Rockstar Games宣布,《荒野大鏢客Online》(Red Dead Online)計(jì)劃將于2018年11月推出,最初以公開beta測(cè)試的形式上線,任何購買了PS4或Xbox One版《荒野大鏢客2》的玩家屆時(shí)都可以免費(fèi)游玩《荒野大鏢客Online》,R星很快會(huì)公開更多詳情。
《荒野大鏢客Online》是以《荒野大鏢客》第一代中的多人游戲體驗(yàn)進(jìn)化而來的,它會(huì)將敘事和競(jìng)爭(zhēng)的游戲方式以有趣的形式融為一體。本次《荒野大鏢客Online》將以《荒野大鏢客2》的游戲玩法為基礎(chǔ),你可以單獨(dú)探索或者和朋友一起游玩,今后該游戲還將不斷更新和調(diào)整。
外媒IGN今日同步發(fā)表了一篇采訪Rockstar North設(shè)計(jì)總監(jiān) Imran Sarwar 和Rockstar San Diego高級(jí)制作人 Josh Needleman 的訪談,可以讓大家了解到更多細(xì)節(jié)。
——玩家對(duì)《荒野大鏢客Online》的期望是什么?我們能否在其中得到和單人模式中一樣多的開放世界的自由?
Imran Sarwar:當(dāng)然?!痘囊按箸S客Online》將使用《荒野大鏢客2》的世界和游戲機(jī)制作為牛仔們和不法分子們的新世界的起點(diǎn),它將多人游戲、合作游戲、敘事組建融合在了一個(gè)巨大的開放世界中。玩家可以單獨(dú)探索,或者很簡(jiǎn)單就能加入朋友們或其他玩家一起競(jìng)爭(zhēng)或一同合作。我們會(huì)充分利用這個(gè)世界,以及讓《荒野大鏢客2》獨(dú)特和有趣的19世紀(jì)設(shè)定。
——你們希望玩家們從《荒野大鏢客Online》之中得到什么?Rockstar在發(fā)展自己關(guān)于開放世界的想法方面有什么雄心壯志?
Josh Needleman:《荒野大鏢客》的多人游戲?qū)ξ覀儊碚f是一次真正的飛躍。它是暗示了在城市之外的多人開放世界也會(huì)有真正機(jī)會(huì)的第一款游戲,那個(gè)開放的世界可以創(chuàng)造屬于你自己的自由游戲方式,同時(shí)對(duì)于其他人來說它又是一個(gè)鮮活的大廳來提供更有條理的各種游戲模式?!痘囊按箸S客2》將把這些想法更進(jìn)一步發(fā)展,并把我們?cè)谶@些年中從《GTA Online》中學(xué)到的最喜歡的元素結(jié)合起來,比如如何在開放世界中創(chuàng)造真正有趣和復(fù)雜的競(jìng)爭(zhēng)與合作體驗(yàn),以及如何將敘事元素引入多人游戲。
——為什么《荒野大鏢客Online》不隨著《荒野大鏢客2》的單人模式一起發(fā)售?
