng)我度過初期階段后,我也理解了為什么八方向射擊不是一個(gè)基礎(chǔ)功能,因?yàn)樵降胶竺?,平臺(tái)跳躍的動(dòng)作戲碼成分越多,在復(fù)雜地形間穿梭時(shí),彈道范圍本身不是那么重要,你有足夠多的位移技巧和空間用來周旋,這一點(diǎn)也是比較有趣的。

本作在平臺(tái)跳躍方面主要依賴于鉤鎖和爬墻這兩個(gè)輔助技能,其設(shè)定十分寬泛:沾墻就能爬,勾住墻就能拽過去。這樣的“1+1”組合起來,在很多關(guān)卡中你幾乎可以不落地。正因?yàn)槿绱?,地形的布局也變得比較灑脫,到了后面有大把那種需要助跑+舍身鉤的橋段,難度也隨之上升。更有甚者,這個(gè)游戲在初期表現(xiàn)出的樣子并非其原本面貌,而是一個(gè)“假笑臉”,基于寬泛的鉤鎖、爬墻以及翻滾等設(shè)定,它的一些帶有挑戰(zhàn)性質(zhì)的關(guān)卡和關(guān)鍵戰(zhàn)斗是非常難的,需要仔細(xì)研究才可以通過。

游戲中的插件系統(tǒng)是值得研究的,就像前面介紹的“八方向射擊”插件,你可以不要——把它的格子省下來,用于加強(qiáng)火力或尿道口分叉??梢哉f本作的所有花樣都集中在這些小小的插件格子里,你用什么武器和道具,如何改裝這些東西,直接決定了游戲體驗(yàn)。

例如我鐘情于沖鋒槍的高射速,加裝散彈插件后,就像魂斗羅里吃了S一樣痛快;而取舍之下往往帶來了火力不足和射程短的弊病,因此在一些特定關(guān)卡中,我不得不換回狙擊槍。這些插件完全由玩家自己定制,特色是很豐富的,包含對(duì)基礎(chǔ)屬性和彈道的調(diào)整。它們的獲取也并未有太多限制,最核心的插件幾乎來自于流程,每過一關(guān)都能獲得五六個(gè)新插件,途徑的商店也可以買到更多。

除了槍本身,插件系統(tǒng)也可以強(qiáng)化輔助道具。例如飛刀——我一度認(rèn)為這沒什么用,但后面居然有借助它吸子彈的效果;手雷、毒雷也一樣,用哪種道具都可以獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化,在戰(zhàn)斗中起到不同的作用。

其他方面,一些關(guān)鍵戰(zhàn)斗也像不受限的動(dòng)作戲:Boss戰(zhàn)往往因地形而提供周旋空間,比如第二關(guān)那個(gè)大壯,它有時(shí)制霸了地面,你得爬倒兩邊的墻上躲避;后面的Boss戰(zhàn)也多提供了抓點(diǎn),給鉤鎖施展的空間。翻滾雖然也可以利用其短暫無敵的特性躲避一些彈幕,但在這些大開大合的戰(zhàn)斗中就不太管用了,你得像猴子一樣來回來去地蕩秋千,從這點(diǎn)來看,(如果你并非設(shè)置為低難度)在一次次跌倒又復(fù)活的過程中,本作還是比較有挑戰(zhàn)性的。

總而言之,作為一款典型的快節(jié)奏橫版射擊游戲,《碳酸危機(jī)》用幾無門檻的操作方式吸引我“上鉤”,并在之后的流程中讓我體驗(yàn)到了基于寬泛的動(dòng)作元素帶來的爽快感和與之對(duì)應(yīng)的難度。如果你正是此類游戲的愛好者,想必它是值得一試的。

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