Imran:有幾個(gè)原因。首先,即使《荒野大鏢客2》與《荒野大鏢客Online》共享相同的游戲機(jī)制和地理,我們還是將它們視為獨(dú)立的產(chǎn)品,它們將相互獨(dú)立發(fā)展和進(jìn)化。
我們喜歡故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲,它是我們一切的基礎(chǔ)?!痘囊按箸S客2》是一個(gè)絕對(duì)龐大的基于故事的游戲,在構(gòu)建在線體驗(yàn)之前我們希望人們能在其中沉浸很長(zhǎng)時(shí)間、希望人們能體驗(yàn)這個(gè)世界所提供的一切。更不用說,打通故事并了解游戲的操作和機(jī)制是為了《荒野大鏢客Online》做準(zhǔn)備的最佳方式。
此外,我們從推出這種大規(guī)模的在線游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)就是一定會(huì)出現(xiàn)一些問題,我們希望能有時(shí)間確保逐步推出游戲內(nèi)容并盡可能為每個(gè)人帶來順利的體驗(yàn)。我們相信這樣的推出方式能夠?yàn)槿藗儙碚w上最佳的單人和多人游戲體驗(yàn)。
——《荒野大鏢客Online》和《GTA Online》的體驗(yàn)有何不同?除了那些顯而易見的東西,比如21世紀(jì)設(shè)定、載具、科技等等。
Josh:《GTA》與《荒野大鏢客》宇宙之間最大的區(qū)別之一就是在GTA的世界中你經(jīng)常會(huì)超速駕駛和在天上飛行,但是在《荒野大鏢客》中,節(jié)奏的改變提升了整體體驗(yàn)的親近程度。就像亞瑟·摩根的單人游戲故事那樣,我們希望人們能適應(yīng)自己的在線角色,并能感覺到每個(gè)活動(dòng)對(duì)于角色、設(shè)定和時(shí)代來說都說得通。
我們嘗試了從《GTA Online》中獲取最佳的元素和內(nèi)容,并將它們?cè)诒咀髦兄谱鞒闪四0?。我們認(rèn)為《GTA Online》中最有創(chuàng)造性的是“搶劫”擴(kuò)展包,以及“不夜洛圣都”“末日搶劫”“軍火霸業(yè)”和一些其它擴(kuò)展包代表了《GTA Online》最棒的一面,并提供了我們想要在《荒野大鏢客Online》中想要使用模板(不是在內(nèi)容方面,而是如何敘事、游戲玩法、模式以及其它內(nèi)容組合成的一個(gè)連貫的主題),還有我們?cè)谝郧啊痘囊按箸S客》多人游戲中喜歡的所有元素。
——你們從推出/設(shè)計(jì)/更新/支持《GTA Online》之中學(xué)到了什么?
Josh:初代《荒野大鏢客》多人游戲最大的問題在于我們推出的每一個(gè)更新都讓用戶不滿意。隨著游戲變得越來越大,我們和玩家群體脫節(jié)了。避免再次發(fā)生這樣的事是《GTA Online》背后的啟發(fā),我們一門心思讓觀眾得到完整和不斷超越的體驗(yàn)。此外,在經(jīng)歷了大量的試驗(yàn)和錯(cuò)誤之后,我們覺得我們找到了一種感覺像Rockstar體驗(yàn)的制作多人游戲的方法,將個(gè)性、玩法、風(fēng)格、敘事和多樣性結(jié)合在了一起。這種感覺直到我們推出第一個(gè)“搶劫”擴(kuò)展包時(shí)才真正開始。我們這次的目標(biāo)是希望能盡快找到這個(gè)感覺,但同時(shí)仍然能回應(yīng)人們喜歡玩的內(nèi)容。
——那么在《荒野大鏢客Online》推出之后的話,《GTA Online》會(huì)怎么樣?
Imran:我們?cè)凇禛TA Online》上面還有大的計(jì)劃,并且會(huì)在可預(yù)見的未來持續(xù)推出更新內(nèi)容。我們初步打算今后會(huì)錯(cuò)開兩個(gè)游戲的更新時(shí)間,以便玩家們可以在兩者之間切換著玩,但我們的開發(fā)計(jì)劃應(yīng)該不會(huì)總是允許我們這樣做。我們認(rèn)為對(duì)于《GTA Online》粉絲來說,在《荒野大鏢客Online》之中有很多值得喜愛的地方,但我們認(rèn)為《荒野大鏢客Online》也會(huì)為自己的玩家?guī)硪恍┤碌臇|西,盡管我們還不確定什么樣的形式能讓《荒野大鏢客Online》站穩(wěn)腳跟,但我們非常希望能專注于角色扮演和道德準(zhǔn)則方面。不過這些隨著游戲發(fā)售之后一切都可能發(fā)生變化,但目前這就是我們的方向。我們將和我們美好的社區(qū)一起努力,來共同將這個(gè)在線體驗(yàn)變成令人驚嘆的東西。
《荒野大鏢客2》將于10月26日在PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售,支持簡(jiǎn)體中文。你可以點(diǎn)擊這里查看標(biāo)準(zhǔn)版、特別版、終極版里附帶的和《荒野大鏢客Online》相關(guān)的內(nèi)容。